-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,353 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Не совсем) С НПС в инвентаре, собственно, применяется исходно присутствующая в движке технология "Надетый комбез изменяет визуал актора, на тот что указан в его конфиге". Плюс манипуляции с настройками камеры, чтобы этот визуал увидеть. С изменением визуала надетых шмоток, и мировой модели оружия, пришлось немножко по-копаться, но тоже в общем, было просто. А вот худ... я так и не знаю, зачем разрабам сталкера потребовалось его делать таким хитрозапутанным. Целая матрешка классов/структур, каждый из которых делает не пойми чего, но бурно протестует если ему что-то не нравится. Плюс еще необходимость не-поломать поддержку 3D-прицелов OGSR скажем так, не упрощала задачу. В общем. Технологии разные. И пока, это еще не все из задуманного.
-
Немного технологических новостей о разработке 0.8, из того что реализовано. Разные прицелы на одном оружии - это было и в OGSR, и вообще везде - больше не требуют разных секций конфига. И, соответственно, не требуют скриптовых замен одного ствола на другой. Движок поддерживает: смену визуала оружия в онлайне смену секции худа в онлайне смену визуала худа в онлайне смену визуала вещей при надевании на ГГ. Чтоб носки в углу не стояли
- 5 593 ответа
-
- 10
-
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
это очень странно, потому что Ничего точнее я на имеющихся сведениях, сказать не могу, увы.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@MKC, А установленный у вас ОГСЕ-движок где брали? Судя по логу, версия его отличается от той, под которой СЗ работает. Т.е. имеем винегрет из неких бинарных файлов с неких версий ОГСЕ, с файлами СЗ. А винегрет из модов, надо еще уметь приготовить) просто складыванием файлов в одну кучу, это не делается. Надо обратить внимание не на 0.7 патч, а на самое начало установки - из каких источников вы берете первый инсталлятор... Возьмите из шапки "Ссылки и описание" в этом разделе.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Разумеется, да. Она и есть) Но, стоит понимать и тот факт, что во времена до-исходников, многое в принципе делалось не идеально, делалось так или иначе костылями. Это поправимо... со временем и когда-то потом)
-
В СЗ в конфигах брони написан процент защиты от максимально возможной. А сама эта "максимально возможная" - тоже вполне фиксированный параметр. Не означающий полной неуязвимости от всего и вся. А мутанты и оружие, соответственно имеют свою силу хита. Которая может быть и выше, чем максимально возможная защита. В реальности можно, например, добыть-надеть бронекостюм, спасающий от большинства пуль различных калибров. Он будет громоздкий-тяжеленный, но это максимум носимой защиты. А если в этой броне в вас выстрелят из танка - бронекостюм не спасет же все равно Так и в игре. Около-максимальную, из того что доступно и возможно в этом моде, защиту, одели - это лишь означает что это лучшая защита из возможных, для этого мода. И конечно она защищает лучше чем любая другая. Но все равно не спасает от всего на свете, многие мутанты могут ударить так, что никакая броня не спасет, и есть виды оружия от которого не существует носимой защиты. Как то так)
-
Ну кстати, до-апгрейдить обычную экзу до возможности бега, вышло бы дешевле, чем нанокостюм) Но с другой стороны, запчасти нужные для этого дела, в тайниках не бывают - их именно покупать надо.
-
Накипевшее. Исходники движка ТЧ, *мододелам вообще* доступны стали когда? Уж несколько лет тому... Копаю ресурсы арсенала нового, который на базе OGSR движка. Движок с открытым кодом вроде как. А у них там (просто к примеру) надевание разных прицелов на один и тот же ствол, реализовано разными секциями конфига с своим визуалом и худом в каждой... И при установке прицела вся эта свистопляска шаманится скриптовой заменой, как я понимаю. Ну блин. Это было естественно и неизбежно-понятно, когда моды делали без двиглоправства. И тоже понятно, почему в итоге так и не сделали более нормально - двиглоправам было лень перелопачивать конфиги, моделлерам было не с руки править движок, а договориться меж собою - им видимо было опять же лень? Или идеология такая. Не знаю, и не уверен что понимаю... Но в итоге получается - сначала, пока движок был недоступен, мододелы строили всякие костыли для того чтоб все-таки реализовать свои задумки так или иначе. Буквально до реализации любой ценой - ладно понятно, время было такое. Потом дорвались до движка, и... стали приспосабливать движок под уже сделанные костыли? чтобы значит, движок с ними ладнее работал Наверное, было надо отойти от моддинга на пару лет, и вернуться, чтоб увидеть со стороны эту картину. Мб "изнутри" - "за деревьями не видно леса", не знаю. А мб то, отсутствие чего меня удивляет, давно уже сделано, просто не выложено никем в свободный доступ. Логично было бы... Ладно. Накипевшее выплеснул. Если кого ошпарил - извиняйте, я в разделе своего мода пишу. Я так вижу... Скриптовых замен одного ствола на другой, в СЗ 0.8 не будет, ибо скриптовые замены - зло. Куча багов и фризов от них. Пошел я дальше делать... ЗЫ. Хех. Ну, в общем, я так и думал Мне тоже лень. Но раз затеял приведение в порядок оружейки, то все равно придется.
-
Этот способ такой заезженный, его наверное, все подряд пробовали... Я так тоже когда-то делал. Надоело.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Логи создает движок. Между версиями 0.6 и 0.7, он не изменялся. Это один и тот же движок ОГСЕ. Так что, разного поведения в отношении логов, между этими патчами в принципе не может быть. Что-то не так с установкой мода.- 2 445 ответов
-
- 1
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@MKC, В папке игры есть папка _appdata_ , а в ней папка logs. Там искомые логи должны быть. Присылайте файлы оттуда целиком, будем разбираться. Вроде тут уже это писали) но на всякий случай тоже напишу. Может быть, @MKC, не доверяет никому кроме разработчика... (это напрасно, советы выше тоже все правильные).- 2 445 ответов
-
- 1
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Наверное, время суток - ночь. Поэтому так. Днем их будет не так много, и появляться будут не так быстро. -
Я тоже... не в этом году даже) А форумный движок все же имеет некоторые полезные технические фичи.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Кому должна... Что тут вообще происходит? На "разговоры о модах" как-то не очень похоже, честно говоря.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Сюжет придет когда-то, и туда. Подвинутся сами. Или (если не подвинулись) застрелят за попытки перепрыгивания... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Zander_driver ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Может быть, не всякому собеседнику видение стоит озвучивать) Например, если реакция известна заранее. Перед модмейкером всегда есть выбор - сделать, как считаешь нужным. Или не делать. А перед игроком точно так же выбор - играть, в то, что сделал модмейкер, или кидаться коричневым на форумных страницах. Сколько людей, столько и вариантов выбора. -
Ну в каком то смысле да. Просто "обычно" под этим понимают неуязвимость ко всему) А так да. Возможность включить и выключить все что угодно по своему желанию и в любой момент - это "способности бога". И, Возможность включить и выключить все что угодно по своему желанию и в любой момент - это необходимый инструментарий разработчика игры/мода. Без которого разработка неоправданно затягивается и усложняется. Разве я не прав?
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Плоха та платформа, которая такого требует. Хотя опять же, смотря какая фича. Некоторые без 100500 загрузок в принципе проверить нереально... Для остальных, должна быть просто возможность устранить все мешающие факторы при тестировании. Иначе это мазохизм, а не разработка. А что это собственно такое. В том смысле, в котором это обычно понимают - кривое и устаревшее определение инструмента разработки. Когда разработчикам какой-либо игры требовалось что-то протестировать без 100500 загрузок, они делали в игре такой режим, и проверяли нужное. И практиковался такой подход в древние бородатые годы тогда еще игры были на картриджах там, или CD-дисках... А когда игроку случайно где-то удавалось узнать способ, как включить этот (для разработчиков предназначенный) режим, он радовался - "вах, я читер!". Хотя чему тут радоваться, непонятно совершенно. Испортил сам себе, удовольствие от игры и преодоления ее сложностей. Но тот же (обычно понимаемый) инструмент в виде "режима бог" становится совершенно ненужен и вреден тому же разработчику, если требуется протестировать что-то, что должно влиять на главгероя. Допустим я хочу ввести фичу - кислотный дождь. Насколько сильно/слабо он дамажит, выживет ли игрок под ним или нет? если я буду включать "режим бога" я не получу ответов на эти вопросы. А 100500 загрузок... ну несколько часов ожидания, чтоб дождаться искомого дождя, обеспечены. А что же в данном случае, нужно? Не включать никаких воспетых недалекими геймерами, приблуд, а просто завести функцию для включения кислотного дождя "здесь и сейчас". Загрузился, включил, посмотрел что и как... готово. Просто нужен инструментарий для включения нужных факторов "сейчас", и выключения всех ненужных, способных помешать тестированию.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Среди ветеринаров, существуют и неврологи. ЗЫ. Я не шучу.
-
Ну это беда... У меня этаж 15-й. Пока был маленький - окна если и открывал, то только "вверх". Чтоб вероятность падения была исключена. Этим летом окно открываю на полную, сам рядом стою, на подоконник облокотившись. Смотрю. Рыжик на подоконник запрыгнул, осторожно подошел, глянул вниз. Глаза округлились, сидит принюхивается. К краю подоконника даже не подходит. Умница кот
-
А мой такого не допускает, вообще никогда... Может, вашему лоток мал - тесно?
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Покамест, квестик один. И, не там. Если вступить в "Долг" то (уже долговцу-ГГ) Воронин выдаст (не сразу) задание, в результате которого можно будет, среди прочего, узнать код от двери на Генераторах. Дверь ведет соответственно в подземку, и туда сходить - Воронин тоже квест даст... Пока только так. К другим всяким кодовым дверям, пока нигде и никто кодов не дает. В следующих версиях, будет и по этой части что-нибудь делаться. Сюжет приклепаем более интересный... Но я пока не буду обещать, что это в 0.8 случится. Это лесная локация южнее Восточной Припяти. Забытый лес, вроде как. Есть такое. Я это собирался отбалансировать чрезвычайной сложностью ее добывания. Ну теперь уж в 0.8, с оружейкой наведу порядок - и с боеприпасами тоже... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ночной спавн - он ночной - везде И в подземках тоже. Можно прочесывать путепровод Юпитер-Припять, с заходом в Карстовую, и обратно, в течение ночи туда и обратно - численность бюреров будет очень бодро восстанавливаться. ДТ тоже хороший вариант, с ее плотностью населения, помноженной на ночной спавн. Но, может быть таки маловато, а сходить-добрать особо некуда. Лесные локации на востоке. Лес, Лесная чаща/пузырь, Генераторы. Если не хватает прочесывать их по кругу ночью. Чем, собственно, ночной спавн в СЗ отличается от дневного. Тем, что игра считает нормой, плотность населения фауны в 1.5 раза более высокую, чем днем. И попытки приблизиться к этой норме, делаются каждый час. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Переустанови. Не бывает такого, чтоб лог совсем пустой был) Не на этом моде.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
И что же в нем непонятного?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды