Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,346 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Тут да. С настройкой там хлопот много. Пока не отладили, регулярно были жалобы что то балаклава у кого-то "бронированная", то экзу из пистолета пробивает, то псевдогиганты убиваются слишком легко, то псевдопсы слишком тяжело. В сумме настройка заняла не один месяц и не один патч... А потом еще запреградку пришлось перепиливать, потому что иначе выстрел из дробовика в упор, разбившийся об "непробитие", сталкивался с "не верю". Сейчас и запреградка вроде нормально пашет. Во всяком случае жаловаться на какую-то ее неадекватность народ перестал давно.
  2. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Мы будем в игровом прогрессе искать возможности поменять его на АПС, или вообще Бизон... А потом на другой калибр... Ну, это речь про то где броня и пробитие сделаны. Вообще-то хороший стимул чем-то в игре заниматься а не проходить всё и вся с одним ПМ. Так то пулю ПМа останавливают даже некоторые противоосколочные предметы экипировки... Так что ничего "нереального" не вижу в том что она кого-то не пробивает от слова вообще.
  3. Zander_driver

    Разговоры о модах

    С чего бы это вдруг. Это баррет без капитального перепиливания баланса, имбой будет. А у АК-107 вполне человеческие калибр и ТТХ. Как и у всей сотой серии.
  4. А цены существенно разные на одно и то же, в зависимости от места покупки. Их нет смысла писать - каждый сам загуглит какие они там, где покупка происходит.
  5. Это рофл? Троллинг? прикол? Или что? Мои вылеты это мое дело. Я всего лишь, показывал как выглядит трейс, что это вообще такое. Т.к. по сообщениям выше, понятно что вы не в курсе что это. И похоже, вы даже увидев, не поняли что вам показывают? К сожалению.
  6. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Вы очень мало знаете о том, что такое игры. Хардкорные. В которых люди сидят по много лет. И что _там_ они вытворяют. Мы даже в СЗ давно бронезащиту сделали. И даже конфиги заполнили...
  7. @Modz Трейса все равно нету. Что такое трейс - это список вызовов, произошедших непосредственно перед вылетом, в коде движка и/или скриптов. Покажу на примере старых вылетов из моего мода, просто это для меня то что проще всего найти под рукой: Как видишь, и там и там, в логе по порядку пишутся вызовы, с указанием файла кода, строки, функции или метода класса, что вызывалось перед тем как вылет случился. Для скриптов также пишутся и значения переменных которые были в памяти на момент вылета. Это делает очень простой и удобной отладку любых вылетов, вообще каких угодно и по любым причинам. Так что я искренне не понимаю, почему еще не все мододелы перешли на движок дающий такую возможность. И как видишь, в твоем логе ничего подобного нет, стало быть "движок 1.0007" такой возможности не имеет.
  8. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Почему? А в другие игры люди не играют по 10+ лет? Сталкер при желании тоже может это посчитать. И считает, там где сочли что надо. При чем тут, что где-то может быть или не может быть? Любую игру (читай - идею) можно на любом движке делать. Просто на одних это будет попроще, на других тяжело или очень тяжело. Но все равно возможно, хотя и нецелесообразно. Но моддингу достаточно нередко бывает абсолютно наплевать на целесообразность, поэтому почему нет.
  9. Ну для начала перейти на версию движка, которая движковые вылеты адекватным образом в лог пишет. С указанием конкретного трейса, где и что в коде движка пошло не так. (И в скриптах трейс тоже дает). Это OGSR например. А там, если вылет повторится, то в нем уже точно будет информация достаточная для того чтобы начинать это править. Пока ее просто нету.
  10. Zander_driver

    Музыка

    Brook Vernade - Operation overcast EDLISE - Warbeat EDLISE - Sense of trouble EDLISE - Battle pulse Smileque - Sands
  11. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Вообще-то, общие принципы функционирования любых игровых движков, плюс-минус схожие. И знания и понимания, накопленные на одной платформе, с некоторыми оговорками но могут быть полезны на другой. Но тут важно уточнять - что должны быть именно понимания. Почему движок игры хочет это в таком виде а не ином, зачем и почему сделано вот так а не иначе. Если же моддингом заниматься по принципу "я что-то на сайтах подсмотрел, что-то в файлы кода скопировал из разных мест, компонуя методом тыка добился что вроде оно работает" - то такой "моддинг" бесполезен. Делающий подобное, не получает понимания происходящих в игре процессов, а значит и не получает каких-либо полезных навыков. Даже на той платформе на которой де лает, он их не получает. И к сожалению этот "моддинг методом тыка" - довольно распространенный подход За такие фразы всегда теперь буду лепить. утомило. Псевдорандом из N вариантов это практически всегда плохо. 1) Эти N вариантов обычно все равно делаются вручную. Алгоритма то нет (А если бы был, то нафига тебе N вариантов?). А значит трудоемкость разработки в этом месте умножается в N раз. 2) Эти N вариантов улучшают реиграбельность тоже не более чем в N раз. А скорее даже менее, т.к. благодаря рандомному выбору, повторяющиеся случаи начнут происходить раньше полного перебора вариантов. Итого, трудоемкость разработки увеличена в N раз, реиграбельность улучшена в <N раз. Если бы просто сделал один прибитый гвоздями вариант, даже это было бы лучше. А значит это математическое убожество. Иногда такие вещи в игрех делают, да. Когда лень делать алгоритм, и фича какая-нибудь малозначимая, неважная. Но делать это опорой реиграбельности и называть "рандомом" ? Бред сивой кобылы. В этом смысле делать так вредно. Да там и так все понятно. Для того чтобы заявить "мы сделали игру" и ее продать. Получив бабки. Единственного варианта на все про все достаточно. Сталкер так и сделали, практически. А в тех редких случаях, где почему-то все же получилось некое подобие какого-то разнообразия и даже о боже, рандома, так это по недогляду начальства, недостаточно жестко контролировавшего что именно делают разрабы с игрой. А для того чтобы в игру было интересно играть. Хмм... каждый сам себе понимает, что ему для этого надо. Мне надо, чтобы вариантов было не менее бесконечности. Кому-то надо, чтоб было 3, или 5. Ни в коем случае не больше. Вон отметились выше уже. Кто-то согласен жевать товар с одним прибитым гвоздями вариантом - и такие есть, их тут видно. Идеальные покупатели. Необходимость и достаточность для чего? И для кого? Тут все мотивы и точки зрения в одну кучу не сгребешь. Надо понимать разные цели разработки и разные запросы целевой аудитории, как-то так...
  12. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Скрипт спокойно может учитывать такие вещи и работать с ними правильно, если писать его не через жопу. В сталкере работает же. Хотя уж там с инфой о локации, доступной для скриптов, поистине туговато. А что в ней такого особенного? Я просто с 2012 года такие приколы не понимаю. С тех пор как все оригинальные тайники снес.
  13. Zander_driver

    У Костра XXII

    Так еще не все приехало. Хвастаться буду, когда всё приедет, соберется и запустится. А пока сижу, починяю примус.
  14. Zander_driver

    У Костра XXII

    А они точно ее ловили? Или сама пришла. С... чем-то.
  15. Приехали материнка и ЦП
    Купил им корпус, БП, водянку.
    Теперь сижу и примус починяю... :|

  16. Zander_driver

    У Костра XXII

    380 надежнее
  17. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Как раз вот аномалии и монстров, можно было бы добавить процедурной генерацией. Были бы только аномалии и монстры. И во всяком случае, добираться из пункта А в пункт Б будет не так скучно. Это к тому, что чтобы наполнить большую территорию - много народу не надо. Справится и один, при желании.
  18. Zander_driver

    У Костра XXII

    Ершиком из ежовых иголок.
  19. Разумеется, это всегда и везде так. Иначе все было бы легким и простым. А так - интересно что-то делать.
  20. Справедливости ради, сейчас вообще все что угодно, гуглится и подсматривается на заведомо рабочем примере. На любом языке, на любых платформах, на базе любых модификаций любых игр. Затруднения возможны только на какой-то редкой экзотике, к коей сталкер уж точно не относится. А ну да, еще затруднения возможны, когда человек не знает/не понимает, что он делает и как это будет работать. Затруднения возможны, когда к коду относятся как к непонятной магии. В таких случаях - имхо - лучше бы сначала базовые основы подтянуть. И вот когда задают вопрос "а правильно ли составлена функция..?" в отношении кода с одной проверкой и парой вызовов внешних функций. То у меня крепнет убеждение, что автор не понимает, что он показывает, и не знает, что он делает. Тут лучше теорию по-изучать, программирование вообще, потом уже Луа в частности...
  21. Zander_driver

    У Костра XXII

    Боюсь спросить, какой мощностью обладает тот кухонный агрегат, на котором прожарка стейка требует весь день. Ужас
  22. Какой "этой" ? вот этой? У тебя там просто вызов другой функции. Синтаксически оно со странностями, но допустимо. Если у тебя что-то кого-то ломало, то оно не в этих строках.
  23. Zander_driver

    У Костра XXII

    А шестые пальцы она тоже дорисовывает?
  24. Сломана структура сейва. В частности ваш лог говорит о том, что уровень сложности игры не удалось из сейва загрузить (и поэтому вылет), но когда такая беда приходит, она как правило не одна. Игра пишет в сейв не то и не в том порядке, что пытается потом из него прочитать. Отсюда и самые разнообразно-феерические проблемы с чем угодно.
  25. Zander_driver

    Разговоры о модах

    А эти штуки в сталкач еще не приносили? Ржачно бы было. Скелет, хмм... от слепого пса пойдет. Класс объекта - от контролера (стреляет жи), лазерные спецэффекты решаемы партиклами. Моделька в инете наверняка гуглится.
×
×
  • Создать...