-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,353 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Призрачный, записать в диалоге id непися, после окончания диалога подождать (хотя бы 1 фрейм), брать по этому id объект и удалять. -
Судьба Зоны: Удачные находки
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Сахаров в курсе. У него спец-диалог для их зарядки есть. -
Монтируется видео. Еще, вдобавок, с погодой не повезло - под съемки непредсказуемая Зона одарила дождем) Пришлось находить выход из ситуации. И, у нас пока дефицит иконок Так что, если что-то выглядит одинаковым в инвентаре, это не означает что это одинаковые вещи на видео. https://youtu.be/YgOZp0PsjXw P.S. По аддонам к оружию, раз поднял шум - отчитаюсь. "В общих чертах" - система уже работает. Но, к показу в таком же качестве - пока не готова, и уже не успеваю я привести ее в смотрибельный вид. Через несколько часов уезжаю. Там нету интернета, совсем. Так что, поздравляю всех с наступающим. Всех благ, успехов, хабара. Вернусь N-го января. И, я понятия не имею, чему равно N. Оно меньше 15, наверное...
- 5 593 ответа
-
- 11
-
-
-
Этой ночью и/или утром, будет видео о разработке мода... и (наверное) о технологиях. В воскресенье я в любом случае покажу что смогу показать, т.к. после уезжаю и вернусь только в следующем году.
-
Мне кажется да, более чем. И далеко не только "просто пострелять". Зверьё... особо менять не буду (не до него пока). Но некоторые мелочи - поправлю
-
"Отличное охотничье ружжо для СЗ" Гранатомет XM109 с магазинным питанием, будет в игре. Ну и магазины к нему естественно тоже)
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
У бармена из снаряги далеко не все. У Скряги побольше есть... А для последних слотов Выдры, хороший ассортимент у торговца наемников, и у Болотного Доктора. Он тоже снарягой торгует. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
2-е поколение - это просто ходить, не бегать. Стоковой экзе оно без надобности, у нее и так это есть. А вот если на другой комбез силовую установку ставить, то для начала нужно ставить 2-е. 3-е поколение - это чтобы бегать. Можно ставить на экзу, можно на тот комбез что с силовым апгрейдом. Зы. Поиграл сам, посмотрел, подумал. В следующих версиях, апгрейды и запчасти для них, немножко подешевеют. -
@mortan, Кстати. Может оно - "смотря для чего" Но, в моем случае - нифига не сохраняется без серверного класса. Проверено. Прикручу его на место, как было
-
СДК это несколько отдельная история со своими исходниками, в которые я пока вообще не лазил)
-
Возможно. Я если честно, довольно смутно представляю, что там у Шокера. Отдаленно вроде похоже, в глаза не видел) Для начала. Ты в курсе, что задаешь этот вопрос человеку, для саморазвития написавшему собственный игровой движок на OpenGL много лет назад? И в курсе ли ты, что любой приличный игровой движок по умолчанию отсекает от рендера все невидимые полигоны, чтобы не тратить ресурсы на их отрисовку? Много лет уже они это умеют. Я не лазил на эту тему в рендеры сталкера, (пока), но я буду очень, очень сильно удивляться, если окажется что он этого не умеет. Что такое модель для меня. Набор полигонов, которые обрабатываются конвейером. Можно использовать одни алгоритмы, можно другие. Можно пропускать полигоны через один, если время отрисовки фрейма поджимает, можно генерировать свою геометрию на лету процедурно. Можно еще вспомнить веселое слово тесселяция, поиграться с вершинными шейдерами. Можно шейдеры переписать, если надо) я умею, знаю, практикую. Можно придумать кучу тестов для отсечения или снижения полигонажа ненужной в данный момент геометрии, можно было бы придумать мип-уровни, если бы их и так в сталкере не было. Очень много чего можно. Вкусного и разного. Тебя из этого всего, что интересует?
-
Есть и такое... Я немного опосля, напишу, почему так.
-
Ты уж определись, что-ли В ЗП - 2 модели вместо одной - это хорошо, можно применить больше костей и полигонов. В моей системе - 2 или больше моделей - это плохо, будет больше костей и полигонов. ЗЫ. *шепотом* А кроме Эд_реза, что, никому из фанатов СЗ совсем-нечего сказать по поводу произошедшей дискуссии? Чего-то затихли совсем.
-
В качестве пищи для размышлений об оружейных аддонах https://www.gunsroom.ru/kvadreyl-dlya-ak.html
-
Кому как. Я тоже улучшаю кастомизацию и визуалы... и при этом нагрузка будет наверное не выше чем от обычных худ-моделей ТЧ. И Хорош уж спорить, ты доказываешь мне, не зная всех фактов, а я пока не могу их выложить, т.к. они не являются готовым изделием) Дай я доделаю что собирался. И покажу.
-
Взгляни на это Ты правда полагаешь, что я собрался такое тащить в ТЧ одной моделью? Даже несмотря на то, что я в том же сообщении прямым текстом написал - "нет, это не одной моделью" ? Если бы я собирался так делать, мне бы пришлось ждать несколько лет, когда-какие-нибудь добрые волшебники оружейники мне сваяют миллионы моделей с миллионом костей. Очевидно, что меня такой вариант не устроит? По оружейке я не собираюсь никого ждать, все оружейные модели для новой системы худа, у меня уже есть.
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А сдавали ему ПДА на каком патче? На этом же или прошлом?- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Кстати, раз уж зашла об этом речь, поясни подробно. Какие конкретно полезные для моддинга технологии, есть в ЗП, но отсутствуют в ТЧ? Списком... Мне как-то казалось, что их уже совсем мало осталось. Ошибаюсь? А вот тут мне таки лучше знать, как теперь стоит считать полигоны в системе худа на [ТЧ * OGSR * СЗ] движке.
-
Хм. Сколько сейчас в среднем, полигонов в средне-хорошей, модели оружия для современных версий ТЧ? И сколько из них (в %) приходится на кости аддонов?
-
Завидую вашему количеству свободного времени. А спойлер открывать, пожалуй не буду.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Красиво? А это АК... Оружейка, оружейка... думаете, такой как на фотке, не может в сталкере быть? Я скажу что может. И не монолитной моделью, а с положенным числом надетых обвесов. Которые можно надеть, можно снять... в общем, кастомизации стволов, будет больше. Чуть более детальная инфа, будет ДО НГ. Это не задержит выход версии 0.8. Я просто нужные технологии сделаю. Чтобы движок вот такое как на фотке, в принципе мог поддерживать. А дальше можно будет всякие аддоны простыми патчами добавлять. К тем кто имеет свободное время, и желает помочь развитию оружейки СЗ. Такое предложение - нагуглить, из каких игр можно было бы на-рипать модельки оружейных обвесов... интересует все то, чего в сталкере нет.
-
@TEMU4KA, молодой человек, это курилка. Здесь программисты курят. А не занимаются телепатией.
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Патч 0.7.6 1. Снижает количество фризов и лагов 2. Исправлены укрытия от дождя и выброса на локации Затон: Скадовск и Шевченко. 3. Исправлен баг, из-за которого была вероятность потери данных у хакеров. Если у вас хакер находится в состоянии активного взлома, то дождитесь результата, сохранитесь, и уже после ставьте патч. В противном случае еще не загруженные тайники будут потеряны. Google-disc Dropmefiles- 458 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Редактирование движка X-Ray
Zander_driver ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Видимо да) Давно у меня вертелась на уме одна мысль. Озвучу пожалуй: К 2020 году уже для любой мыслимой фичи в модах на "Сталкер", на вопрос "почему ее еще не сделали?" Правильным ответом будет - потому что никому из тех, кто мог это сделать, оно было не нужно. Для любой и какой угодно, кем бы то ни было выдуманной. Просто пережеваны уже все идеи давно. Мне, надо было убедиться. В справедливости этой мысли. Спасибо И, пошел я делать свой мод дальше. -
Редактирование движка X-Ray
Zander_driver ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
А меня с некоторых пор все больше интересует вопрос - почему почти никто не берется изменять серверные классы? Будто священная корова, которую нельзя изменять. Или табу какое... В OGSR поменяли чуть-чуть, но не очень много. GSC, сливая исходники, сопровождали их запретом на изменение определенного ряда вещей? Или в чем причина.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды