Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,353 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Мдямс, я в принципе ожидал, что меня могут не понять. То что @ed_rez, меня не понял, немножко удивило... ну ладно. бывает Ты вот говоришь, то моветон, это моветон... В моем представлении, спустя столько лет выпускать моды, в которых содержится оригинальный сюжет ТЧ - моветон. Пропахший нафталином. Что не мешает куче команд так делать. И кто прав, ты, я? Фломастеры разные.
  2. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Знаете что скажу. Может быть белой вороной буду) Но. Вот тут вот ПМСМ, обозначена главная проблема моддинга вообще, на сегодняшний день. Много ли вы знаете команд, которые сейчас делают что-то принципиально новое? "Новый сюжет" - это интересно, но это не новое. их можно было делать хоть миллион и в оригинале ТЧ. "Новые 100500 стволов" - это тоже не новое. Новые локации, модели, текстуры, рендеры, шейдеры, звуки, анимации, итемы, иконки, и прочая шелуха - это тоже все приятные мелочи, которые чуть-чуть улучшают впечатления от игры... в которую все уже играли. Это не новое. Почитал я описания разных модов, находящихся в разработке. Не хочу ни в кого конкретно тыкать пальцем, но впечатление сложилось, что заняты мододелы тем, что приспосабливают в движке новые костыли, для более удобной совместимости с костылями старыми. И по 100500-му разу обсасывают "тот самый сталкер". Образца 2007 года.
  3. Zander_driver

    У Костра XVIII

    погонщиком троллей наверное.
  4. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Kr3men, В версии 0.8, механика движения, бега, выносливости, будет немного изменена. Существующая сейчас система, реализована через скрипты, и поэтому имеет ряд недостатков и ограничений. В версии 0.8 будет новый движок, и это развязывает руки.
  5. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Не надо пытаться читать мои мысли, тогда не будет спойлеров Про распространение я конечно думал. На каждом углу у случайного бомжа мастера какой-то группировки, такое валяться не будет. И выше описанных квестов тоже не будет будет кое-что другое. Более соответствующее идее СЗ. Не всякую пушку из существующих в игре, вообще можно хоть у кого-то купить. И это верно для СЗ даже сейчас.
  6. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вообще, что меня решительно останавливает от ввода в игру ПТРД. Я на него посмотрел, и подумалось: а ЕСЛИ - игрок его подобрал, в слот брать не стал, а оставил в рюкзаке? Это КАКОЙ рюкзак ему потребуется? Не, у нас таких нету. И не ожидается.
  7. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    А почему нет? Давайте на минутку задумаемся, а что именно в СЗ, не позволяет ГГ стать терминатором? Вовсе не отсутствие мощных стволов, нет. Следование реализму, в тех деталях, которые важны. Вот это и не дает терминаторствовать. И если правильно, с соблюдением всех нюансов внести в сталкер XM109, OICW, M-134 (Ой, а оно и так есть) - то никаких проблем с балансом не случится. Знаете, она вообще-то в игре есть. Даже в оригинале без модов, и без экзы доступна. РПГ-7 называется. Почему же с ним никто по Зоне не бегает? да потому что в нем реалистичные детали соблюдены. Громоздкий-тяжелый, очередью не стреляет, перезаряжается долго, емкость "магазина" - 1 выстрел, боеприпасы редкие и тоже тяжелые, в общем, неудобно. Так ведь? Ну и пусковая на экзоскелете, вряд ли будет сильно удобнее. Так что, не надо бояться мощного оружия. У всякого ствола есть свои плюсы, есть свои минусы, имбы нету нигде. И не будет имбы, если при добавлении нового мощного оружия в игру, все его плюсы и минусы реалистично сохранить.
  8. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вот кстати вспомнилось... @Toxicfog, предлагал. ПТРД. Серьезно? 17,5кг веса... кхм... А XM-109 - как-то более эргономично выглядит С ЭТИМ - сталкера еще как-то можно представить, вполне. Хоть оно и не сильно легче (15 кг.)
  9. Это при любом выборе награды или неком определенном?
  10. А то что погодные спецэффекты на место вернули, это ничего? Как бы там перед *возможностью вылета при диалоге* (а там только такая возможность осталась) - красные спецэффекты во весь экран должны быть, даже если вы в глубочайшую подземку закопались. Как их не заметить можно, я не знаю... @Niko971, Ну и кстати. Вылет ваш, с выбросом не связан вообще никак. Починить попробую, но уверенности пока нет. Если покраснело/пожелтело - начало. Почернело - середина. В середине с неписями разговаривать не стоит. В начале - можно. С инвентарем, начиная с 0.7., вообще можно что хотите делать в процессе выброса. Хоть вообще его не закрывать, не случится ничего. Проверено.
  11. Так задумано. И, в начале выброса, тормозов вроде быть не должно. Разве что по случайному совпадению с чем-нибудь. Выброс теперь сначала включает спецэффекты, потом бьет, потом отключает игроку ввод ненадолго. И пока ГГ парализованный стоит, делает все потенциально-тормозные дела, а потом отпускает.
  12. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Вы что тут, минусами кидаться затеяли? эм... а... эта... больше ничо интересного придумать нельзя было?
  13. Учитывая, что тот баг я давно знаю Да, выпилить его пробовал. И пока не совсем получилось. Но совсем-безграничной халявы на нем не срубить все равно - после N-го соединения квестов, награда дальше расти не будет.
  14. Ну, для вылазок на юга можно и что-то по-дешевле подобрать из схрона. Скрины-то он с северов шлет. Да, я такое писал. Но я же не утверждал, что надо таскать с собой кучу всяких стволов всех перечисленных вариантов) Это вообще говоря, и мой стиль тоже. Минимализм в количестве используемых стволов - взял 1-2 вида оружия, которые больше всего нравятся и подходят под стиль игры и окружающую игровую действительность - и не надо больше ничего. Если оружие выбрано с умом, то другого не потребуется. Сколько захотят В СЗ рандомный спавн зверья, и место где поселиться они выбирают случайно. Но если где-то поселились, им там понравилось, и их никто оттуда не прогнал - будут жить-поживать на этом месте долго. Вашим провожающим видимо понравилось у ворот. И если среди тех мутантов нет антагонистов то так они там и останутся. А вновь появляющееся (после очередного выброса) зверье, имеет некоторое стремление поселиться рядом с себе-подобными. Не всегда, но "к своим" их частенько влечет. У меня так, как-то раз на Свалке, образовалась неимоверно огромная стая волков. Ну поселились в лесу волки - хожу мимо, не трогаю, не лезу (на тот момент нос не дорос, туда соваться). Выброс за выбросом время идет, время от времени появляются на локе новые волки - и идут к своим. Мимо-проходя, замечаю что их там как-то уж неприлично много, но соваться - нос все еще не дорос. Пришлось ползать мимо на цыпочках, а затем и вовсе обходить это место через другие локации, чтоб не съели. В итоге когда "нос дорос" и я решил таки явиться к этим волкам и навести порядок, их было в стае несколько десятков. Вот на ЧАЭС подобное может приключиться. Если им там понравилось. И если их не трогать. То через недельку-другую, умножайте всю эту "шоблу" раз в несколько На том же самом месте. Можно воспользоваться тем фактом, что между ЧАЭС-1 и ЧАЭС-2 - два перехода. Оба в воротах, одни на востоке другие на западе. Обойти через другой вход, подойти с тыла и навести порядок.
  15. Хех. А давно ли вы, друг любезный, на северах ЗОНЫ наблюдали простых-обычных собачек, да еще в количестве 1шт. без всяких добавок?) Там, как бы, прыгучие волки вместо собачек. И по одному они редко попадаются.
  16. Zander_driver

    У Костра XVIII

    @FANAT, вам надо птичку на аватарке, передвинуть левее. Достовернее будет, мне так кажется.
  17. Zander_driver

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Никуда он не падает. Просто при включенном втором вьюпорте, видеокарта по очереди рисует фрейм "обычный", и фрейм для картинки в 3D-прицеле. А всякие проги для измерения фпс, цепляются за один вьюпорт и второго не видят.
  18. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Интересно, а если взять двух бюреров, и каждого из них убедить телекинезом поднимать другого. Они взлетят оба? Или будут оба на земле стоять? Я в курсе что об этом думает сэр Ньютон. Но, про телекинез в его теории ничего не сказано ведь.
  19. На тему технологических новинок движка версии 0.8 (На базе OGSR) Наверное стоит оставить тут этот пост. Мало ли будет кто ковырять потом - пригодится) Что на данный момент сделано: При любом разрешении экрана пользователя, движок загоняет сетки слотов и инвентаря в размеры, указанные в конфиге, соблюдая правильные пропорции иконок. А сетка инвентаря при этом заполняется тем числом ячеек, которое в ней поместится при этом разрешении с учетом всех преобразований. Это собственно уже было в правках - я лишь немного доработал. И, что недавно добавилось - для любых GUI-интерфейсов в качестве имени текстуры можно указывать секцию конфига. В этом случае движок в качестве текстуры использует иконку указанного предмета. Ссылки на иконки поддерживаются как в формате OGSR icon_section = ... Так и в формате СЗ used_icon_texture = ... И в обоих случаях, они теперь могут указывать как на другую секцию конфига, так и на другую описанную в xml, текстуру. Всякие новости которые могут быть полезны потом при ковыряниях мода, буду тут оставлять, а новости просто о разработке - в "Говорилке".
  20. Спрашиваем у рядовых неписей - "К кому тут обратиться за работой?" - на кого они укажут, тот точно простой. На кого никто не укажет, тот уникальный. Джо и Патогеныч уникальные оба, так что их перестановка ничего и не меняет... вот если бы кто-то из них был в сборе задания первым, а затем уже следом лидер лагеря в баре, тогда другое дело.
  21. Да. Я пока не знаю, что опять с погодой случилось) Но, учитывая что в 0.8 там все равно некоторые вещи сломались, разбираться и чинить когда-то в любом случае буду. Когда-то до выхода 0.8.
  22. Неа. Это точно было, в патче 0.7 Просто 0.7, т.е. еще ДО 0.7.1 например.
  23. Вот именно в таком порядке? Если бы наоборот то возможно. Шуруп днем работает обычным лидером лагеря, а по ночам переобувается в уник НПС. Повар всегда должен быть обычным лидером. Если у него этот баг вылезает, то... это новый баг) Сейв не надо, сам проверю.
  24. Это при взятии (объединенного) задания у уникальных НПС, при условии когда предыдущие задания брались в определенном порядке. Есть такой баг, считался редким... В следующем патче уберу объединение заданий у уников. Пока просто не берите у них эти задания, берите у обычных неписей. И, если уник НПС является лидером лагеря (рядовые неписи указывают на него как на работодателя) - то он в этой системе считается обычным, у него брать можно.
  25. Вообще-то странно. У меня как раз таки, ясная погода >50%... Помню что специально это правил (меня тоже вечный дождь достал, давно). И в патч укладывал.
×
×
  • Создать...