-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,353 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Мдямс, я в принципе ожидал, что меня могут не понять. То что @ed_rez, меня не понял, немножко удивило... ну ладно. бывает Ты вот говоришь, то моветон, это моветон... В моем представлении, спустя столько лет выпускать моды, в которых содержится оригинальный сюжет ТЧ - моветон. Пропахший нафталином. Что не мешает куче команд так делать. И кто прав, ты, я? Фломастеры разные.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Знаете что скажу. Может быть белой вороной буду) Но. Вот тут вот ПМСМ, обозначена главная проблема моддинга вообще, на сегодняшний день. Много ли вы знаете команд, которые сейчас делают что-то принципиально новое? "Новый сюжет" - это интересно, но это не новое. их можно было делать хоть миллион и в оригинале ТЧ. "Новые 100500 стволов" - это тоже не новое. Новые локации, модели, текстуры, рендеры, шейдеры, звуки, анимации, итемы, иконки, и прочая шелуха - это тоже все приятные мелочи, которые чуть-чуть улучшают впечатления от игры... в которую все уже играли. Это не новое. Почитал я описания разных модов, находящихся в разработке. Не хочу ни в кого конкретно тыкать пальцем, но впечатление сложилось, что заняты мододелы тем, что приспосабливают в движке новые костыли, для более удобной совместимости с костылями старыми. И по 100500-му разу обсасывают "тот самый сталкер". Образца 2007 года.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
погонщиком троллей наверное.
-
@Kr3men, В версии 0.8, механика движения, бега, выносливости, будет немного изменена. Существующая сейчас система, реализована через скрипты, и поэтому имеет ряд недостатков и ограничений. В версии 0.8 будет новый движок, и это развязывает руки.
-
Не надо пытаться читать мои мысли, тогда не будет спойлеров Про распространение я конечно думал. На каждом углу у случайного бомжа мастера какой-то группировки, такое валяться не будет. И выше описанных квестов тоже не будет будет кое-что другое. Более соответствующее идее СЗ. Не всякую пушку из существующих в игре, вообще можно хоть у кого-то купить. И это верно для СЗ даже сейчас.
-
Вообще, что меня решительно останавливает от ввода в игру ПТРД. Я на него посмотрел, и подумалось: а ЕСЛИ - игрок его подобрал, в слот брать не стал, а оставил в рюкзаке? Это КАКОЙ рюкзак ему потребуется? Не, у нас таких нету. И не ожидается.
-
А почему нет? Давайте на минутку задумаемся, а что именно в СЗ, не позволяет ГГ стать терминатором? Вовсе не отсутствие мощных стволов, нет. Следование реализму, в тех деталях, которые важны. Вот это и не дает терминаторствовать. И если правильно, с соблюдением всех нюансов внести в сталкер XM109, OICW, M-134 (Ой, а оно и так есть) - то никаких проблем с балансом не случится. Знаете, она вообще-то в игре есть. Даже в оригинале без модов, и без экзы доступна. РПГ-7 называется. Почему же с ним никто по Зоне не бегает? да потому что в нем реалистичные детали соблюдены. Громоздкий-тяжелый, очередью не стреляет, перезаряжается долго, емкость "магазина" - 1 выстрел, боеприпасы редкие и тоже тяжелые, в общем, неудобно. Так ведь? Ну и пусковая на экзоскелете, вряд ли будет сильно удобнее. Так что, не надо бояться мощного оружия. У всякого ствола есть свои плюсы, есть свои минусы, имбы нету нигде. И не будет имбы, если при добавлении нового мощного оружия в игру, все его плюсы и минусы реалистично сохранить.
-
Вот кстати вспомнилось... @Toxicfog, предлагал. ПТРД. Серьезно? 17,5кг веса... кхм... А XM-109 - как-то более эргономично выглядит С ЭТИМ - сталкера еще как-то можно представить, вполне. Хоть оно и не сильно легче (15 кг.)
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Это при любом выборе награды или неком определенном?- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А то что погодные спецэффекты на место вернули, это ничего? Как бы там перед *возможностью вылета при диалоге* (а там только такая возможность осталась) - красные спецэффекты во весь экран должны быть, даже если вы в глубочайшую подземку закопались. Как их не заметить можно, я не знаю... @Niko971, Ну и кстати. Вылет ваш, с выбросом не связан вообще никак. Починить попробую, но уверенности пока нет. Если покраснело/пожелтело - начало. Почернело - середина. В середине с неписями разговаривать не стоит. В начале - можно. С инвентарем, начиная с 0.7., вообще можно что хотите делать в процессе выброса. Хоть вообще его не закрывать, не случится ничего. Проверено.- 2 445 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Так задумано. И, в начале выброса, тормозов вроде быть не должно. Разве что по случайному совпадению с чем-нибудь. Выброс теперь сначала включает спецэффекты, потом бьет, потом отключает игроку ввод ненадолго. И пока ГГ парализованный стоит, делает все потенциально-тормозные дела, а потом отпускает.- 2 445 ответов
-
- 1
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вы что тут, минусами кидаться затеяли? эм... а... эта... больше ничо интересного придумать нельзя было?
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Учитывая, что тот баг я давно знаю Да, выпилить его пробовал. И пока не совсем получилось. Но совсем-безграничной халявы на нем не срубить все равно - после N-го соединения квестов, награда дальше расти не будет.- 2 445 ответов
-
- 2
-
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну, для вылазок на юга можно и что-то по-дешевле подобрать из схрона. Скрины-то он с северов шлет. Да, я такое писал. Но я же не утверждал, что надо таскать с собой кучу всяких стволов всех перечисленных вариантов) Это вообще говоря, и мой стиль тоже. Минимализм в количестве используемых стволов - взял 1-2 вида оружия, которые больше всего нравятся и подходят под стиль игры и окружающую игровую действительность - и не надо больше ничего. Если оружие выбрано с умом, то другого не потребуется. Сколько захотят В СЗ рандомный спавн зверья, и место где поселиться они выбирают случайно. Но если где-то поселились, им там понравилось, и их никто оттуда не прогнал - будут жить-поживать на этом месте долго. Вашим провожающим видимо понравилось у ворот. И если среди тех мутантов нет антагонистов то так они там и останутся. А вновь появляющееся (после очередного выброса) зверье, имеет некоторое стремление поселиться рядом с себе-подобными. Не всегда, но "к своим" их частенько влечет. У меня так, как-то раз на Свалке, образовалась неимоверно огромная стая волков. Ну поселились в лесу волки - хожу мимо, не трогаю, не лезу (на тот момент нос не дорос, туда соваться). Выброс за выбросом время идет, время от времени появляются на локе новые волки - и идут к своим. Мимо-проходя, замечаю что их там как-то уж неприлично много, но соваться - нос все еще не дорос. Пришлось ползать мимо на цыпочках, а затем и вовсе обходить это место через другие локации, чтоб не съели. В итоге когда "нос дорос" и я решил таки явиться к этим волкам и навести порядок, их было в стае несколько десятков. Вот на ЧАЭС подобное может приключиться. Если им там понравилось. И если их не трогать. То через недельку-другую, умножайте всю эту "шоблу" раз в несколько На том же самом месте. Можно воспользоваться тем фактом, что между ЧАЭС-1 и ЧАЭС-2 - два перехода. Оба в воротах, одни на востоке другие на западе. Обойти через другой вход, подойти с тыла и навести порядок. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Хех. А давно ли вы, друг любезный, на северах ЗОНЫ наблюдали простых-обычных собачек, да еще в количестве 1шт. без всяких добавок?) Там, как бы, прыгучие волки вместо собачек. И по одному они редко попадаются. -
@FANAT, вам надо птичку на аватарке, передвинуть левее. Достовернее будет, мне так кажется.
-
Ковыряем "Новый Арсенал"
Zander_driver ответил на тему форума автора SK0RPY0N_O89O в OGSR-Engine x64
Никуда он не падает. Просто при включенном втором вьюпорте, видеокарта по очереди рисует фрейм "обычный", и фрейм для картинки в 3D-прицеле. А всякие проги для измерения фпс, цепляются за один вьюпорт и второго не видят. -
Интересно, а если взять двух бюреров, и каждого из них убедить телекинезом поднимать другого. Они взлетят оба? Или будут оба на земле стоять? Я в курсе что об этом думает сэр Ньютон. Но, про телекинез в его теории ничего не сказано ведь.
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
На тему технологических новинок движка версии 0.8 (На базе OGSR) Наверное стоит оставить тут этот пост. Мало ли будет кто ковырять потом - пригодится) Что на данный момент сделано: При любом разрешении экрана пользователя, движок загоняет сетки слотов и инвентаря в размеры, указанные в конфиге, соблюдая правильные пропорции иконок. А сетка инвентаря при этом заполняется тем числом ячеек, которое в ней поместится при этом разрешении с учетом всех преобразований. Это собственно уже было в правках - я лишь немного доработал. И, что недавно добавилось - для любых GUI-интерфейсов в качестве имени текстуры можно указывать секцию конфига. В этом случае движок в качестве текстуры использует иконку указанного предмета. Ссылки на иконки поддерживаются как в формате OGSR icon_section = ... Так и в формате СЗ used_icon_texture = ... И в обоих случаях, они теперь могут указывать как на другую секцию конфига, так и на другую описанную в xml, текстуру. Всякие новости которые могут быть полезны потом при ковыряниях мода, буду тут оставлять, а новости просто о разработке - в "Говорилке". -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Спрашиваем у рядовых неписей - "К кому тут обратиться за работой?" - на кого они укажут, тот точно простой. На кого никто не укажет, тот уникальный. Джо и Патогеныч уникальные оба, так что их перестановка ничего и не меняет... вот если бы кто-то из них был в сборе задания первым, а затем уже следом лидер лагеря в баре, тогда другое дело.- 2 445 ответов
-
- 2
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Да. Я пока не знаю, что опять с погодой случилось) Но, учитывая что в 0.8 там все равно некоторые вещи сломались, разбираться и чинить когда-то в любом случае буду. Когда-то до выхода 0.8. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Неа. Это точно было, в патче 0.7 Просто 0.7, т.е. еще ДО 0.7.1 например. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вот именно в таком порядке? Если бы наоборот то возможно. Шуруп днем работает обычным лидером лагеря, а по ночам переобувается в уник НПС. Повар всегда должен быть обычным лидером. Если у него этот баг вылезает, то... это новый баг) Сейв не надо, сам проверю.- 2 445 ответов
-
- 1
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Это при взятии (объединенного) задания у уникальных НПС, при условии когда предыдущие задания брались в определенном порядке. Есть такой баг, считался редким... В следующем патче уберу объединение заданий у уников. Пока просто не берите у них эти задания, берите у обычных неписей. И, если уник НПС является лидером лагеря (рядовые неписи указывают на него как на работодателя) - то он в этой системе считается обычным, у него брать можно.- 2 445 ответов
-
- 1
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вообще-то странно. У меня как раз таки, ясная погода >50%... Помню что специально это правил (меня тоже вечный дождь достал, давно). И в патч укладывал.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды