-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,353 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Это еще что. Мой тоже любит печенье погрызть иногда, но это так, мелочи. Удивительным для меня фактом стало то, что мой кот любит... зеленый чай! Нет, он его не пьет. Он достает пакетик чая (... где сможет достать, там и достает). Вскрывает пакетик и с непередаваемым удовольствием на морде, долго жует сушеные зеленые травинки чая. Б/у чай, который уже был заварен, его тоже устраивает. Так что он в итоге, таким и угощается. Не знаю, что он в зеленом чае находит, но - нравится ему.
-
А тот факт, что он и в числе разработчиков этого мода находится, вам не говорит ни о чем?
-
Кот навел на кухне порядок, по своему. Кастрюлю опрокинул. Громко, звонко, смачно...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот это кстати неверно. Посмотрел сейчас в исходники... параметр sprint_allowed читается в классе CInventoryItem. Т.е. вообще все-любые инвентарные предметы. А проверяется - у активного итема и комбеза. Т.е. sprint_allowed = false подействует даже в секции болта, если там это прописать. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Из-за столкновения скриптов магазинного питания с движковыми ограничениями на старых движках. В 0.8 будет можно заряжать что угодно. Ну, кроме гаусса. Кстати, а зомби то зачем? Я их без крайней необходимости не трогаю, уйти от них можно просто шагом. А если озадачиться их выкашиванием, то патронов потратить придется много, это да.- 2 445 ответов
-
- 1
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
С пулеметными коробами это возможно. Они немного более глючные, чем просто магазины. В любом случае, эта проблема устранится, если отнести эти короба на зарядку технику. И в любом случае, эта проблема в 0.8 будет уже не актуальна.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В конфиге оружия тоже можно это делать. -
Снег растаял. Опять.
-
Еще не много про СЗ 0.8. Не то чтобы фичи) мелкие улучшения удобств. 1) Карманы будут маркироваться не цифрами, а буквенным индексом из 3 букв + цифрой. К примеру: OLS1 - комбез, левое плечо, карман №1 (т.е. первый среди расположенных на левом плече комбеза, а не вообще). Или. MLB2 - модуль разгрузки, левый нагрудный модуль, карман №2. Поначалу может наверное показаться, что стало сложнее и непонятнее... первая буква - на чем расположен карман. Вторая - слева/справа. Третья - уточняет регион этого "на чем". Цифры для нескольких одинаковых или похожих карманов имеющих одинаковые буквенные обозначения. Думаю, после привыкания, станет намного удобнее. Из любого упоминания кармана где угодно, будет уже ясно о чем идет речь. В отличие от безликих цифр. 2) Как уже говорилось, предметы делятся по рангам в зависимости от их редкости... редкие и уникальные предметы в инвентаре будут выделены тем образом, что их название (в описании), написано другим цветом. Несколько рангов - несколько цветов.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
СЗ 0.7 предполагает 6 разных вариантов "сюжета игры". 1 вариант это играть одиночкой и никуда не вступать. Остальные - это вступление в те или иные группировки. Какой выбрать - это вам решать. Так вот если вы выбрали - вступать в "долг", то обращайтесь к Воронину, и далее по его инструкциям. И будут в итоге все плюшки полагающиеся ГГ-долговцу, включая взлом ПДА хакером группировки. Если вы выбрали что-то другое или пока не определились, то Агропром это не более чем одна из баз группировок. Можно прийти поторговать, починиться, апгрейд сделать, и идти дальше. Зачем нужна - самая ближайшая к началу игры, локация, где становится возможно купить патроны 12 калибра, это право, странный вопрос) Я бы в таком случае пробежался. Даже если выбрал Бар. Не помню, рассказывал или нет. Был как то случай: иду по аномальному полю, в хорошем комбезе. Вижу дорогой арт, который обычно образуется в аномалиях "Гарь". Но прямо сейчас - лежит в "чистом поле", без никаких наблюдаемых аномалий. Подошел, болтики покидал - чисто. Подхожу, беру. Открываю инвентарь, кладу в контейнер. И только я инвентарь закрыл... как узнал, что вообще-то, вот прямо тут где я стою, находится подвижная цепь аномалий "Гарь". Пока я болтики кидал, это неактивная фаза была. А тут включилась, да еще оказалась какой-то хитро-изогнутой. Я не помню сколько аптечек и бинтов я съел (с разгрузки), пока вырывался оттуда. Вырвался, вроде живой. ХП правда, 10%, и больше не будет - 90% занимает серый блок из-за кровопотерь. Дополз до ближайшего медика, благо он был на этой же локе. Подлечился. Только после этого открываю инвентарь... разгрузка хоть и страшно битая, на месте. Шлем на месте (благодаря ему, надо полагать, рад.фон и не начал меня гасить). А вот комбеза-то и нет. Сгорел в той цепи аномалий полностью. А на нем и апгрейды были. Ну и что делать? Взял арт тот самый, с такими приключениями найденный, разменял, купил новый комбез такой же как было, и апгрейды те же заново поставил. По финансам как раз почти весь новый арт и вышел. Кто-то наверное скажет - можно было добиться того же самого, просто перезагрузившись до цепи, и не лезть в эту цепь, не брать арт. Да, так оно и есть. Но, ГГ ведь выжил? Да комбез потерял, да к медику приполз при смерти. Но живой ведь. Так какого лешего я должен в этой ситуации перезагружаться? Это игровая ситуация. Ради них и играем. Что выпало пережить - надо пережить. Не так. Процесс в балансе, если предполагать, что можно спокойно пересекать 2 - 4, 5, локаций, до того как комбезу категорически потребуется ремонт. Примерно на это, система ремонта и рассчитана. Для тех уровней сложности, где это не так, это и надо поправить. Наверное. О правке ВСЕЙ сложности тут речь и не шла. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
...рекомендации и советы по игре находятся в шапке этой темы. FAQ в одном из спойлеров в шапке темы "ссылки и описание". Если есть предложения по изменению этих текстов, я дополню-поменяю. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Это комбо-непись, техник+торговец. Такое бывает, да. Сахаров - хакер+торговец, а Болотный Доктор - медик+торговец. Даст, но... НЕ доступ к взлому ПДА у долговского хакера. Про вступление в группировки было в описании патча 0.7. Где-то в шапке какой-то темы это можно найти. И у него есть и то, и другое, в шапках соответствующих тем. Есть новые вопросы, достойные помещения туда? Прокачанный в том числе и на надежность? До улучшения D3 ? И купленный у нейтралов?) Описания костюмов надо читать внимательно, да... там для апгрейда D3 у тех и у других, разница надежности почти в два раза... Таки, если такой костюм изнашивается быстро - что вы с ним такое делали... А если речь о начальных - так и должно быть. Они копейки стоят, износился - купили новый. Про вес/объемы запчастей, и не-повсеместное наличие торговцев, техников, запчастей. Это Реализм помноженный на сложности логистики в фантастической Зоне Отчуждения. Такие дела. И, вспоминая не столь уж давний разговор об (не)уместности сверхмощных орудий, "ракетных установок" - не могу не напомнить. Сделайте реалистично - и будет баланс. Даже если это РПГ-7 или чего покруче. Отступите от реализма и баланс сломается. То что в ЧЗО торговцы и техники НЕ находятся под каждым кустом - реализм. И то что на каждом углу нету супермаркета с полным ассортиментом всего и вся - он же, реализм. Карбон вообще только у одного продается на всю Зону. В 0.8 такой уникализации торговой доступности тех или иных вещей, будет больше. Я сейчас напишу несколько фраз. Прошу их НЕ воспринимать как негатив, НЕ воспринимать как насмешку над чьими то умениями и НЕ воспринимать как браваду чьими то умениями. Вы описываете ситуацию. Вероятно, это не является чем-то из ряда вон, и более-менее отражает характер и плотность происходящих с вами в игре событий. Хорошо. Я не раз играл в СЗ, и не раз проходил те же самые регионы. Чего-то похожего на описанное, почти никогда не было. Со мной. И комбез просит ремонта раз в несколько пройденных из конца в конец локаций... Относительно небольшого ремонта. Это все к чему - стили и уровни игры у всех разные. Возможно, сильно разные. Как собственно и люди, это нормально. Разработчиками игр давно было изобретено средство для учета таких различий - разные уровни сложности игры. Насчет того, чтобы для разных уровней сложности по разному рассчитывать износ, и потребные количества запчастей. Я подумаю над этим, видимо нужны достаточно значимые различия. Раньше мне не приходило это в голову. -
Меня тоже. Так и задумано)
-
Не будет. зы. И не смотрел, что там. Все равно не будет.
-
@DenVer, Тебе того же желаю.
-
Дададад... Если так хочется, чтоб совпадения были невозможны, это решается очень просто - ручками делаем собственную аву. Уникальную.
-
В общем, отложим осветительные до лучших времен) Когда с подземками ситуация изменится.
-
Ты мне напомнил, про перегрев стволов. Блин. Надо делать.
-
Осветительные снаряды... к подствольникам, дробовикам, гранатометам... Геймплейно полезны могут быть? Есть ли смысл их добавлять? Оно не сложно, но не уверен что будет кому-то надо.
-
WebGL, не? Вообще занятно. Когда вступал, думал это про моддинг сталка. А тут... что угодно, но только не сталкермоддинг
-
Замечаю за собой, нравятся мне гранатометы... хм.
-
По мотивам полевых испытаний OICW (в игре) с последующим курением вики, возникли заковыристые вопросы. Темп стрельбы в режиме гранатомета, у данного изделия какой? Не нашел этого ни про OICW, ни про родственный ему конструктивно по гранатометной части, XM-25. И есть ли / могут ли быть там в принципе, разные режимы стрельбы для гранатомета. Или только одиночные. 800 указано у OICW без уточнения куда... Почему-то я думаю, что это к 5,56 относится. Хотя движок у меня сначала было подумал, что это туда и туда гранатометная очередь с rpm = 800 это нечто.
-
Не, не понимаешь. Причем тут "хочется", если никто никого не подгонял. Просто констатирую факты. Такие сроки (речь идет про шокер-мод 3.0) могут быть лишь по двум причинам. 1) Разработчики забили на свой мод. Именно так это называется, если называть вещи своими именами. 2) Разработчики сами не знают, чего хотят сделать и как, не имеют достаточных навыков и опыта, завязли в собственных тянущихся одна за другой хотелках, и долговременных попытках каждую очередную хотелку реализовывать. Такое бывает при отсутствии опыта моддинга, когда план работ растет быстрее, чем список сделанного, а список недоделанного - быстрее, чем грибы после дождя. Учитывая опыт Shoker-a, сомнительно чтобы у них такое происходило, но не исключено тем не менее. Или, наличие такой фазы в прошлом, могло привести к возникновению п.1
-
Ты сам, помнится, недавно в каком то посте писал - "W.A.S.P. , это не мат" А там оказался все таки мат. Ну и как, помогают такие надписи?)
-
Мыши хорошо ужимаются при помощи кошек...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ