Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,353 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    Разговоры о модах

    @ed_rez, Учитывая твои прошлые высказывания, этот набор заблуждений с твоей стороны, в принципе не удивляет. Я примерно так и думал уже, что вот так ты считаешь. (ИМХО - заблуждаешься кругом. Но, это лишь мое никому не интересное мнение.) Удивляет другое. Твои высказывания среди прочего демонстрируют человека, совершенно не знакомого с моддингом... Моддинг это не только создание моделей... Учитывая кто ты, совершенно непонятно, как так получается. Но видимо так тому и быть. И обсуждать тут больше нечего.
  2. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Очень верно. Даже не представляете, насколько.
  3. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Я почему-то думал, что здесь разговоры о модах. А тут оказывается, разговоры о несуществующих фантазиях. А вот это очень дельное замечание в адрес тех, кто витает в фантазиях несвязанных с реальностью, и не задумываясь о том как эти фантазии реализовать, как это вообще будет работать.
  4. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Батарейки в разгрузке - это дешевый вариант заиметь ПНВ и экранные детекторы, без покупки экзоскелета. Система энергопотребления работает таким образом, что активен всегда ровно один энергослот. Ровно один карман для батареек считается активным, из него они и тратятся на любые всякие нужды. Сделать себе два и более карманов под батарейки, технически можно, но практического смысла не имеет - второй и остальные не будут никак действовать.
  5. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Ну, повыше других слегка... но не сильно.
  6. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Ну, вообще то перенос каких либо вещей из мода А в мод Б часто может быть плохой идеей, даже если в моде А это была хорошая и уместная деталь, в другом окружении она может заработать совсем иначе. Я редко что-то откуда-то переношу, если говорить о геймплейных фичах такого рода... уместнее все же, разрабатывать на базе своего мода с нуля. Пусть это чуть больше займет времени, но и результат будет лучше вписываться в общую картину мода.
  7. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Сначала речь шла вполне конкретно и понятно про что. Ты называл те вещи, которые называл, и не надо от этого открещиваться. А затем произошел съезд в странное обсуждение абсурдных крайностей, которые не имеют место быть, наверное нигде вообще. И не имеют отношения к какому-либо реально существующему моду. Например. Возьмешься ли озвучить название мода, в котором сделано подобное? Я вижу, идет подмена понятий. Вместо рассуждения об адекватном геймплее, фриплее, балансе, сложности. Выдвигаются заведомо абсурдные "свойства" которыми якобы обладают некие мифические "обсуждаемые" моды, и делается выпад в духе "вот смотрите как это абсурдно". Абсурдно потому, что изначально был предположен абсурд. Ты обозначь в каких модах действительно есть нечто подобное. Не с целью осуждения чьего-то труда, а с целью доказать, что обсуждаемая категория модов не пуста. Если оригинальный сюжет бесследно убран - да. В остальных случаях - разумеется нет. Это как раз и есть отсутствие каких-либо изменений.
  8. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Зачем ты просишь меня объяснять "фичи", которых я не делал? Задавай эти вопросы авторам тобою названного. Троллинг - черт с ним, но рядить СЗ в то, чем она не является, не надо.
  9. Zander_driver

    Разговоры о модах

    В нее то как раз, играть сколь-нибудь долго, было весьма затруднительно. По многим причинам и не только техническим.
  10. Прежде чем с НПС торговать, или заниматься с ним диалогами, к нему надо подойти и жмакнуть F. И в этот момент срабатывает USE колбек, в который передается собственно проюзанный непись.
  11. Ну эт вам "повезло" так, если у целого ряда техников подряд, нету запчастей нужных. Рандом, что поделать. Бывает и наоборот. Вот тоже вопрос: Сделать так что у всех техников все запчасти есть - оно конечно можно. Точно надо?
  12. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Так я тебе и поверил. Толсто, как бревно секвойи. Одно только перепутал. Игроки не "служат". Они играют в то, что им нравится.
  13. Zander_driver

    Разговоры о модах

    @ed_rez, кто как геймплей "понимает", тот так его и рисует. А модов, в которых "список изменений" можно было оставить пустым, почему-то до странного много.
  14. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Шейдер - он и в Африке шейдер. GLSL Или чего "другое", отличаются не слишком. Вот уж что-что, а это пишется вообще одинаково на чем угодно. Чего там соображать?) Скорее, действует необоснованное предубеждение "шейдер - это что-то дико непонятное, сложное". Из-за чего начинающие программисты к ним боятся подойти на пушечный выстрел. А ларчик очень просто открывается...
  15. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Ну это не плохо, я считаю. Хорошо что вместо попа, 5-я точка не нарисовалась. Значит, переводчик смысл текста все же более-менее адекватно переводит.
  16. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Да, читают и переводят. Не только форум, но и моды. Я в своем моде стараюсь тексты укладывать как полагается в xml. А не где-попало по конфигам и скриптам, как некоторые делают. Потому что, точно знаю, есть как минимум один человек, что будет сидеть и переводить... И чем меньше текста в не предназначенных для этого местах, тем ему легче будет.
  17. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Сколько ж можно графон обсасывать... А геймплей?
  18. В СЗ до 0.7.х включительно, виртуальные тайники. Т.е. это просто физ.объекты, предоставляющие доступ к... системе компрессии объектов. Они в себе никаких игровых объектов не хранят. Когда вы туда что-то перемещаете, делается запись в системе компрессии - предмет такой то, помещен туда... а сам предмет удаляется из игры. В СЗ 0.8 тайники функционировать будут не так. Т.е. вы просите поправить мелкий баг в системе, при том что сама эта система в 0.8 не существует. Ну так и что я сделать-то должен? починить то, чего уже нет? ЗЫ. Какие-то баги с метками могут быть и не от этого, а по причине скриптовости карты. Это, как уже говорилось - делаться будет в 0.9. В 0.8 не будет.
  19. В теме "Говорилка" планы развития СЗ, выкладывались. Не надо просить сделать в 0.8 то, что запланировано на 0.9.
  20. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Да давайте уж я скажу. Солянка будет не вполне солянка, если в мире будет что-то, что в нее не добавлено. Так что, надо пингвинов. Обязательно. А так же кальмаров и единорогов.
  21. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Мой тогда, в подводники наверное) Достал из мусорного ведра пустую консервную банку, вылизывая то что там осталось, насадил ее себе на голову. Потом с громким звоном столкнулся несколько раз со всякой мебелью, прежде чем снять)
  22. Zander_driver

    Моддинг GTA 5

    А моды на MTA:SA тут обсуждаются? Я как-то раз, (года два назад... или больше) был причастен к изготовлению одного. Заодно с удивлением узнав, что тут тоже Lua в скриптах.
  23. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Хм, вряд ли он их ест... может, игрушек коту не хватает? На НГ подарки были подарены всем... в том числе коту. Плюшевые игрушки-имитации мышей. Ему понравилось. Кошачьи - самые универсальные хищники, все же... у меня в квартире нету вообще мест, куда он залезть не может. Кроме холодильника. На шкаф запрыгнуть под самый потолок, через подоконник - не вопрос. На любые полки тоже. До середины января у меня были настенные часы. На стене, в метре от ближайшей мебели и далеко от пола. Я не знаю, как он туда попал, откуда прыгал. Просто однажды захожу в комнату - кот висит на часах, изучая где тут половчее расположить лапы, чтобы удобнее было откусывать секундную стрелку. А часы медленно сползают с гвоздя в процессе этих исследований. Добежать-спасти не успел, связка кот+часы упала. Кот - на лапы, часы - вдребезги.
×
×
  • Создать...