-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,353 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Сижу движок починяю... а вы чего делаете?
-
Наш человек
-
А точно именно это главное?)
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Известные проблемы в шапке, рекомендую прочитать. Это бывает. Само пройдет.- 2 445 ответов
-
- 1
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
На Предбаннике же -
Ужс) Я даже на начальной локации так не делаю. А на остальных и подавно. Скучно же.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Сходите до Затона. Выйдя из Скадовска, дойдите до соседнего, ближайшего торговца или техника, который НЕ на Затоне. Сравните... А после этого можно рассуждать. А то и Крохобор далеко окажется, надо еще торговца на полпути добавить. Прямо в пруду. Здравствуйте. Там есть: 1) Торговец 2) Хакер 3) Техник со своим запасом запчастей. 4) Регулярно дохнущие неписи с которых поднимаются запчасти. Что еще надо то?) -
Я вот предположу, что тактика тех, кто патроны вообще не покупает, связана с этим же... А про нововведения с броней и способностью пули ее пробить, все уже забыли? Использование только распространенных калибров, станет, так скажем, намного более затруднено. И заранее просьба по этому поводу не ныть хватит уже проходить всю игру с АК-74, с ПМ... бред это. И больше не будет.
-
Про экономический баланс. Не хочется пока его существенно трогать, потому что будет он переделываться в 0.9, но и то как он съехал в 0.7, оставлять так не стоит. Будут снижаться награды за квесты, снижаться стоимость массово-доступных трофеев (Кабаны, собаки, и т.п. - подешевеют). Арты вырастут в цене сильно, но при этом количество артов на локацию, уменьшится. Для северных локаций в разы. Патроны подорожают. Сейчас они ниже плинтуса, это не дело)
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
У Петренко - не помню я... Никогда бы не подумал, что это важно. От Агропрома до Бара и до Янтаря (И до Болот, а там тоже торговцы и техники...) рукой подать. Смешные расстояния... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Gluharek, У меня получилось не-вылететь довольно долго, если начать с того что перестрелять всех полтергейстов в окрестностях. Правда на шум стрельбы потом прибегает стая псевдособак, и первые пару раз меня съели, дальше не стал заморачиваться) Но, с убитыми полтергейстами не вылетает. -
Аналогично... приличные программы так себя не ведут.
-
Смотря кем) Может быть удивишься, но на амк-форуме есть люди, ни разу ее не видевшие.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
И, вообще-то я так и делал в прошлые разы. Но потом снова "вы не ответили"... Вот да. Именно. Я на старые-то версии не все написал, но они уже устарели. Если есть желающие писать гайды по моду - милости прошу, и рад буду только. Да. Вообще говоря, если уж изначальный замысел мода вспоминать. Сюжет там вполне был, и вступление в ряд группировок (Но не во все!), давая определенные плюшки, делало прохождение основного сюжета невозможным. Т.е. вступил не туда - сюжет запорол. Так было задумано с самого начала. Так и реализуется. В 0.8. по квестовой части может быть тоже что-то добавится, если найду на это лишнее время... Но, точно немного. Может и нисколько. Предвидя что щас все шуганутся от вступления... вот же квестовые маньяки) По основному сюжету: ГГ-нейтрал, ГГ-наемник, ГГ-свободовец, ГГ-"Сердце Зоны" - пройдет сюжет без всяких проблем. Долговец и бандит == "запоротые" линии сюжета. Но зато именно в них несколько больше уникальных своих квестов, которые открываются после вступления (Впрочем, в СЗ их тоже в достатке). Это инфа не про то что "будет" - это описание положения дел на вот прямо сейчас. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Mass, Сталкер это клиент-серверная игра. Т.е. в ней есть сервер, на котором "все" (Ну, почти) объекты, существуют всегда. И "клиент" в котором только актор и его ближайшее окружение. Только то, что входит в онлайн-радиус, или находится на той же локации что и актор. Вот те объекты, которые есть на клиенте - они в онлайне. level.object_by_id получает онлайновый / клиентский объект. Объект который находится за радиусом алайфа, будет скорее всего, оффлайн. Т.е. игроком в онлайне, в игре, наблюдаться не будет, даже если геометрия локации как бы позволяет увидеть его на этом расстоянии. Для разных классов объектов переход в онлайн-оффлайн может несколько по разному работать, некоторые могут загружаться в онлайн вместе с локацией, невзирая на расстояния до актора. Любые какие угодно объекты на других локациях (Т.е. все кроме той, где актор сейчас) - всегда в оффлайне. Есть (бывают) еще системы компрессии. Которые в онлайн-радиусе могут создавать / мониторить состояние неких объектов, а когда объекту пора уйти в оффлайн, он просто удаляется (И из сервера тоже), чтоб не создавать нагрузку на игру, а оставляется лишь некая запись, содержащая минимальную информацию чтобы этот объект восстановить когда будет надо. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Но это ведь было в описании соответствующего патча... "Подводные камни". Какие к черту, подводные) Вступив в группировку, ее враги становятся и вашими. Вступили в долг - свободовцы будут приветствовать свинцом. Ну и второе, покинуть группировку нельзя, это навсегда. Только НИ вернет ГГ в нейтралы. Плюсы от вступления: Новые цепочки квестов, во всех группировках. Иногда эти квесты дают доступ к взлому ПДА, который не сразу доступен. Иногда (как в группировке СЗ, или бандиты, например), эти квесты подразумевают абсолютно уникальную награду, которую нельзя никак иначе достать. В группировке "долг", такой квест дает доступ в подземку на генераторах. Доступ к хакеру группировки. В группировке долг - доступ к торговцу Петренко. В других группировках, открывается доступ к новым ранее недоступным категориям товаров у их торговцев, или появляются скидки 50% на определенные группы товаров. Патроны например. Все это писалось, было. Есть в шапке. Ладно. В порядке эксперимента, раз так. Патч 0.8 выйдет БЕЗ описания изменений. Раз эти описания все равно не читаются... Экстремалить таки не будем... спустя время (примерно недельку). Описание появится. Прост интересно понаблюдать, что из этого выйдет, что поменяется... Это нормально. Так и должно быть. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ровно там же, где он был в ЗП. А это не только ощущения) По показателю надежности, она примерно в 2 раза ей и уступает. Если, речь идет о нано НЕ нейтралов, НЕ СЗ, И без апгрейдов на надежность. (Которые ставить таки рекомендую, ибо надежность комбеза повышают в несколько раз) -
Это таки, неимоверно радует. Знать бы еще, когда "напоминать"-то можно. По часу раз в два месяца как то совсем не весело.
-
В нынешние времена, стоит делать оговорку, о том что наличие либо отсутствие тех или иных скриптовых методов, зависит от версии движка. И если задавать вопрос "существует ли" - то уточнять, о каком движке речь.
-
Как вас понесло-то Я то, вообще-то, имел в виду - голову модели, изготовленной Эд_резом. А не модели, изображающей самого Эдгара. Но эт не важно, веселитесь.
-
Папка с исходниками + Total commander, быстро дают ответы на такие вопросы.
-
Да, весело у вас. А мы со Славой размышляем, как быть. 1) Присобачить голову от модели Эд_реза, к ПЫС-моделям в "заре", экзе и проч. Без привязки, ибо нет таких умельцев. И оставить под этим безобразием подпись: "Модели для новой системы инвентаря, делал ed_rez". 2) Модель твою - поместить в корзину. Как выбивающуюся по визуальному стилю, на фоне ПЫС-моделей. И на ПЫС-моделях, технологию реализовать и релизнуться так. Без всяких упоминаний в титрах кого-либо, чей контент в релизную версию не вошел. Но, правда, игрокам придется объяснять, куда дели столь красивую модель, и почему. Я же понимаю, что никто никому ничего не должен. И "взаимопомощь в моддинге" - сказка для лохов. Но вот дилемма, как быть. Ты как считаешь?
-
@ed_rez, И оригинальный ПЫСовский движок 1.0004 (или даже 1.0 ... ) тоже "заводится". И работает примерно так же, как он в 2007 году работал. Это же не значит, что сейчас кто-то заинтересуется новый глобальный мод делать с нуля на именно на нем. ЗЫ. Раз уж посетил нас грешных) Похвастайся, чем интересным-высокотехнологичным, занимался. Чего нового сделал. Я ж знаю, у тебя есть
-
@Won-Won, О том, что я думаю о "выковыривании" чего либо, из устаревших движков, я и тут сказать могу. А лучше даже показать. https://youtu.be/g6PYNp7CXSI?t=587
-
Ответил в говорилке СЗ.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды