Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,353 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. В модулях Артоса, вроде как, параметры с названиями а не просто набором байт. Уж 10 лет как. Или нужно нечто другое? Тогда я не понял, что именно.
  2. Там за углом в трех шагах ворота с переходом на ЧАЭС-1. По обе стороны от половинок ЧАЭС, такие есть. А примерно напротив (На север) есть ворота с переходом на Затон... я не знаю, какая "база" имелась в виду, но ... точно дальше?)
  3. Я ведь тоже знаю, где вы их берете
  4. У нас есть ключи ко всем дверям. Какую выберем?)
  5. Выход из саркофага исправлен. @Gluharek, Некоторые пришли к мнению, что это еще дешево Я в том числе. В 0.8 подорожает. Это же далеко не рядовые патроны)
  6. Фикс 0.7.7+ Исправляет работу перехода - выхода из саркофага. Выход находится - в металлической двери в конце коридора, от входа прямо по коридору. Архив распаковать в gamedata/scripts Yandex Dropmefiles
  7. Где то должен быть Но, не факт что работает. Завтра проверю.
  8. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну во первых, да, и уже. Во вторых стоит сказать о ситуации с оптимизациями в СЗ. Тут все двояко: Большинство фризов и тормозов в СЗ, вообще не имеют отношения к графике, физике, к тому чем обычно занимается движок. Большинство фризов происходит из-за скриптов, которыми мод перегружен. Что мы делаем: По части графики, с одной стороны нагрузка растет, но с другой стороны происходит переход на х64. По части скриптов - часть скриптов устраняется, а их функционал переезжает полностью в движок, часть оптимизируется под использование движковых методов вместо манипуляций с нетпакетами. В принципе об этом уже упоминал, когда рассказывал о переносе магазинного питания из скриптов в движок. Если итог подвести. Я рассчитываю, что фризов и тормозов по причине скриптов, станет намного меньше. Возможно в разы. Нагрузка на железо со стороны движка при этом подрастет, но не слишком значительно. Вот это как раз, из-за перегруженности скриптами. В этом аспекте, мод станет более похож на все остальное)
  9. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Да. Пока у нас просто появилась возможность большие текстуры использовать в интерфейсах. Ну мы ее и применили, чем было.
  10. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Вот кстати присоединяюсь к вопросу.
  11. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Не помню я, честно) Старое что-то. Цепочка заданий на вступление - отдельно, а квесты, для начала требующие вступления - отдельно. Смотреть у разных нпс в группировке, там у Воронина и у хакера долговского точно квесты новые появляются при условии что ГГ - долговец. И еще у кого-то не помню уже.
  12. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Как вам, новый загрузочный экран? Нового в нем, собственно, то, что в интерфейсах теперь используются текстуры с разрешением заметно больше, чем "стандартные 1024х768 пикселей". Пользуемся преимуществами x64... Мод станет более предрасположен, скажем так, к широкоформатным мониторам. А на 4:3 скорее всего, могут быть разные проблемы в виде вылезания надписей куда не надо, например... Не вижу смысла в поддержке двух разных форматов интерфейса.
  13. Zander_driver

    У Костра XVIII

    В этом контексте, эта новость тоже выглядит плохой.
  14. @Pug-Lover, А чем не устраивает метод: Удалить старый объект, заспавнить новый, перенести нужные параметры через нетпакет/движковые функции, из старого в новый. ?
  15. Вероятно, у задания проверка сроков проходила невзирая на наличие/отсутствие трофея, почему-то... Не должно такого быть, но разбираться буду теперь уже после 0.8
  16. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Что, еще один?
  17. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    А перманентно включенный фонарь, вкрученный прямо в голову ГГ, никого не смущает? А это, между прочим, действительность 99% всех модов по сталкеру... стоит только на модель ГГ со стороны посмотреть в них. Вот голова, а вот фонарь... интегрированный в голову Никого это не беспокоило, а нам теперь придумывать, как это нормально сделать. Третьим должен был быть вот этот Кстати да, а насчет светодиодов на экипировке. Там где они технически должны быть, они будут. Но вы мне подали идею, какой можно апгрейд техникам добавить) Для тех, кому мигающие светодиоды не нравятся, можно будет их заклеить отрезком изоленты. Техники вам это сделают за символическую плату, поменяют текстуры на модели.
  18. Zander_driver

    У Костра XVIII

    А) Ну есть несколько дискорд-серваков, забугорных. На которых я вполне есть. Периодически.
  19. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Хмм... Меня?
  20. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну вообще-то он давно идет были же и не-модульные разгрузки и прочие вещи.
  21. Zander_driver

    У Костра XVIII

    А ты не злись, я пошутила...
  22. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Нет. Стена текста, которую лень читать, ввиду того что уже ко второй строке смысл куда-то ускользает. Почему нельзя по русски написать...
  23. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Вот тож. Тролли типа игорька этого, принципиально НЕ хотят, чтоб их понимали. Хотят мозг людям выносить своей пургой. имхо такое.
  24. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Нету пока таких в принципе, потому что маркировка карманов пока еще не сделана и не работает Делалось кое-что другое. Сегодня до-делалось, к Славе улетело обновление Так что теперь можно (будет) и карманами заняться. Но, ближайшее наше видео выйдет пока без них, там в целом, и так есть что показать. Вот это - не могу совсем уж с точностью знать. Но, будет лучше чем было. Как именно реализовано - хм кто в модострое (игрострое даже вернее) достаточно разбирается, уже наверняка догадались и так... Есть такие?
×
×
  • Создать...