Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,346 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Выводите в лог, чему равны k, и что представляет собою count_by_level, выше этой строки. Тут уже, собственно, все очевидно. Скрипт пытается взять элемент таблицы по ключу k, либо поле в этом элементе. А там обнаруживается nil. Проблема в некорректности данных
  2. Zander_driver

    У Костра XVIII

    И тебе не хворать, коль не шутишь.
  3. Ищите плагин для проверки синтаксиса Lua в Notepad, от Charsi. Он тут где-то на форуме был.
  4. Zander_driver

    OGSR Mod

    Ну если в такой форме был вопрос... чтоб взять "все готовое", и без правок ручками, кинуть файлы и всё... То да, ты прав. Нельзя так) Но, мне все же показалось что вопрос был не о таком.
  5. Zander_driver

    Равновесие Mod v2.0

    Там прописываются коды клавиш, насколько я помню... Numpad + и - имеют свои коды. И, другими кнопками оно не воспроизводится. Другими словами, движок там не ждет что вы "напишете +" или "напишете -". Он именно ждет нажатия определенной кнопки с определенным кодом. Если таковой на клавиатуре нету - без правки настроек никак. Но, ЕМНИП, эти кнопки и возможность их настроить, вполне есть в стандартных настройках игры. Т.е. через настройки можно вместо + и - на Numpad, настроить что-то вообще своё.
  6. Zander_driver

    OGSR Mod

    Что есть адаптация? Исполнение инструкций данных Кирагом, только и всего. А без этого, оно вообще никуда не поставится, естественно.
  7. Zander_driver

    OGSR Mod

    Это уже не имеет значения. Кираг создавая магазинное питание, озаботился тем чтобы оно ставилось на любой мод. И приложил для этого инструкции. Так что любой кто эти инструкции прочтет и поймет, без труда поставит его труд на любой мод. И дабы не совсем оффтопить и @Dushess74, ответить. В ОГСР я не увидел каких-то дополнительных препятствий для скриптового магазинного питания Кирага. Все должно поставиться не сложнее, чем в любом другом моде... Хотя, наверное мы все равно оффтопим, и нашу писанину снесут туда https://www.amk-team.ru/forum/topic/14065-ogsr-mod-pravki-i-modifikacii/
  8. Zander_driver

    OGSR Mod

    Удивительно Вроде всю дорогу они эту фичу обсирали, называли ненужной. И тут на тебе. Ну впрочем. Скриптовое-магазинное от Кирага, ставится плюс-минус безболезненно, куда угодно. Было бы желание. И где угодно проблемы вызывает примерно одинаковые.
  9. Zander_driver

    OGSR Mod

    И разве есть оно тут? Что-то я в движке не видел. И зачем-то приделывал. Во дурак то я)
  10. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    И чего сразу китайский... вроде, ГГ у нас не азиат по внешности... Мнение конечно занятное. Мы его на ус намотаем, и куда надо применим. Скорее да, чем нет... остальное не скажу пока.
  11. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Зачем мне не верить, если я сам такой. А двдшки у меня нет и в компе физически нету ничего для чтения CD/DVD вот уже лет пять.
  12. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Однако с праздником... всех, у кого сегодня праздник.
  13. Ну так пропишите. Из вашего вопроса, не ясно на каком этапе у вас препятствие возникло.
  14. Zander_driver

    У Костра XVIII

    А некоторые не в курсе, что можно вот так взять - и не следить за новостями... Не всем выдали инструкцию, как ящик НЕ включать. угу. верю-верю. И это слово тоже.
  15. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Прошедший день был очень продуктивный. Разработка мода ускорилась. Могу показать пару скриншотов комбеза... И могу лишь сказать, что именно в ТАКОМ виде - этот комбез в игру НЕ войдет. Он будет лучше. P.S. И нет, это не то, над чем работали сегодня... Это то, что сегодня отвергли, как недостаточно качественное по некоторым показателям. Похожий (в существенной мере - именно этот) костюм, в игре будет, но будет кое-что в нем, меняться.
  16. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Так, а что без меня случилось то? Я тут отходил ненадолго.
  17. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Ну да... все кто за что-нибудь сражаются, считают что их дело правое. А историю в конечном счете пишут победители. Записывая в "неправые" побежденных. Я же не стремился к тому чтобы нравиться всем и каждому. И уже по этому "не прав". Отказался от казуального популизма, сделал мод "не для всех" = "проиграл" гонку популярностей. Все просто. И, так и было задумано.
  18. Zander_driver

    У Костра XVIII

    @Каин, А некоторым, хвост не нужен. Что такое "правое"? И почему правое - это, а не что нибудь другое? Ответов на эти вопросы, столько же, сколько и людей. Если мой и твой ответ тут совпали - ну, хорошо. И всё.
  19. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Ну не обязательно так-то. Когда кто-то рассказывает о чем-то неприятном, что у него случилось, то сочувствие это нормальная реакция. Как например я сочувствую всем кто еще играет на мониторах 4:3. Это горе, которому я ничем не могу помочь, кроме этой оценки. А когда выкладываешь свою работу, и к ней прилетает такая оценка... ну тут да, к тому кто ее поставил, вопросы возникают. А вообще это все фигня. На кучу лайков обязательно свалится дизлайк по неведомой причине. Это тупо статистика.
  20. Zander_driver

    У Костра XVIII

    На тему того, почему иногда при "отличной" погоде, самолет в каком-то аэропорту не может сесть, и летит в другой... https://www.youtube.com/watch?v=YIDaTDjvQ0s Кто не фанат авиации - можно со 2-й минуты смотреть... Ну, за сколько метров до земли, смогли увидеть наконец, эту взлетно-посадочную полосу? А тучка могла и пониже сидеть. Чуть-чуть. И как садиться-то тогда...
  21. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Да зачем они сдались. Те, кого устраивают мои правила игры, вполне и так находятся. А "нравиться всем" я никогда не собирался.
  22. Zander_driver

    У Костра XVIII

    И я тоже. А тут полагаю что все таки, нет. Просто методы надо избирать другие. Не только и не столько "запретить", как сделать это занятие вообще малоинтересным.
  23. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Разве? вроде она волосами на снаряд не наматывалась. Должно все пройти более-менее нормально, мне кажется.
  24. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Такого случая я вообще стараюсь избегать, везде где это возможно да вообще везде. Взять те же карманы - как было раньше? Нажимаешь на нем ПКМ, вываливается талмуд инструкции на целый экран ПДА, инструкций к одному этому карману... и там списки совместимых типов, минимальные максимальные объемы, вот это вот все... ну ужас. Это пример, как делать НЕ надо. Если, прежде чем сделать шаг, игрок должен полчаса изучать инструкции - это плохая игра. О чем бы она ни была, да хоть бы и о хардкоре. Хардкор это сложность, а не нудность... Так что, в 0.8 я стараюсь везде уйти от неочевидного контента, уйти от необходимости в длинных инструкциях. В своем инвентаре, всё должно быть интуитивно понятно. Если где-то не так - это баг который надо править.
  25. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    В принципе, это уже геймплей. Геймплейное видео до релиза будет точно, как минимум одно. А может и побольше...
×
×
  • Создать...