Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,346 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Ну ведь был я против. Обсуждения отдельных конкретных модов, в "У костра" Уважаемые модераторы, можно этот оффтоп снести туда, где он будет более уместен?
  2. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Может быть... Но, для сталкерства, кажется, даже Сидорович более подойдет. Он хоть помнит, как это (с его слов). *Представил сего "персонажа" улепетывающим от стада матерых кабанов, а лучше медведей* Стало немножко веселее. Хорошо что в СЗ, наш ГГ не такой старый и толстый. У него, я верю, получится.
  3. Zander_driver

    У Костра XVIII

    А вот плотность нежданчиков на квадратный метр, в разных местах, очень разная бывает
  4. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Да уж. И не поспоришь. Нафиг эти новости, видосы, пожалуй. И так есть чем заняться.
  5. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Хм... Ну ладно. Учитывая многие чисто технические нюансы, перед релизом 0.8 будет его же ЗБТ. А вот кто туда доступ получит, зависит много от чего... И от содержания ваших постов в темах СЗ, в том числе. Я все вижу и все помню.
  6. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Расскажу немножко о разработке С @ed_rez плотно взаимодействую последнее время). Он замечательный мододел и очень здорово моду помогает. Так что по итогам я пожалуй вот что могу сказать - все видео, которые вы до сих пор видели, это технологические демо. Всего лишь. И первое видео, и второе. Т.е. они показывают возможности движка, показывают как работают те или иные фичи... но не показывают тот контент, который в итоге, в игре будет. Как выглядит ГГ, в куртке новичка, все видели, например. А как будет? Так же, и... не так. Формально та же модель, почти но, дьявол кроется в деталях. Детали как раз переработали, уточнили. Потратили на это время - да, но мне думается, если это ГГ, и смотреть нам на него, в разных костюмах, в инвентаре всю игру. То - оно того стоит. Сейчас выглядит - вот так. (Смотреть категорически в полный размер) Как считаете, видны отличия с тем, что было? Мне кажется - что должны быть видны. И это таки еще не совсем финальный вид... с текстурами еще по-шаманим. Потом.
  7. Zander_driver

    У Костра XVIII

    А я думал, ежам ужи нравятся. Результат скрещивания более прикольный.
  8. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Да, только там искали с диалекта Парсельтонга. Ну кстати, переводчиков с Парсельтонга на древнешумерский, или наоборот, в свое время тоже не нашлось.
  9. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Разные разрабы это разные люди прежде всего. Если Вася чего-то там шаманит в коде игры, это НЕ означает что Петя в это время сидел рядом и смотрел через плечо, все что делал Вася. Никто никому не обещал, что Петя вообще откуда-то узнает, что там-то и там-то, что-то поменялось. И ему свою часть работы тоже надо переделывать. Ну т.е. если Вася и Петя в одной команде - то наверное, один другому скажет, и они договорятся. Наверное) Гарантий даже тут нет. А если это разные команды - о чем речь вообще. Ну а теперь представьте себя на месте Васи. Когда пришел такой Йож, и стал рассказывать что работа Пети теперь не работает. Васина внутренняя реакция "А я тут причем?" вполне закономерна. И представьте себя на месте Пети. Когда пришел такой Йож, и стал рассказывать, что теперь не работает. Петя сам знает (уже, наверное), что Вася чего-то там перемастрячил, и теперь надо все переделывать. Но Петя об этом узнал постфактум. И он такой думает "Йож, вот что тебе сказать то..." Мораль сей басни такова. Не надо всякоразных людей с признаком "разраб" (чего-бы то ни было вообще). Валить всех в одну кучу. Когда двум разрабам удается между собой договориться и вместе что-то сделать, это здорово. Но это бывает, совсем не так часто, как некоторые думают. Мда. Стоило "похвастаться". Как перестало получаться, то, чем хвастался. Язык мой - враг мой... ищу переводчика с моего древнешумерского диалекта на какой-нибудь человеческий язык...
  10. Zander_driver

    dsh mod

    @Виталий Молодцов, любопытно стало, а сколько это в килограммах, вместе с боеприпасами к ним.
  11. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Разве. Видимо, у нас разные понятия о том, что такое "хейтить".
  12. Zander_driver

    У Костра XVIII

    А что, "костер" токмо для этого годится?
  13. Ну вообще-то есть уже полно модов с реализованной фичей "вход в игру по нажатию любой кнопки в бут-скрине". И там он ждать игрока может сколько угодно. А когда все загрузилось, обновляется он вполне с тем FPS, которое и в игре будет. И кроме того, число 5 тут даст частоту смены - 5 кадров в секунду. Для смены кадра реже, чем раз в секунду, требуется реализовывать чтение float числа меньше единицы из seq-файла, по умолчанию движок ТЧ такое не поддерживает. Почему бы там и не посмотреть? Скорее всего, скриптовый интерфейс с выбором текстуры скриптом же. xml:ParseFile("ui_mm_main.xml") local bg = xml:InitStatic("background", self) local bgname = string.format("ui_menu_backgraund_%i", math.random(1,8)) bg:InitTexture(bgname) Что-то вроде такого. Правда, это не экран загрузки, а главное меню, и не ОП, а моё. Но принцип тот же, вероятно.
  14. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Что то костер как-то подозрительно затих. Не подкинуть ли дровишек?
  15. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Это второй вариант в опросе.
  16. Zander_driver

    Работа с текстурами

    А написать новый, не?
  17. Zander_driver

    dsh mod

    И каждый сам для себя решает, какие куда отнести, я бы добавил. За ответ спасибо, я тебя понял.
  18. Zander_driver

    dsh mod

    Ну взять хотя бы это. Если решающий фактор - наличие воображения. Можно же вообразить хорошие модели, текстуры, анимации, на месте убогих, и так и играть. Или даже сделать "кирпич" в пару десятков полигонов, залепить его однотонной текстурой, и вообразить что это отличный ствол. Или все же нельзя? А если нельзя, то почему? Потому что воображения нет, и ничто не поможет?) Или все же потому, что изготавливать игру так - не дело, и убогим моделям-анимациям в ней не место?
  19. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Не первое, и не второе. У проекта "Судьба Зоны" свой путь развития. Но, вы же еще не знаете их характеристик. А главное. Не знаете будущие свойства своих противников. Мутантов. Это я знаю
  20. Zander_driver

    dsh mod

    Пардон, нет. Нельзя. Сейчас не 2007 год, все таки. Уже не должно быть костыльных реализаций из разряда поделок того времени. Сделанное, и не сделанное, следовало бы называть своими именами. Как считаешь?
  21. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Некоторым удается совмещать...
  22. Насколько я помню, в тот диалог занесены все пулеметные ленты и некоторые особо крупные магазины, патронов эдак по сто. Ну и гаусс. Рядовой магазин к АК или подобное, никто вам заряжать не будет, естественно.
  23. Zander_driver

    У Костра XVIII

    А я всем желаю никогда не узнать, каких нервов стоит находить общий язык с некоторыми давно знакомыми людьми именно 9 марта. Может быть по этой причине, а может по какой-то другой... Не все делят мир на те категории, о которых вы подумали.
  24. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Ох, вот это точно. У некоторых такие последствия))
  25. Это может быть что угодно. В зависимости от контекста скрипта. Но в данном случае это адрес, по которому должны браться данные из таблицы count_by_level. И скрипт по этому адресу не находит то, что ожидает. Я бы рекомендовал модуль zander_log оттуда. Но счас набегут советчики других инструментов... каждый хвалит свои костыли.
×
×
  • Создать...