Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,346 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Реализация рандомных свойств артефактов, перенесена в движок. Побочным эффектом этого стало то, что конфиги артефактов уменьшились в объеме раз в несколько) Артефакты больше не читают свои свойства из конфигов. И... если раньше найти два абсолютно одинаковых артефакта, было еще хоть и маловероятно, но возможно, то теперь такое будет намного реже. Число разнообразных возможных сочетаний свойств, исчисляется тысячами и миллионами. Сами артефакты существенно подорожают... и станут существенно более редкими. ЗЫ. А зачем это, собственно, делалось - да затем чтобы убрать в движок всю (в СЗ 0.7 и ранее - скриптовую) машинерию, обеспечивающую исполнение этих рандомных свойств из карманов и из рюкзака. А эта самая машинерия крутилась на каждом апдейте, внося немалый вклад в фризы и лаги.
  2. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Некоторых (например меня) больше привлекает то, что у них совершенно разное.
  3. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Все так... Не завидуй другим, тогда, глядишь, заметишь вдруг, что больше стало завидующих тебе. Дык мне тоже. Почему я себя так не веду?
  4. Zander_driver

    У Костра XVIII

    "Если когда-то давно мне сделали плохо, то пусть теперь всем и всегда, будет еще хуже". Справедливо, и не поспоришь. Ну вот. Так и надо было бы... Йож, предвидя реакцию. Да не всегда в принципе просматривается возможность отказаться... всякие обстоятельства бывали. Не спорю. Перечитай ответ на цитату выше.
  5. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Как же хорошо и далеко я живу. В моем городе до сих пор ни одного зараженного, никаких тебе ни комендантских часов, ни карантинов. Пока. Наверное, таки скоро будут.
  6. Если про исходно-ТЧ-оригинальный механизм, то там у них в нетпакете хранится табличка in-рестрикторов и out-рестрикторов. Хранятся там собственно id объектов. В шейп которых нельзя заходить / нельзя выходить. И там же дивные заморочки на тему того, что если рестриктор допустим удаляется, то его упоминания надо удалять из памяти все нпс и мутантов (а у них такая же система). Иначе непременный вылет, и конечно же, без лога. Как же иначе-то. Но так же не возбраняется в любой момент рестриктор создать-настроить, и записать в память всем кому надо. Впрочем, я таки полагаю что при открытых исходниках вся эта болтовня не очень актуальна. И в куче движков уже может быть все совсем иначе.
  7. Их и перед ТЧ, ЕМНИП, не было. От них, каких либо заверений и не требуется. В современном мире возможен моддинг любой игры. А этого добра в любой подвернувшейся игре можно насобирать сколько угодно. Ждать S2 для этого совсем не требуется.
  8. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Аналогично, блин. Пластиковые окна порой продавливает ветром, так что окно отходит от рамы и появляется сквозняк. Не знал что так вообще можно.
  9. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну нету такого боеприпаса для ГП-25 в реальности, нету. А "не-наколхозили" потому что есть наш КС-23, для чего-то такого. А у НАТО нету КС-23, поэтому вот так.
  10. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Занятно... и почему на амк-форуме никто об этом ни гу-гу? Тоже вот важный момент. OICW как бы и есть, и 100 лет в обед ей, но в нынешнем модельно-анимационном состоянии, в мод ее ставить... ну нельзя, никак. Будем посмотреть, что там с MGL на ЗП... Так оно и есть. И, картечный боеприпас M576 для натовских подствольников, в СЗ 0.8 уже собственно, введен.
  11. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Как то грустно стало. РГ-6 под натовский снаряд, "уникальный", в игре был с оригинала ТЧ. А переделать его под реальный образец, никто из оружейников за 13 лет (!!! ) не удосужился. При том что его и моделить то не надо - открываем ту же вики, и видим длинный список игр, откуда можно вытянуть модель... А на амк форуме за все время всего парочка упоминаний MGL, и к сожалению это не сообщения о новых оружиях... Вот как быть? Казнить нельзя помиловать. РГ-6 под натовский боеприпас, это сон разума в чистом виде. От MGL отличается внешне очень заметно. Да и не только внешне. А удалить его - получится сильный дисбаланс между калибрами снарядов. Чего это под один калибр есть гранатомет а под второй нету... А если опереться на реальность, то вообще-то, разница между ними в другую сторону... для MGL есть картечные боеприпасы, с которыми он превращается... превращается в 6-зарядный дробовик калибра 40мм. Как вам такое?
  12. Я тут наблюдаю слова человека, несведущего в игрострое и моддинге... Как это ни странно... Да хотя бы в нижний-левый уголок скрина посмотреть. На значок u4. Если ты понимаешь, что это такое. Это перенос идей сталкера на новые технологические рельсы, сделанный на профессиональном уровне. По сравнению с этим технологическим скачком, разница между ТЧ-ЗП, например, малоотличима от нуля. Технологии нормальные, это главное. Там будет более нормальный СДК и более современно сделано все. Ну, по идее. А даже если нет, доделать нормально будет на порядки проще. Мне честно говоря, плевать какой там будет сюжет, такой же как в ТЧ или другой, интересный или нет. Учитывая перегретые и явно раздутые ожидания от этой игры, я почти уверен что чистый S2 без модов, эти гипертрофированные ожидания не оправдает. И с вероятностью 99%, по шедевральности далеко не доползет до уровня ТЧ. Это наиболее вероятно, и это нормально. Не надо ждать чудес. Но это новый набор "сделай сам" для мододелов. Принципиально технологически новый. И вот это - главное. Если вы понимаете, о чем я.
  13. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Именно. Ну и кроме распределения оружия, будут (может быть) некоторые другие меры, растягивающие геймплей. Как, например, некоторые торговцы соглашаются торговать с ГГ только после выполнения ряда квестов. Хех. Только я это сказал, как тут же) Зашел и намотал на ус. Теперь точно, придется те квесты делать
  14. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну да... А так - цинки, ящики, коробки, полагаю не суть важно. Упаковать много вместе, при фабричном производстве/оптовых поставках, действительно не проблема. Вязанка же промышленно нигде вне ЧЗО не производится. ЗЫ. Вообще занятно выглядит, эволюция мнений. Сначала распробовал вязаную картечь, написал что слишком имбовые боеприпасы. На что был мой ответ, что отбалансированы они сложностью добывания. Проходит время и теперь уже "а чо их в цинках не бывает?" В 0.8 их достать будет сложнее. Даже пачку.
  15. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Так в СЗ в том и соль таких квестов - нету каких-то особых зверушек, которые выделены как "квестовые". Дали квест на снорков - значит с этого момента для тебя все снорки, каких встретишь, квестовые... Для квестов, выдаваемых на локацию, наверное проверку приделаю - если зверье самоликвидировалось, то квест закрывать со снижением награды (не всех же сам ГГ настрелял), но без снижения репы. А для глобальных - тут только сами условия регулировать. Или респавн, тех же заноз, вверх подкручивать. И наверное все же чутка побольше надо, всем опостылевших логистических квестов из разряда "пойди туда...". Сейчас их как бы вообще почти нет. Немножко сделать можно, но именно немного. Надо было книгу "Лунь" читать. Про то, как эта вязаная картечь изготавливается. Вовсе не в фабричных условиях, вообще-то, исключительно ручной труд над каждым патроном. Так что цинков с такими боеприпасами, в принципе не бывает и не может быть.
  16. На Болотах в воде и некоторых других местах попадаются рад.очаги, которые "награждают" актора невыводимой радиацией. Это особенность локации такая. У любого, кто комбезами занимается. Если флешки на этот апгрейд у него нету, то надо купить-подарить, да. У некоторых она изначально есть. Где угодно залезут, без разницы. Это нормально.
  17. Хм... не знаю что там не так, но 8 лет назад SMP был рабочий точно. Вместе с предбанником и всякими фиксами... ЗЫ. Только ведь древнючие там локации-то. Если уж в 2020 начинать новый мод делать, не советовал бы я за основу их брать.
  18. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Разнообразие никуда и не денется. Его даже чуть больше станет. В том числе вводятся некоторые новые калибры патронов, которых раньше в СЗ не было. Но, полагаю, разнообразие оружия в моде в целом, и разнообразие на одной начальной локации - это несколько разные вещи. План такой, что на каждой новой локации ГГ должен обнаруживать что-то такое, чего он раньше в этом прохождении не видел. Это именно об оружейке речь. Согласен. Но нормальный сюжет быстро не делается) С квестом на заноз, подумаю что можно сделать.
  19. Аа... ну простите, не заметил. Я про ТЧ имел в виду. Ну если на ТЧ то вон выше что-то выложили.
  20. Раньше где-то был. Давно, году эдак в 2012-м... Во всяком случае, моя память так подсказывает.
  21. Zander_driver

    У Костра XVIII

    А в Китае в это время блокпосты снимают... Скоро лето.
  22. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Просто я смотрю только то, что мне интересно/полезно. Или, хотя бы то, о чем меня убедили, что оно будет интересно/полезно. На всяких тв-каналах такого материала в принципе не водится. Они же не для этого существуют)
  23. Zander_driver

    У Костра XVIII

    25 минут это много. У меня уже на 25-й секунде от зомбирующих спецэффектов глаз дергаться начал. зы. где панику то увидел? Прост я например на эту тему шутить боюсь) забанят еще. А когда модер сам шутит, эт как то неожиданно.
  24. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Тогда, возможно с выходом СЗ 0.8 будет много вайна... Не, я понимаю - калаш 5.45 дешевый и доступный ствол с массово-доступными боеприпасами. Это реалистично, правильно, так было и так будет. Но. Рекомендую загуглить, если еще не, почему охотники на любого какого угодно зверя, используют чуть ли не любой калибр, но только не этот. Калаш 5.45 хорош для своих целей, но не для всего подряд. Это одномерный-линейный оружейный баланс сталкера сделал из него универсальную пушку на все случаи жизни, в реальности он им не является. И в СЗ 0.8, тех кто привык использовать калаш 5.45 везде и всюду, ждет разочарование. Есть много вещей, для которых он не годится. Совсем. Ну тут уже игровые условности начинаются. Дробовики 12 калибра тоже дефицитом не являются, и Сайга 12К - в том числе тоже. Не является дефицитом. Но посмотрите на ее цену в СЗ... это называется игровой баланс. Хороший ствол должен стоить дорого, должен быть труднодоступен. Что было бы, если бы игрок в первую минуту игры получал бы Сайгу? Он бы потерял много часов интересного геймплея, т.к. задача "достать себе хороший ствол" стала не актуальна. Будет ли тогда интереснее играть? Нет, не будет. Так же и все АК под 7.62 ... они ж тоже не дефицит) Игровой баланс вносит свои коррективы.
  25. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    А не наоборот? Вроде там Волк чего-то давал, если Рэмбо по-изображать как раз. Впрочем, все равно я ни черта уже не помню, 9 лет назад в последний раз этот сюжет проходил. Это все начинается с условия - он у игрока есть. Это главное. Если у вас нету АКМа, то патроны 7.62х39 ни куда ни для чего не упали... верно ведь?)
×
×
  • Создать...