-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,346 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Ну чудесно. А мне что прикажете делать, "сделай нам, Зандер, то, не знаю что". Еще интереснее. Т.е. технологическое превосходство вдруг куда-то делось, и появилось дело вкуса. Т.е. как минимум один из перечисленных оказался "лучше" потому что более "по вкусу пришелся". А не потому что там какие-то феерические технологии до которых движку OGSR как до Луны пешком. А когда дело вкуса, то при равных технологиях, дело оказывается обычно, в текстурах, настройках, освещении, и прочей шелухе которая к собственно моду отношения не имеет. Ну не называют модами наборы настроек. И текстурные паки это ну... моды) ладно) но их же ставить можно куда угодно. По вкусу вам текстуры оттуда - ставьте оттуда, какие проблемы? Не, ребятки, графон, рендер - это сумма технологий примененных для рисования картинки на экране. Именно технологий. Текстура потемнее, посветлее, поярче, посерее - это уже не графон. Это вкусовщина которую каждый сам себе ставит по желанию. Настройки графики там, это вкусовщина тем более. Давайте нагуглим в интернете феерически красивый арт. Повесим его на весь экран и будем смотреть. Ну ничего что фпс 0, не беда что собсна ничего не происходит и технологий, движка, игры как таковой нет, но результат - графический - он же есть, вот на экране. На него можно смотреть и любоваться. И, собственно, все. А как только кроме любования появляется желание что-то еще поделать, то начинается игра, движок, технологии, рендер. А текстурки тут даже не на десятом месте, а намного дальше. P.S. Вы меня извиняйте, что я так разошелся с этим спором. Вижу, что отношение к СЗ в целом положительное, и это хорошо. Но, с графоном (тьфу блин), это в самом деле вопрос был - не безразличный. Поэтому считаю важным расставить все точки над i ... и отделить мух от котлет, а вкусовые пристрастия от графических технологий. В том числе, потому, что технологиями-то заниматься я буду и далее. И после 0.8. И скажем так, обращаю внимание на то, что может мне подсказать приоритетные цели на будущее. Потому так и докапывался, жаль что безрезультатно) Текстуры же, те или иные текстурные паки... ну не мое это дело, ставьте какой нравится и наслаждайтесь. Их уже вагон и маленькая тележка в сети.
-
Это все слова. Конкретные технологии назовите. Которые есть в перечисленных модах, и нет их в движке OGSR. Или, если не знаете как они называются, скрины покажите, где посмотреть на "в разы отличающуюся" графику. Не на капельку, и не во вкусовщину, а технологически в разы. На базе движка ТЧ. Я не просто так спрашиваю - я на будущее интересуюсь, чьи рендеры мне передирать. А?
-
Редактирование движка X-Ray
Zander_driver ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Может я чего не понял, но где тут OpenMP? Или уже про другое речь идет. -
Например? А то как-то, заявление о том что движок OGSR на фоне других модов выглядит сильно отсталым по графонию, как то революционно звучат. Почему-то я ранее нигде таких заявлений пока не видел. Докажите что-ли.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Eragorn, у вас переменная s_obj не инициализована. -
Ну, блин. А ведь любая следующая версия мода будет лучше любой предыдущей - это простая логика. Что же мне теперь, после выхода 0.8 - о разработке 0.9 не рассказывать совсем? А то опять та же история выйдет... Такой графики в сталкере даже в 2007 году не было Если под "ранними трехмерными" понимать то, что обычно оно означает.
-
Ну да, наверное... Это устаревшая? Не знаю... Во первых стоит вспомнить о том, что вообще-то, это игра и движок 2007 года выпуска, если кто забыл. Да, ее конечно правили, и движок причесали, но все же. Во вторых стоит вспомнить о том, что многочисленной команды разработчиков у этого мода вообще никогда не было. В разное время помогали разные люди, но никогда не было такого, чтобы мод разрабатывало больше 5 человек одновременно. А обычно нас было двое. Так что... делаем что можем: Ну и в третьих, имею мнение, что в игре, графон (прости господи), не главное. До некого приличного уровня подтянули и хорош, не надо этот графин постоянно обсасывать. Главное в игре - все же геймплей. Я так мыслю. Да в целом пост у вас хороший, мне понравилось и мне помогло. Спасибо. Один нюанс вот зацепил - на него и отвечаю. Наш человек, точно @Messer138, не надо такие вопросы задавать.
-
А в вашем спавнере, кровососов нет что-ли? Сами сделайте.
-
А этот слетал и вернулся И там на борту полно людей... Обычных нормальных людей а не тех кого ты себе воображаешь. Даже не знаю как ты эту фразу "поймешь". Но вот такое есть. Летают самолеты зачем-то, из пунктов А в пункты Б, и что примечательно - не пустыми летают.
-
Ну я то об этом догадываюсь) Но, было б здорово все-таки какую-то обратную связь от них иметь) Хоть бы что-то написали на форуме, хоть пару слов. @zoozooz, Как же я завидую... Ну, ничего. Я в 0.8 опять, на правах разраба, раньше других играть начну. Надо ж проверить, нет ли багов, и поправить то что найдется. Я, наверное, среди прочего, в 0.8 артефактов добавлю. И, квест восстановлю, на сбор всех артефактов Зоны. Теперь он глючить не будет. >90% означает, что в остатке менее десяти процентов. А не 10.
-
Чо за наезды... На самолетах все должны летать. И не надо делить на богатые-бедные. Во всяком случае, не по признаку пользования самолетами. Странный человек ты.
-
Аналогично Ну и, кстати говоря. В процессе разработки побочным продуктом образовался модифицированный движок OGSR - т.е. на базе версии движка за декабрь (кажется), добавлены классы для поддержки движкового магазинного питания, но еще не добавлялось ничего другого. Т.е. сугубо OGSR Engine + Магазинное питание движковое, и все. Пока выдаю этот движок тем, кто разработке СЗ так или иначе помогает) Впоследствии, через какое-то время после релиза 0.8, наверное и в открытый доступ его выложу. Как думаете, будет нужно кому-нибудь?
-
Редактирование движка X-Ray
Zander_driver ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Так для этого директивы openmp есть, чтобы указывать ему как себя вести. Полагаю, это зависит от размера массива вычислений, куда приложить. В некоторых местах, выхлоп от многопоточности определенно должен быть... Хоть и не утверждаю что это обязательно матрицы. А почему лучше? -
Редактирование движка X-Ray
Zander_driver ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
А X-Ray с включенной поддержкой OpenMP вообще собирается? Надо проверить... так то вопрос интересный очень. -
@Torque, Хороший пост, спасибо. Вот это как раз обнадеживает. Молодежь пришла Мне 36, Славе за 40. Будем знакомы) P.S. И кстати, если кто не смекнул. Самая офигенная новость вчерашнего-сегодняшнего дня, это то что @h00k вернулся. Разработка пойдет в 2 раза быстрее P.P.S. Я не в целях по-спорить и возражать, нет, просто стало любопытно: От чего зависит, каким модам и проектам можно их постить в своей теме, а каким нельзя?
-
Подобная система уже была в моде "Жесть" 2011 года. Только, там это делалось НЕ у ученых. Артефакт требовалось оставить под открытым небом, во время выброса. Тогда выброс зарядит его энергией. Здесь, вероятно, со временем так сделаем, но не сразу. В 0.8.0 разрядки и зарядки артефактов не будет. На AP-Pro есть новая тема мода "Судьба Зоны", посвященная разработке версии 0.8. И вся последняя информация там есть... правда, ответной реакции от местных читателей, нет. Публика на ap-pro в большинстве своем, такие моды не любит, что уж тут поделать. Хотелось бы, в это верить
-
Так пофиксили же. И?) Ну вот, стало быть, нам надо уточнить рекомендации по запуску/установке мода, чтобы не сталкиваться с теми проблемами, которых можно избежать. Кстати, рад тебя видеть снова. Это уж точно) И, обязательно. Как раз таки оружейкой, среди прочего, и занимаюсь. Ключевые пункты патча 0.8 - переезд на движок OGSR со своими исходниками (выполнено), Полный перебор всей оружейки с заменой модельного ряда (В процессе), Ну и замена скриптового инвентаря на движковый (В процессе и почти готово). Ты видео с разработки-то смотрел?) Нету больше скриптового инвентаря, нету скриптов магазинного питания, даже диалоговой торговли нету. Все в движок поехало. Оружейка причесанная будет. 0.8 не выйдет до тех пор, пока ее не причешу) На эту тему у меня есть целый ряд идей, где стоит по-копаться. Думаю, сделать эту локацию безлаговой вполне реально. Но пока эти идеи я отложил на после-завершения-причесывания-оружейки.
-
Ну вот в 0.7 вылеты из игры практически убрали. Привлекло это больше игроков? Неа. Наоборот, играющих стало в разы меньше, чем в 0.6. было. Отпугивает в этом моде, совсем другое...
-
Особой нужды и в модах вообще нет, да и в сталкере собственно. А мне хочется так. Хотя динамика и требует в несколько раз больше контента... мда. И с главным меню копаться долго - времени на это жаль, пока разгрузки не доделаны. И как есть оставить - не айс... И динамику откручивать - ну жалко как бы. А зачем тогда делал ее? Интересно вот, любопытно даже. С выходом 0.8 случится удивительное чудо, что в СЗ начнет народ массово играть, или будет все так, как и ожидаемо - популярность у нескольких человек + несколько кто играют но не пишет. Т.е. вот примерно так же как с 0.7 было, или чуть похуже... антирекорд популярности установленный 0.7-й версией, 0.8-я вполне может побить, я думаю. И если будет играть горстка людей, то докапываться до меню никто особо не будет... Все кто тут есть, понимают что мод делает НЕ-многочисленная "команда"... А главное меню, никаким боком к главным фичам не относится. Вот когда и если, сюда народ толпами повалит, тогда доработкой главного меню есть смысл заморочиться. Я так мыслю. Ну или, тогда, когда все более важные вещи сделаны будут.
-
C этим то как раз и сложнее. Тут попадают, в других вариантах нет... главное меню в "СЗ" динамическое. И там не только эта картинка. Потому буквы и красные... чтоб гарантированно НЕ сливаться с фоном на любой картинке. А подобрать набор артов, чтоб и палитру выдерживали одну и ту же, и разрешение нормальное было, и все прочее вроде правильного модельного ряда битых-ржавых машин. Это, эмм, надо своего художника заводить. Пока нету, и посвятить этому и только этому, несколько дней поиска, я пока не готов. Потом когда-нибудь, может быть.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Тогда ограбим Сидоровича и купим. На всех игроков. Какие проблемы) -
Как считаете, к атмосфере "Судьбы Зоны" - подходит?
-
Да. При этом, снимется репутация только тогда, когда по получившимся условиям будет совершена сделка. Правее кнопка "Отменить" (потом наверное напишу там "Сброс") - этой кнопкой можно сбросить все результаты кнопки "Торговаться", если торговались-торговались, но результат не устроил и репутацию тратить расхотелось. 2) Да. Но кстати подорожало уже... 6 BP - ПМ стОит. ПБ должОн же быть чутка подороже. В инвентаре ГГ, окно описания в точности так же функционирует, только что не по центру находится. Боеприпасы думаю можно будет тоже, учитывать. Даже должно, по идее. Перезарядил оружие у себя в инвентаре, сравнил что получилось и что было. А у торговца все что продается, заряжено стандартным (первым в списке) типом патрона. Да Именно цифровых значений урона, бронебойности - нигде в игре вы не увидите. Диаграммы вот, для этого. С текстурой перекрестия и фона поиграться еще можно, с размером тоже... эти штуки кстати (диаграммы), целиком и полностью настраиваются через конфиг. Так что легко можно будет и под себя настроить, при желании. Сделать каждую диаграмму во всю ширину окна, и квадратной, например) Выглядеть такое будет несколько громоздко... но так можно, да. Скоро буду делать первое геймплейное видео. Сделаю, наверное, несколько серий до релиза.
-
Еще один скрин, из окна торговли
-
У Кардана репу поднимите. И спросите насчет спец.заданий. Такие задания у него только для своих. Ну, как у Индейца. Только чуть по-интереснее. Нечто среднее между 9х18 и 5.7х28 И по урону, и по бронебойности... Но 5.7 дороже конечно.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ