Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,346 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Про геостационарные) Да я то знаю. Прост изначально спутниковое обсуждение поднялось из-за упоминания спутников на 500-километровой орбите. И утверждения, что вот там они "висят".
  2. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Дык нет же. У Старлинков около 500км, высота орбиты.
  3. Zander_driver

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Дык это MGL тогда. А не РГ-6. А я именно ищу анимации MGL. *Филиал темы "Ищу файлы/моды/аддоны"* А может кто-нибудь собрать в отдельный архивчик и выложить тут, файлы конкретно вот этого гранатомета "РГ-6" (Который на самом деле MGL, по анимациям), из именно вот этого мода? Чтобы мне не пришлось весь мод качать из-за одного ствола... Пожалуйста)
  4. А зачем это знать? Функции iterate_inventory в тайниках тоже работают, перебирая инвентарь тайника.
  5. Zander_driver

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Это замечательно, но я же о другом спрашивал. Здесь какая?
  6. Такие вылеты и такие взаимосвязи ловятся перебором серверных объектов при загрузке сейва. На постоянку такие проверки вешать на лоад конечно не надо. Но если вылет возник - то повесить. Перебрать все 65к объектов, у них проверить парент, получить этот парент, проверить его класс, и соответствует ли он тому набору классов, которому позволено иметь чилды. При нормально устроенной игре, эта вся канитель не даст ничего, т.е. 65к проверок вернут нулевой результат. А если вот такой вылет возникает, то как раз и будет поймана эта пара до исчезновения чилда, до вылета, до вообще всего что такая парочка могла бы натворить. И выводится в лог - владелец такой-то, секция такая то. Чилд такой-то, секция такая-то. Дальше уже дело техники, выяснить что это за фигня и как так получилось, что они воссоединились. Устраняется причина, а затем и описанная проверка.
  7. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Спутниковый поезд Старлинк. Эти спутники НЕ на геостационаре.
  8. Zander_driver

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    А с этого момента поподробнее. Какая тут анимация? Снаряды спереди или сзади вставляются? Просто я для кое-какого другого образца оружия, ищу анимацию обратную Ргшной... М.б. тут она как раз.
  9. Как-то так treasure:transfer_item(obj, npc) Где treasure, obj, npc - это клиентские объекты тайника, перемещаемого итема, и НПС, соответственно. И делать надо в цикле, перебирая все итемы в тайнике.
  10. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Ну он не жирный) Но, массивный скажем так, мускулистый) Когда в деревню ездил, он там всех соседских котов гонял
  11. Затем, что на амк-форуме выше вероятность получить решение проблемы. А не просто упоминание с переливанием из пустого в порожнее, и не дезинформацию от тех кто ни черта не смыслит в вопросе. Хотя да, ты прав, что адекватные ответы могут попадаться и в других местах. Например, из твоей же подборки Ответ хороший. Правильный.
  12. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Вот такой красавец.
  13. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    С ними сделают кое-что другое.
  14. Ищу текстуры для вертолетов: Ми-6 не-обгоревший и с не-разбитыми стеклами. Короче, "на ходу, не битый". Ми-2 - тоже не-обгоревший не-битый. Есть у кого?
  15. Меня в этом цепляет другое... звуков вертолетных лопастей, в моде, собственно, 2 штуки. А типов вертолетов - больше. Надо больше, разных звуков... чтоб на слух отличать, к примеру, Ми-24 от Ми-2. Советская техника вообще неубиваема. Почти. Помните, на предбаннике, на аэродроме старый транспортник стоит? Я его заправил, смазал, и... он полетел Осталось покрасить и стекла заменить.
  16. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну я так скажу. СЗ 0.8 кушает оперативки немного больше, чем ОГСР. Чуть-чуть, но больше. Так что если в ОГСР не могли играть из-за нехватки памяти, то это повод задуматься.
  17. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Это что за конфиг обычно их 2, 4, 8, 16... Со скрипом. На 8Гб, СЗ требует по-закрывать все остальное, тогда работает нормально. (Win.8.1)
  18. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    *(^_^)* Бета-тест не за горами. Закрытый, пока... Компы готовьте, если есть сомнения. СЗ оперативку любит, х64 все таки.
  19. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Маленький такой. А мой рыжий, упитанный. Килограмм 5 живого веса... хотя может и больше уже. Наверняка. В его случае будет "Не ругай меня за то, что я кресло опрокинул. Я затем на него прыгал, чтобы ты меня погладил"
  20. Zander_driver

    У Костра XVIII

    И да пребудет с вами принудительный отпуск.
  21. @nasar75, странные дела, у меня в аналогичной ситуации, когда только движок поставил, такого не было. Из доп слотов все нормально убиралось в рюкзак, кроме bin-файлов OGSR, практически все было свое.. Сейчас уже не могу проверить, т.к. в инвентаре 100500 изменений) А с самим движком точно ничего не делали?
  22. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    И вроде по обеим ссылкам, один и тот же мод... Видимо я совсем чего то не понимаю. Не считая того, что про шейдеры воды я говорил. Вообще-то у некоторых представителей этой группировки, есть диалоги в которых можно узнавать ответ. Если интересно в самом деле, конечно. А так вы правы в том плане, что, замени эту группировку на тех же долговцев, пусть даже вооруженных по последнему слову техники, но действующих согласно долговского ЛОРа. То их там сожрут менее чем за 1 игровые сутки, всю группировку сколько бы их туда ни высадить. Именно так оно и есть. А на Скадовск вы телепортом попали, с попутными торговцами не общаясь?) Ответ-то еще с Арм.складов / АТП, А при вступлении в "долг", с Агропрома, можно было узнать. Мдямс... ладно. Мнения разные бывают, это понятно.
  23. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну шейдеры воды красивые, не спорю. Модели детализированные с хорошими бампами - но это уже не совсем графон, и у нас уже тоже есть такое. А в остальном я какого-то многократного превосходства над OGSR, вообще не увидел. Плюс минус настройки, текстуры, и ... то же самое.
×
×
  • Создать...