-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,346 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
В очередной раз собрал сегодня движок... большей частью все работает, большей частью все получается. А что не, то чуть позже... И по итогам сегодняшнего дня, пожалуй новости такие: 1) Геймплейное видео которое давно было обещано - первую серию выпущу в апреле. 2) Закрытый бета тест начнется (возможно), в апреле. В мае уже наверняка... 3) Надо будет очень постараться, чтобы 0.8 вышла в релиз в мае. Но пока это выглядит возможным...
-
Ну вот неннада обобщать, валить в одну кучу, и тем более ярлыки какие-то вешать. Пострелять обожаю с 2008 года. ЧН ненавижу всеми фибрами всего что возможно. Он просто сделан был через одно место на удалено. ИМХО. ТЧ - шедевр, ЗП - ну причесали облизали навели порядок и марафет. А ЧН ни то ни се и ни туда ни сюда, в общем никуда не годное изделие. И отдельные позитивные фичи вроде той же боевки, его не спасают.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Позавидовать что ли. В моем городе долго не было. Не было даже тогда, когда уже было во всех соседних. А потом город стал всех соседей догонять, наверстывать, и обгонять. Так что уже под сотню. В соседнем миллионнике меньше, чем в моем городишке. Вот так смотришь какую нибудь фантастику... А потом оказывается, что это была не фантастика. А так, немного приукрашенный прогноз.
-
Редактирование движка X-Ray
Zander_driver ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Ну это долгий метод копания) Который придется применить, если других вариантов не будет. Просто была надежда что может кто-то ловил подобное. Прекращение работы движковых методов после сейв-лоада, это все же довольно необычно. Если кому-то попадалось, то наверное эти кто-то, запомнили в чем причина таких странностей. -
Редактирование движка X-Ray
Zander_driver ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
В LuaJIT OGSR разбирается кто-нибудь? При ковыряниях движка OGSR, возникла непонятка. Что я, собственно, делаю. Новый класс для вывода всякой информации в описании итема, по образу и подобию CUIWpnParams и его аналогов. И, связи с Lua-функциями для него. Вот в этих связях и проблема... По порядку: -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Даладно. Главное меню > Настройки > Кнопки. Посмотреть там, на какую кнопку назначен скриншот (По умолчанию это F12). Жмакать и радоваться. В (Папка СЗ)_appdata_/screenshots смотреть отснятое. При желании, показывая кому-нибудь. По-ностальгировать в этой папке потом, тоже никто не запрещает. Что еще надо то? Я думал, у людей пока еще, память в голове хранится. А не в папках на компе. Про скрины я уже написал. Старенький скриншот Судьбы Зоны, 2017-го года. Уж не помню какая тогда была версия, но до Арм.складов добираться уже удавалось... Это у меня самый старый скриншот мода. Старше были, даже и с 2012 года... удалил все. Зачем такие древности хранить.- 2 445 ответов
-
- 5
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Упавшая звезда: Честь наемника (OGSR x64)
Zander_driver ответил на тему форума автора Marafon6540 в OGSR-Engine x64
Это ж не движок. Это конфиг) В том что "нож - имба" и есть баг. Но, видимо, это опять "один я так вижу". ... -
Упавшая звезда: Честь наемника (OGSR x64)
Zander_driver ответил на тему форума автора Marafon6540 в OGSR-Engine x64
@Андрей-1966, Этот баг так до сих пор и не пофиксили? мда уж... -
Так проще в спавне и переименовать, не?)
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@W.A.S.P., Всю вот эту переписку про стим и про лицензию, было бы полезно перекинуть в Тех.проблемы. Пусть там будет. А удалять и скрывать не надо.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Текущая актуальная версия называется 0.7.7+ Ну в крайнем-общем случае просто 0.7 Лицензия == оригинальный движок. А для "Судьбы Зоны", начиная с версии 0.6 и все что далее - это уже движок с изменениями, т.е. НЕ лицензия. А так, насчет 0.5 вы правы конечно. Но там багов и вылетов тонны, и поддержки тех версий уж давно нет. Играйте в 0.7, она лучше.- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@W.A.S.P., Сделано, в спойлере "порядок установки" - разжевал этот момент. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну увы, нет. Так нельзя. А скрины и без стима можно делать.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
По логам оба раза не вылет, а штатное (ну почти), закрытие. Видимо стим игру закрывает, не найдя того что ему надо. То что там нет файлов сталкера, не объясняет, зачем засовывать СЗ под управление стима. Я уже несколько раз пытался это сказать... СЗ работает сама по себе. Без стима.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну вообще вряд ли С учетом доставки из-за бугра, он бы тут стал не дешевле ПМа. А у того все-таки, 8 патронов в магазине + перезарядка удобнее В окне свойств оружия, будет кстати третья диаграмма. Надежность / Удобность. А Удобность в основном зависит от длительности анимации перезарядки. Если уж заморочиться, патронов миллионы видов можно найти. Патрон Glaser например... более занятная штуковина. Но заморачиваться настолько сильно, мы пока не будем.
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А зачем это делать? Не надо делать гибрид бульдога с носорогом, не нужно переносить файлы СЗ в стим-версию сталкера. Стим отдельно, СЗ - отдельно. Говорил же- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Доброго времени суток, людям котам и прочим. Мое самоощущение в промежутках между разработкой мода... https://youtu.be/ee4u3vfOjFQ?t=34
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Понятно. Старый баг с кривыми названиями звуковых файлов, в старые же инсталляторы, таки пролез и там закрепился. Но кстати да. Его надо в пустую-новую папку устанавливать, а не поверх стим-версии. Пока для 0.5.2 рекомендую инсталлятор другой взять. В шапке варианты есть. А именно вот этот не использовать / или, если он все же поставит все без ошибок, обновить после него звуковые файлы мода (папку sounds) из более поздней версии. -
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вообще-то, должно работать вот так. Лог вылета помог бы понять, чего там не хватает. -
Подскажите, из какого мода можно позаимствовать наиболее достоверную и хорошую, AR-15.
-
Ну ладно. Остальное можно было и не писать. Зачем утруждать, в самом деле...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вес это additional_inventory_weight. А остальное не там надо писать. Потребуется еще CustomOutfit.cpp поправить, чтобы скорость, высота прыжка и прочее, из outfit.ltx читались. Чтобы игра "видела" текстуры, ей (игре) где-нибудь должно быть указано, что надо использовать вот эти текстуры, для чего-то. Так же как и для любых каких угодно файлов в любых папках. Конфигов, моделей, звуков... чего угодно. Если файл нигде не упоминается, то это просто какой-то файл в какой-то папке. Ну лежит и лежит... и игре до него дела нет. В исходниках движка. Был исходный вопрос, как это сделать. Я ответил. А рассуждать кому что под силу или нет, это уже оффтоп. -
Интересно, когда 0.8 выйдет - из ее скринов тоже аватаров понаделают?) Так то в принципе, там есть, из чего...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А какая разница? Для NPC и для бочки с бензином, работать будет одинаково. В нужный момент скриптом хит ей нанесите, она и взорвется. Зачем... логикой это делать, это костыль и есть. Такие вещи на исходном ТЧ-движке оригинала можно делать. А на ЗП и подавно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Насколько помню, дверь на Янтаре действует по принципу выдачи инфо при входе в рестриктор. А от инфо там крутится логика двери. Но точно так же от инфо можно например скрипт запустить. А оттуда уже делать все что душе угодно, включая выше перечисленное. Как то так <info_portion id="ui_pda"> <disable>ui_pda_hide</disable> <action>events.actor_pda_open</action> </info_portion>
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды