Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,346 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Еще ему надо сделать AdjustHeightToText(); Чтобы принял размер(высоту) в соответствии с размерами текста. А не тупо всегда в одну/всегде в две строки независимо от содержимого. SetStretchTexture(true); Но stretch и из XML работать должен.
  2. Zander_driver

    Шейдеры

    А вопросы связанные с написанием шейдеров. В этой теме обсуждаются, или в другой?
  3. Zander_driver

    dsh mod

    ...осмотреться и подумать было лень. Хотелось куда-нибудь бежать и стрелять во все что шевелится. Извиняйте. Вырвалось.
  4. Беременность "на глазок" тоже далеко не сразу определяется, однако понятие "почти беременна" == анекдот. Если есть правки движка, значит они есть. xrGame.dll к ним тоже относится. Что и требовалось доказать.
  5. Я уже не помню - у Кузнецова story_id есть же?) По идее должен быть. Ну вот по story_id ловите его объект, и к нему применяйте откуда угодно. Так это ведь и там hex-правками делалось, разве нет?
  6. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Вот кстати занятно. Мой Рыжик тоже коробки пользует в разных назначениях. Если размер подходит, как на фото - то любит в такой коробке поспать. Если есть где-то коробка (пустая) размером раз в 10 больше кота, то непременно-обязательно надо ее постараться опрокинуть. Или с грохотом побегать внутри.
  7. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Интересная версия... Эйнштейн тоже полагал, что существуют лишь две бесконечные вещи. (И я тоже не имею в виду присутствующих. Но в версии Эйнштейна там другое...)
  8. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Весь вопрос в деталях. Если задаваться вопросом, светило ли Солнце или нет. И была ли Земля той же формы что и сейчас, или нет. То запросто можем на эти вопросы давать ответ, и касательно позапрошлого века, и Древнего Египта. Если же интересоваться более мелкими деталями. К примеру, фараон Тутанхамон изменял жене или нет. То до этого дознаться сложнее, конечно. Да и при живом Тутанхамоне, наверное, сложно было бы. Так что... чем крупнее детали ) тем проще об их судьбе что-то определенное говорить, в прошлом или будущем. Ну а что у нас есть крупнее, чем наша вселенная?
  9. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Эта версия сейчас уже устаревшей считается, опровергли ее. Доказали, что расширение вселенной не сменится ее сжатием... Наверное. Не только. Есть вообще-то такая космология, постоянная Хаббла, красное смещение и прочее вот это вот все. И некоторые люди понимают как это все считать. Вот они и посчитали.
  10. А зачем себя ограничивать? Вводите и другие фичи тоже. Вообще-то, он есть не просит, и нагрузки и проблем он не создает никаких. А без готового инструмента для работы с нетпакетами... ну, можно адовыми-кривыми костылями в духе 2007 года обойтись, да. И возможно, даже будет работать. А может быть, нет. Но зачем такие эксперименты, когда инструмент готовый есть? И вообще-то аналогия с комбайном и колоском неверная. У вас не колосок. А шестигранный болт. И по идее, для его закручивания-откручивания, надо завести в хозяйстве шестигранный ключ. Даже если болт такой один. Но можно кустарно-колхозными методами крутить, раздраконивая ему голову. И со временем он крутиться не будет. Это ведь - все равно, нет-пакет. Стало быть, придется туда так или иначе лезть. Или другой вариант - править движок, добавляя свои методы... выбирайте.
  11. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Там такая беда, что пространства тоже не было. Поэтому вопрос "где?" не мог иметь ни смысла, ни какого-либо ответа.
  12. Явно он самый, больше не кому. Подключить надо. Артосовский модуль.
  13. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Все равно любая жизнь - ожидание смерти.
  14. С помощью просто lua, тоже можно.
  15. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вот тут я очень сильно сомневаюсь. Маловато будет.
  16. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну, не надо все-таки забывать про игровые реалии / игровые условности. Существующие ради соблюдения баланса прохождения. Уже не раз говорил, поставить в продажу у Джо кучу дробовиков 12 калибра, включая Сайгу, и по бросовым ценам, и вооружить ими же все население Предбанника - это было бы, черт возьми, реалистично. Да. Но не сбалансировано ни фига, потому что игрок купит себе Сайгу 12К и забудет о проблеме поиска оружия, эдак до Припяти а то и дальше. Ну нехорошо это А если по разнообразию стволов рассуждать. То вообще-то разнообразие всяких .410-х в СЗ 0.8 поубавится.
  17. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Нашел тут на просторах интернета, такой занимательный образец оружия: https://www.armoury-online.ru/articles/sg/tr/safir-t14/ И как бы, одного взгляда на него достаточно, чтобы стало ясно - ввести-то в игру мы его можем, запросто. Модель подходящая есть. И видов оружия под калибр .410, до сих пор было не сказать чтобы очень много - такая прибавка не помешает... наверное. Но немножко гложут меня сомнения. Поделитесь мнениями. Надо ли оно такое, в ЧЗО.
  18. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Причем тут грусть. Вовсе нет. В кремации есть свое очарование. Посмотрите: Я вчера и сегодня, очень много старого, ненужного хлама, по-вычищал из своего мода. Могли бы файлы гореть - я бы их сжег. И умиротворенно наблюдал бы за пламенем. Просто навеяло. Извиняйте, если кого зацепило за не то место.
  19. Ну как вы думаете? Если это худ движковый. В который в оригинальном движке, никак нельзя было скриптами влезть. Можно только свой худ поверх нарисовать, скриптами...
  20. Zander_driver

    У Костра XVIII

    И крематорий...
  21. Zander_driver

    Разговоры о модах

    В моем творении локация "Госпиталь" круче, чем в ЧН. А именно - она отсутствует. Вообще же все вышеперечисленное сильно не о том, о чем творение моё. Так что не в ту степь совсем. Штурм того, захват сего... Тьфу. Сюжетно-одноразовые, монорельсовые события, от таких тошно в любых играх каких угодно. Сам не заметил, как ЧН раскритиковал. Что там кроме графончика и "войны" было то? В сравнении с ТЧ. А ничего и не было.
  22. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Если попадут осколками туда - да... Особенности хитов по глазам, это ведь свойство мутанта. А не оружия. Не важно чем стрелять, из чего и как. Попали в голову - броня одна, попали в глаз - совсем другая. А конечный урон уже зависит от того, пробили броню или нет. С точки зрения движка, граната - это такой предмет, который выпускает одновременно кучу пуль во все стороны, в случайных направлениях. Но вот кстати в порядке тестов сейчас пытался расстреливать убегающего кабана из АПС. Убегающего... т.е. глазами от меня, головой от меня. Ко мне задом. А это не-фатальная кость, сколь в нее ни стреляй... ну и, успешно убежал кабанчик, убить не удалось. Хотя другого такого же "лицом к лицу" расстрелял за пол-магазина того же АПСа, из которых несколько выстрелов еще и промазал.
  23. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    СЗ 0.8 будет поощрять точность стрельбы: С одной стороны, у вашего оружия есть останавливающее действие, и есть бронебойное, раздельно. С другой стороны, у мутантов есть количество хп - которое надо довести до нуля нанесением урона, и есть броня (Шкура и кости у мутантов очень крепкие) - которую надо пробить, чтобы нанести урон. Ну так вот, если попался очень матерый мутант, такой бронированный что ваши пули его не пробивают, цельтесь в глаза. При попадании в глаз, броня у мутантов (Любых), в несколько раз ниже, чем при просто попадании в голову. Разница между попаданием в голову и попаданием в глаз заключается именно в разной бронезащите. Т.е. если ваше оружие и так успешно прошивает мутанту череп, то никакой прибавки в наносимом уроне, от попадания в глаз не появится. А если у мутанта "бронетанковый" череп то разница огромная.
  24. Zander_driver

    OGSR Mod

    Если кто-то "по-быстрому ответит", то это все равно будет написано. И придется читать. Так в чем разница? Вообще, тебе сюда https://www.amk-team.ru/forum/topic/13919-intervyu-s-krodin/ Там уже "по-быстрому ответили".
  25. Zander_driver

    Разговоры о модах

    @HellRatz Ну, простите вырвалось. Просто для меня ЧН - рекордсмен по количеству полученных негативных эмоций. И единственная часть трилогии которую так и не прошел в оригинале из-за получаемого негатива. ЧН для меня неиграбельное... но даже не так, как у меня в подписи написано. Моды могут быть просто не так для меня сделаны. Я хотел так а тут не так - ну бывает, но так-то это нормально. А ЧН именно бесил и бесит, общей кривизной как идей, так и реализаций. Ну, как то так...
×
×
  • Создать...