Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,336 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Не знаю. Кто вам запрещает? Сделайте. Мне, к примеру, отключать мною сделанное, нет необходимости.
  2. Смотря что понимать под "больнее". Лучше пробивать бронезащиту? естественно, пуля лучше дроби. При равных калибрах патрона, естественно. Больше повреждений наносить незащищенной (недостаточно защищенной) цели? естественно дробь лучше, чем одиночная пуля. Потому что кучу ранений наносит вместо одного. Если бить в упор, то .410 посильнее будет, чем 9х18. Но по мере роста дистанции, эффективность его падает быстрее, чем у 9х18. Тот все же нарезной. И на практически встречающихся в игре, дистанциях стрельбы, между 410-м обрезом и ПМом, я бы выбрал второе. Если мне надо собаку застрелить. Но, выбрал бы первое, если надо проредить стаю крыс. А против кабана вообще не эти калибры надо брать. @danil12c, 1 - да, 2 - без понятия, но наверное около релиза, 3 - естественно да.
  3. Не нужно равнять "дробовик" калибра .410 С дробовиком 12-го калибра. Это очень, очень большая разница. Может быть, и да. А может и нет. Это пока ЗБТ - т.е. тест. Еще не все стволы у неписей на руках, еще не все зверье на своих положенных местах. Будем посмотреть, надо будет - поправлю. Пока тест идет без изменений по балансу. Мне видео записать, что-ли) как слепые псы мрут от одного попадания из ПМ в голову. И от .410-го дробовика точно так же помрут, но, из него так попасть еще сложнее просто.
  4. Возможно что я его нечаянно сломал. Починю, если так. В любом случае, мою писанину тут, не надо рассматривать как критику OGSR движка. Как основа для моддинга - он замечательный. Местами что-то не так, как я бы хотел - то уже забота моя как мододела. Местами где-то мог пока не разобраться. Или банально "руки не дошли" куда-нибудь.
  5. В описании OGSR движка Был заявлен движковый обход аномалий. Ну я, наш скриптовый и отключил. Посмотреть, что будет Это в очереди... так то это та же проблема, что и в деревне Любомира. Просто проявляется по-другому, не вылетом. Наконец я тоже разжился чем-то получше ПМа) Эту плоть валили всем хутором. И, кажется не получилось. Плоти более живучи, чем кабаны... Первый игровой день бета-теста, к концу подошел... Багов нашли много, вылетов еще больше. Не у всех вообще, запускается. Но если запустилось то... хорошо идет. Стабильнее чем я сам ожидал. В первый же день бета-теста наиграть игровые сутки - неплохо... Ну вот как-то так... И, в инвентарь наверное тоже надо фонарик добавить
  6. Кстати... артов, выводящих радиацию, стало немного больше видов. Правда сам шанс появления артов упал) Но зато они дорогие теперь. Смотрю я скрины некоторых тестеров) И опять себя чувствую сапожником без сапог Я блин, еще на АПС наскрести пытаюсь в окрестностях Крохобора. А у людей уже кедры-кипарисы в наличии имеются.
  7. Zander_driver

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Обнаружил тут некоторый баг... наверное все-таки (?) движка... неа. Не движка. Собственно сабж. Движок OGSR x64. Со своими правками - но НЕ в части рендера. Плюс древняя, горбатая локация "Старая свалка" из костиного пака. Результат... Текстура террейна локации, не отображается. Всякие кучи-ямы-деревья и прочее, включая траву - нормально, а просто сам террейн - нет. При этом бегать по этому невидимому террейну можно, геометрия на месте а текстуры нет. Буду рад, если мне кто-то подскажет направление, куда копать в поисках причины. Edit. Оказалось да, textures.ltx Спасибо)
  8. ога До Крохобора дошел. И там определенно, стало по-веселее. Зверье прямо в хутор забегает. .410-е дробовики как-то эффективны только в упор) Постоянная движуха-войнушка на хуторе, то с крысами, то с кабанами, то еще с кем. Крохобор притих. ЗЫ. Кстати, тестами выявлено, что на компах с 4 ГБ ОЗУ, "Судьба Зоны" не взлетает. Ей надо 8. Имейте это в виду...
  9. Zander_driver

    Разговоры о модах

    И как обычно, набежали хейтеры. Вас же никто не заставляет, играть в то, что вам не нравится.
  10. if not victim then return end А это не подойдет?
  11. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Случайность. Я вообще-то, артефакт какой-нибудь, найти рассчитывал показать на видео, что он со скрытыми свойствами. Все ж видео смотрят явно больше народу, чем в эту тему заглядывают. Но, "Судьба Зоны" умеет какие угодно планы поворачивать по своему. Я тоже небывалой малочисленности аномалий удивился. Ну, его величество рандом, так решил... а переигрывать уж было бы долго и не честно. Как смог, так снял, без дублей и с первого раза. Наконец-то я его нашел первый арт на 0.8 А к озеру зато, фиг поймешь как подойти) Аномалий в три раза больше, чем на котельной.
  12. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Ну вообще-то, получше многих. По иным моделям в некоторых модах, вообще нельзя понять, спитый там, контуженный, или просто неудачно родился.
  13. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Есть такой мод... возможно, кто-то этого не видел. Короче, пусть будет и тут тоже. https://youtu.be/Jve2fiHhqLM
  14. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    https://youtu.be/Jve2fiHhqLM
  15. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Когда-то были времена, и сталкера не было. Блин.
  16. Тогда надо на худ свой статик выводить) и на нем писать. Читать в сторону GUI-классов игры.
  17. А инициализовать переменную не надо?)
  18. А может, все-таки вы? https://www.amk-team.ru/forum/topic/5525-soc-kovyryaemsya-v-faylah/?do=findComment&comment=1328832 Откройте спойлер, и посмотрите внимательно.
  19. Zander_driver

    У Костра XVIII

    А просто он развивается по экспоненте. Если сейчас у него "шаги по семь миль" то через лет 5-10, будут шаги по 70. миль. Кое-кто обещает в этом году беспилотное такси запустить. Не на ограниченных территориях, а на целый город штат. Где могут быть неисправные светофоры, сломанные дорожные знаки, кривая разметка или бухие водители в соседней полосе... и автопилот со всем этим справится. В этом. Году.
  20. Zander_driver

    dsh mod

    @shahvkit, А вы вообще заметили, что в этом моде НЕ оригинальный движок 2007 года? Что тут он изменен, незаметно вам?) Таки обратите внимание. В теме какого мода вы это пишете. И каким боком к нему относится "не измененный движок".
  21. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    @GREY0, 1) Можно. Нужна - силовая установка 3 поколения, техник с надлежащими запчастями и флешками. 2) Сначала 2 (Сварог станет экзой). Затем на нее 3 (появится возможность бега). Сразу третью поставить нельзя. Начало...
  22. Ну, мне этого видимо не понять. Мне и старая графика всегда нравилась... и новая в OGSR еще немного больше нравится... и то и то красиво. Остальное вкусовщина, полагаю.
  23. Такого не бывает. Игра всегда запускается, в любых каких угодно условиях. Запускается, начинает загружать свои файлы. Если ей что-то не нравится, то она пишет это в логе. А ковыряльщик-мододел читает лог, и правит то что игре не понравилось. Утрированно и в общих чертах, адаптации одних модов к другим, так и делаются.
  24. А чем вас не устраивает готовый код, предоставленный @ted.80, ? Не такой уж и костыль, вполне будет работать. Просто для справки - без зума, FOV является константой при любых предметах в руках ГГ. Если он от этой константы отличается - значит активен зум.
  25. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Смотря о ком речь. Смотря кто, смотря где. Если речь идет о наемниках, или скажем, монолитовцах - нет, мне не кажется странным, что они рассматривают Зону в первую очередь как место боевых действий. А уж потом как все остальное. Им по лору так и положено себя вести. Так что где-то - в такой броне каждый второй. А где-то - никого. Я знаю. Экзоскелеты никто не отменял) Стоит вспомнить, как часто ими пользуются те же монолитовцы... НПС таких, как уже говорил, не куча, но местами вполне да. Но кроме нпс, есть еще мутанты. Некоторые из них тоже в механику брони впишутся. Они же мутанты) у них шкура особо крепкая, в аномалиях закаленная... подчеркиваю, у некоторых. Так, к примеру, в нынешнем балансе, ПМ одной пулей ваншотает слепого пса. Но, бесполезен против псевдособаки. Зато взять ствол чуть-чуть более способный к пробитию брони, ну скажем тот же МП-5. И подозреваю, ваншотнет одинаково и ту и другую собачку, как будто между ними вообще нет разницы. Но, это все речь идет о зверье начального "ранга". Дальше на север псевдособаки злее, и шкура у них немного покрепче. "Бронезащита" матерого псевдогиганта, к примеру, выше чем у ЛЮБОГО нпс. Броня это действительно тяжело. И человеку такое не утащить даже в экзоскелете. А псевдогиганту запросто, он с этим живет. Вообще, в порядке ликбеза... Прежняя система боеприпасов от ПЫС, поддержанная и в модах, многих наверное сбила с толку. В СЗ 0.8 вводя двух-параметрический расчет действия оружия, мы оружейно-пулевую механику приносим ближе к реализму (но с оговоркой про бронированные шкуры у мутантов ). Прежде в сталкере было "правило" - "бронебойные патроны бьют больнее, чем простые". Это - НЕ ТАК. И прежде в сталкере не было понятия об экспансивных пулях, а мы их вводим. Когда пуля попадает в цель, в СЗ 0.8., для нее первым делом происходит тест: Броня пробита или нет? Бронебойные патроны - повышают шансы прохождения этого теста. И только. Если не пробита, то наносится запреградный урон, и собственно, все на этом. Если пробита - тогда уже считается останавливающее действие пули, ее экспансивность. И наносится урон с учетом уже этих факторов, а бронебойность на этом этапе уже не влияет. При пробитой броне, и правильном попадании в корпус/голову. Практически все и вся (и нпс, и мутанты), убиваются быстрее, чем было раньше во всяких модах. Что опять же ближе к реализму. Оружие предназначено чтобы убивать, а не ковырять по пол-процента хп. Но это если броня пробита. А если не пробита, и хп у цели много, то сушите весла, ищите другой ствол, или как минимум более бронебойные патроны. Вы автор этого мода? Нет? Может вы состоите в команде разработки? Опять нет? Тогда какого попугая вы тут распространяете дезинформацию.
×
×
  • Создать...