-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,346 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Между 140 кб и 210 кб разница очень даже есть, поверь мне. 140 это ужас) Ну и размер не забыть увеличить. Место вполне есть без изменения верстки-оформления поста. Это про ширину. Ну и по высоте добавить, чтобы она могла быть квадратной, если надо. А если надо, была Уже, или Ниже (если юзер не-квадратную картинку загрузил).
-
Дык их и не много. Как обладатель Gif-аватарки в очень давние времена (кажется, со дня регистрации) могу сказать что gif были разрешены в аватарах очень очень давно. И что, форум ими завален что ли?
-
А я соглашусь Ты заметил, что в моих вычислениях выше, увеличение веса страницы на треть, получалось при увеличении аватарок в 2 раза ? Можно же их не удвоить, а только в полтора раза увеличить. И будет уже вполне красиво, полагаю.
-
Да причем тут. Прост раз ты предлагаешь - значит полагаешь, что предлагаемого никто еще не делал (наверное). А раз я знаю что у меня сделано еще в бородатом году - то мне забавно это читать. Ну, я и забавляюсь. И, скучаю. Ведь было же. Неужели так трудно придумать что-нибудь эдакое, чего в самом деле нигде еще не было.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А разве получат? Все современные браузеры преспокойно показывают и обрабатывают страницу, при не-полностью загруженных картинках на ней, догружая их в процессе просмотра если надо. А аватары это именно картинки... И еще. Насчет подвисонов. Я вот в порядке эксперимента, сохранил целиком вот эту страницу темы "У костра". htm-файл весит 671 кБайт, и файлы к ней суммарно - 3.25 МБайт. Т.е. суммарно одна страница форума весит в среднем 4 мегабайта. Это то что те юзеры со слабым интернетом в любом случае качают вот-прям-щас. На аватарку ограничение 140 кб... до 20 постов на странице, допустим принадлежащие 10 разным юзерам. Это 1.4 МБайт максимум. Крайне редко бывают страницы где 20 постов от всяко-разных юзеров ни разу не повторяющихся. И если допустим, ограничение на аватарки увеличить в 2 раза. То... суммарный вес страницы изменится менее чем на треть! Т.е. если у кого то страница грузилась 3 секунды, допустим. Загрузится за 3 с мелочью, но менее 4-х... Разве это такие уж страшные жертвы? При том что, повторюсь, речь о полностью загруженной странице со всеми аватарками. А функционально она работает и до их загрузки. Мне кажется, страницу в 20 постов и промотать-то, больше времени займет)
-
А увеличить этот "единый шаблон для всех", возможно? Ну нигде жеж нет такого жесткого ограничения на аватарки, которое на амк-форуме присутствует. Везде и повсюду, на любом каком угодно форуме, ограничения по размеру и весу аватаров, больше и щедрее чем нынешние на амк.
-
Процедурно генерируемые квесты и выполнение квестов НПС
Zander_driver ответил на тему форума автора Graff46 в Скрипты / конфиги / движок
@Graff46, держи https://dropmefiles.com/9dja0 Накидал в архив файлы, которые к системе относятся, по памяти. Но надо понимать, что работало это в окружении скриптов СЗ) будет тянуть снаружи всякую всячину, которой в ваниле нет. Если не разберешься и захочется вживую посмотреть, как оно работает - ты знаешь, где это можно сделать.- 8 ответов
-
- сюжет
- динамический
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну да... никто ж не догадался до сих пор... А зачем это делать на штатном gui... Чет зашел, а тут все по старому... обсуждаем, какие свистоперделки приделать к сталкеру образца 2007 года, и почему это никак не возможно и никто еще не сделал. Скучно.
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
В остальное время он просто хочет, чтоб другие так думали. Почему-то
-
Процедурно генерируемые квесты и выполнение квестов НПС
Zander_driver ответил на тему форума автора Graff46 в Скрипты / конфиги / движок
Гы Лайк за старания, но думается мне, не взлетит. На скриптах такая система уже была сделана в 2016, с полностью динамической генерацией квестов. Т.е. готова уже несколько лет тому. Перетаскивание сей системы в движок - ну скоро буду делать, да... Но, ты много видел, чтоб кто-то для СЗ новые квесты делал? ) Квестолепители-сюжетники нынче ленивые в плане технологий. Читать какие-то инструкции, кроме тех что написаны в 2008 году, им лень, и делать квесты как-то иначе, нежели это делалось в оригинале-ТЧ-1.0004 - это сложнА, так что будь готов к тому что, квесты на новой системе будешь делать сам, единолично. Ну или, с единомышленниками - это может быть... если уже есть с кем. Как то так. Удачи и упорства, в любом случае.- 8 ответов
-
- 1
-
- сюжет
- динамический
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Смена аватара, купленная за АМКоины, не заменяет аватар, если он - GIF. В разрешенных типах файлов написано среди прочего gif. Перед загрузкой было написано ограничение в 140 kb - так он весит 137. Нажал "использовать/принять" -> выбрал-загрузил файл -> нажал сохранить. А аватар не меняется.
-
Занятно. А что интересного в квесте, принуждающем таскать в рюкзаке сейфы и в натуральную величину автомобили? И их интересность как то пострадает от замены их на какие-то более совместимые с обычным рюкзаком, предметы?
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Первый этап закрытого бета-тестирования уже закончился. И, та бета-версия мода уже удалена с файлообменников, так что, поезд уже ушел. -
Странная цифирь. А движком отследить, куда конкретно попала конкретная пуля, нам нельзя? Движок вообще-то этим занимается по умолчанию. И попадания в ствол в руках, или отдельные его части, он видит. Не заметил в том посте "отношения". Только описание странных костылей.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А ты про мой мод чего-нибудь видел?) Слот сапог добавить - как 2 пальца об... как только это будет зачем-нибудь нужно. Излагаешь складно. Мне даже понравилось. Только так и не понятно, ты таки за реализм, или против. Уж определись. Эти возможности называются экзоскелет. Все остальное - от лукавого. имхо.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Там, где он не водится, я не играю. И ничего там вообще искать не буду. А у вас то, с ним, видимо туго. "Разобрать оружие" - это не квест.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А почему бы нет. Вы в курсе, что в реальности автомат, как и любой механизм, разобрать возможно?
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вполне. Причем тут гравитационное. Они противодействуют объектам, движущимся слишком быстро (относительно артефакта и его носителя), и соответственно, пуля теряет какой-то процент скорости, и ее пробивные свойства ухудшаются. Отклонения при этом никакого нет, пуля ведь попадает туда куда ее послали. Вот это очень правильный вопрос
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
На 0.8 он рандомный, от ..почти нуля. Существуют шансы найти почти безвредную) Ну вот и чем я заслужил такие речи? Может быть, мне в ответ процитировать то что я и так всем тестерам (и вам тоже) в личку написал несколько дней назад? Или сами посмотрите что там написано? Что за чукча-нечитатель пошел... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Добавьте к ней другую. (Или другой арт от радиации) В Beta-6 патче, уж радиация-то на артефактах нормально отображается. И Кордон для комфортного пребывания требует не так уж много. Насобирайте достаточно, не забывая выбирать те что получше, и будет вам счастье. -
Необъяснимо с точки зрения физики и здравого смысла. Каким образом (И на что, собственно), должен воздействовать артефакт, чтобы приводить к означенному результату. Нет ответа. Я допускаю, что артефакты могут воздействовать на что угодно и как угодно - но это действие должно как-то разумно формулироваться в нашем реальном мире. Допустим, артефакт вызывает прекращение радиоактивного распада всех радиоактивных атомов вблизи себя == снижает действие радиации. Действие фантастическое но объяснимое. Или, артефакт вызывает ускорение метаболических процессов в биологических клетках определенного типа == восстанавливает здоровье носителя. Или катализирует поглощение кислорода в легких (воздействие на биохимию клеток другого рода, чем в предыдущем случае) == повышает выносливость. Действия фантастические, но объяснимые. Вот это действует так - ОК. Оно действует, это объяснимо ЛОРом сталкера. Как и на что надо действовать, чтобы получился результат "изменение переносимого веса". Можешь объяснить? Я не вижу вразумительных вариантов. Потому - бред. В ТЧ, ЧН, и ЗП, есть немало такого что вполне является нелогичным бредом. Взять хотя бы расположение затворов оружия слева, для выплевывания гильз в лицо стрелка. При всей замечательности и даже не побоюсь этого слова, шедевральности трилогии. В качестве примера. Как можно различать бред от не-бреда. Возьмем оружейную физику. Допустим пули из оружия Х наносят урон Y и пробивают броню с эффективностью Z. А теперь некий умелец заявляет, что может пере-снарядить наши патроны, заменив пули на вольфрамовые. И они станут пробивать броню в три раза лучше. Этому можно верить? Я дам ему 1 пачку патронов, пусть делает, а потом проверю, правда ли пули заменены и правда ли они вольфрамовые. И если да - то это действует. А второй умелец заявляет, что может намазать мои патроны особой краской, благодаря которой пули станут самонаводящимися. Этому можно дать ровно 1 патрон, промеж глаз. И хватит с него. Ибо бред он несет, и обмануть пытается...
- 14 175 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А мне не встречались. бред какой-то.
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А почему. А зачем. Они же АКМ. Тот АКМ и этот АКМ. Этому точно ствол меняли? механизм балансировали? Ты точно знаешь? свечку держал? Или просто разрабу захотелось и он написал "уник-пушку", из одного конфиг-файла на и-так-существующей модели. Посмотрел бы я на вас в реальности, как вы с таким "вменяемым весом" бегать и прыгать будете. Небось, все что получится, это
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Реальные ТТХ - в реальном мире. А тут да. Для "реальности" придется править не только стволы, но еще все зверье, всех неписей, и движок до кучи. (Знал бы ты, что он там "считает". Который стандартный. Про реальные ТТХ вовсе не заикался бы )
- 14 175 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Потому что (почти) всем, лень это исправить. Разраб ленивый. Лень - двигатель прогресса... иногда. Я вот из той же оперы спрошу. Втаскивают в игру допустим западные винтовки. Которые по конструкции своей, модульные вообще то. Т.е. там можно заменить приклад, цевье, фонарь, рукоятку, дофига всего прочего. Не считая, обожемой, прицела, ПБСа, подствольника. Ну и где реализация этого всего? Притащили в игру статичную модель с иконкой, обозвали HK416 к примеру. И...
- 14 175 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ