Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,346 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Так ведь это не стол заказов, и даже не тема какого то одного мода. Это просто тема где разные люди обмениваются идеями и мнениями. Кто-то в тему приходит, кто-то уходит, никто тут не обязан дежурить и отвечать на вопросы) Какие-то разработчики могут часть идей отсюда намотать на ус, а могут не намотать. И если я скажем, говорю что что-то легко и просто сделать, это вовсе не означает, что я буду это делать. Как не означает и обратного. Полезнее, имхо, именно собрать цельный набор концептуальных идей - как должно быть, чтобы геймплей из этого получался интересный и не противоречивый. А "как сделать", и "возможно ли" - это вообще второсортные и третьестепенные вопросы, которые в эпоху массово-правленых движков, уже не должны никого волновать. Во всяком случае, в этой теме, на все такие вопросы можно ответить - "Это возможно". Возможно все, вопрос в целесообразности. Мы же тут обсуждаем идеи, а не правки движка. Идея выглядит лучше, когда она не связана по рукам и ногам, техническими ограничениями движка 2007 года.
  2. Zander_driver

    Музыка III

    Написание правок движка хорошо идет под эти треки... Kurousa-P feat. Hatsune Miku - Senbonzakura (CLAWZ Bootleg Mix) Lolita Jolie - Bonjour Madame (CLAWZ Bootleg) Boom! - How Do You Do (CLAWZ Bootleg Mix) Была даже мысля видео на сталкерскую тематику сделать с этой музыкой... но что-то меня остановило)
  3. Zander_driver

    Разговоры о модах

    @DenVer, Тогда получается позиция "вы все делаете плохо, но как должно быть - я не знаю". Если ты полагаешь, что выше-написанное - плохо, то у тебя же должно быть представление, как должно быть, чтоб было хорошо. Иначе выходит "хочу сам не знаю чего". Огласи свое представление, только и всего. Видимо я чего-то не понимаю... Я увидел, что это не мне написано. Но не понимаю все равно.
  4. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Вообще разные реализации бывают, и еще более разные могут быть. Где то бесконечный, где-то нет, в зависимости как хотел разработчик конкретного мода. Ну и в тему поборников "справедливого" геймплея. Надо все же помнить о том что НПС - это не актор, и управляет им не человек. У них разные способности и глупо требовать, чтоб они были поставлены в равные условия. Поставим игрока в те же условия, в которых живут неписи - и игроку будет чрезвычайно легко и скучно играть. Будет ли это хорошей и интересной игрой? Нет, не будет. Поставим неписей в те же условия, в которые поставлен игрок - они все дружно передохнут от первой попавшейся стаи собак, и наш игрок провалит все квесты, т.к. неписи сдохли. Будет это хорошей игрой? опять нет. Для атмосферы конечно полезно, талантливо делать вид, будто бы неписи находятся в тех же условиях, что и игрок. Но и меру знать в этом надо
  5. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Боеприпас к подобранному, как правило есть в именно том трупе, около которого было подобрано. Так что очень уж далеко ходить не надо Из РГ-6 очередями - сомнительно, даже при неограниченном боезапасе А вообще, что ты предлагаешь для этого случая? Сделать для неписей задержку на смену оружия? Дык не вопрос... Было бы ради чего.
  6. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Вообще изи, и давным давно (еще в 2010 году) сделано Кирагом и поставлено на вооружение всеми, кому было надо. При правильной системе распределения стволов среди неписей - естественно.
  7. Такая идея может посетить натовцев после того, как их вертушки будут сбиты А вообще... предлагаю пока оставить вертолеты в покое. Того предназначения, которое им уготовано в СЗ, никто так и не угадал) Хотя оно, конечно, не единственное.
  8. Созрел такой вопрос, может кто подскажет. Надо сделать метод для класса... визуала. Который на вход примет U,V-координаты текстуры, А вернет трехмерные X,Y,Z-координаты точки/вершины (полигона? Не принципиально..) на модели, соответствующей этим текстурным координатам, относительно центра модели. И с учетом текущего анимационного положения модели. Понятно что для такого копать надо где-то в окрестностях класса IKinematicsAnimated, но, не только. В каких классах происходит натягивание текстур на модели, чтобы текстурные координаты можно было как-то с чем-то сравнить?
  9. Zander_driver

    Разговоры о модах

    А что случилось? Моддинг вдруг запретили?
  10. Ну... все же не только Только лишь потому, что когда GSC делали вертолеты в своем движке, на физику зачем-то решили забить, а после них, никто так и не позаботился сделать полет вертолетов более нормальным. Во всяком случае, я ничего о таких попытках не знаю. Хотя физика проста до смешного... ЗЫ. Так то я знаю, как минимум еще два применения вертолетов. Вместе со Славой придумали давно, еще когда он участвовал в разработке. Опрос сейчас устроил с целью выяснить, а не делал ли кто-то где-то такого уже... похоже что нет. И, задуманное никому в голову не пришло...) Значит сюрприз будет.
  11. Не в той плоскости варианты... Если *** то поднять вертолеты и помогать ГГ во всех начинаниях... Если *** то поднять вертолеты и гасить ГГ всеми возможными силами... Две противоположные крайности, одинаково неуместные в СЗ. Что в них общего - ГГ позиционируется как главная персона всея Зоны, вокруг которой обязаны крутиться все события... Вот этот подход, в ЛОРе СЗ, и неверен. Надо вспоминать почаще, кто такой наш ГГ. Хотя такие перегибы и в оригинале есть. Когда там Меченый впервые приходит в Припять, отряд мастеров которые ждали там, зачем-то, именно его (Откуда они вообще знали о его существовании?) и, тут же соглашаются прорываться через Припять, нашпигованную монолитовцами, под его руководством. Бред да и только. Эти мастера, с Меченым за минуту до этого только познакомились, откуда им знать кто он такой вообще. В СЗ может подвижная цепь аномалий поджарить кровососа в паре шагов от ГГ, и тем спасти его. Или может мигрирующее стадо псевдогигантов растоптать его до состояния "мокрое место". И ни аномалиям, ни псевдогигантам, не было никакого дела до ГГ, они знать не знают, кто это. Просто так сложилось. Если предлагая новую фичу, влияющую на поведение каких-либо значительных сил в Зоне, (а вертолет - значительная сила) приходится употреблять словосочетание "если ГГ" - то уже значит, это фича неправильная для СЗ. Не подходящая. Значимые силы управляются иными условиями.
  12. Zander_driver

    Разговоры о модах

    @Алексей.1.2.3., А кому вопрос адресован?) Так про любой мод можно говорить. И амк-мод, это всего-лишь чьи-то мечты. До того как был разработан.
  13. Мда... давненько вы, @murrrchik, в СЗ не играли все же. Как-то совсем не в ее духе, предложения такие. Оно конечно было бы можно. Но, для ГГ станет по карману только сильно после Затона... Причем, оплачивать придется заранее. А когда таки вызвал, с высокой вероятностью наблюдать, как вызванные за свои кровные, честно заработанные, вертолеты, бесславно сгинут в воздушной аномалии, не успев сделать что-либо полезное для ГГ... И стоило ли оно усилий? Подобных вещей в этом моде не будет. И вовсе не по техническим причинам, а потому что не надо. Кстати. Солянки установленной ни у кого случайно нету? Очень нужно...
  14. @DenVer, Вскоре после того, как ЧЗО расширится до того чтобы порты Черного, Балтийского и Белого морей оказались внутри ее периметра. География намекает, что до этого мапперам придется забабахать сотни новых локаций, включающих в себя Киев, Москву, Калининград и Днепро-ГЭС... Короче, если у тебя есть под рукой батальон пряморуких мапперов, то может и скоро. А если нету, то ЛОР (этого мода), как бы не позволяет, пока. ЗЫ. Кто-то любит рассуждать, что мол если разраб повесил на стене ружжо, значит, это ружжо будет стрелять. Но оно же может и для другого быть. Гвозди забивать будем, этим ружжом. Без дела не останется, но послужит не для того, для чего ожидает почтенная публика.
  15. Ищу файлы: texture 'wpn\kriss_super_v\wpn_kriss_doodads' texture 'wpn\kriss_super_v\wpn_kriss_main3' texture 'wpn\kriss_super_v\wpn_kriss_top' texture 'wpn\kriss_super_v\wpn_vector' sound [weapons\kriss\kriss_shoot.ogg] sound [weapons\kriss\kriss_super_v_reload.ogg] Из НС. (Бампы к текстурам тоже нужны)
  16. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Ну, движок-то на букву u, уже есть. Известно что С2 будет на нем - стало быть, можно, и по хорошему нужно, уже его ковырять. Что кстати многие давно и успешно делают без всякой связи со сталкером. Свои тематические форумы по этим ковырялкам есть.
  17. Я ничего не знаю. Серьезно Может быть... эта картинка все равно к моду никак не относится Просто ответом на пост Алексея просилась картинка с кучей вертушек)
  18. Кстати да... я как разраб сугубо своего мода могу быть не в курсе каких-то фич, сделанных в разных других модах. Хотя это может быть интересно в плане полезных идей... Игроки, расскажите кто что знает по теме - какие интересные фичи связанные с вертолетами, понравились в разных других модах? Из того что видели. Именно с точки зрения игрока, как это выглядело и чем было интересно.
  19. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Возможно абсолютно все. Было бы желание. Аналогично и к моим постам Но, в каждой шутке, есть доля истины. Согласен всеми конечностями.
  20. Я не буду сроков называть Уже прошлые назвал - не склеилось, они сгорели. Хоть и зарекался называть КТТС, да, я помню... Но оказывается это самая реалистичная дата, как ни крутись. А вертолеты в итоге обрадуют. В том числе, именно тех, кто их люто не любил
  21. @Алексей.1.2.3., Как только, так сразу.
  22. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Конечно есть Но, сделать в движке или на скриптах - разница существенная. Ну и, мой скриншот не надо рассматривать как "смотрите что я впервые сделал". Я знаю что не впервые конечно, куча народу это делало и может сделать если захочет. Просто есть конкретно мод СЗ - и я информирую фанатов о том, как у этого мода идут дела В Deus Ex например, было изначально сделано именно так. Как теперь сделано в СЗ. И что-то я не припомню на это жалоб от игроков того же DE... Сейчас, собственно, прицел такой - перетащить почти все (а не какую-то часть), фичи СЗ, в движок. А ту немногую часть, которую все же не перетащить сразу - те просто выключить до поры до времени. По частям оказалось очень неудобно перетаскивать, СЗ очень тесно переплетена сама с собой... За что ни возьмись, оно тащит за собой взаимосвязи с еще другими вещами. Ну и насчет негатива от не-целевой аудитории... Уже не привыкать. Просто некоторая аудитория не сразу понимает, что она не целевая. А мод делается для своей целевой аудитории, которую в основном все устраивает) Вообще-то аудитория в сталкере, в основном, дико разбалована всякой казуальщиной. ГГ выдохся? Хм... в Mass Effect он выдыхается через десяток-другой, метров, бега. Все довольны. Аномалии на переходах коцают? В Deus Ex ГГ просто дохнет от падения с высоты более 2 метров. Сразу шмяк и труп. И там никто не ноет) В сталкере же, зажали "X" и ЛКМ, ГГ бежит, полтонны несет, ружжо стреляет, само перезаряжается, само из рюкзака патроны берет... чейта нам сложнА, разраб сделай полегче... Неа. СЗ не для такого сделана. Кто так привык, пускай идет мимо.
  23. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Это верно, к сожалению... Ему как раз этого делать и не надо, и не придется.
  24. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Вот чисто "случайно", механика в т.ч. того что некие боеприпасы для неких целей могут быть категорически НЕ смертельны, уже кое где есть Мне кажется, Йож просто раздел СЗ почитывал, и на основе давно-прочитанного просто идеи синтезирует не спеша... оно и правильно. Одобряю. ужасы какие... не, так мало кто умеет, и точно не ГГ. Зачем... просто боеприпас. Хотите, стреляете картечью. Хотите - краской или чипом каким... одно другому не мешает. А квесты уж мотивируют стрелять тем или другим. Неа... это дохлый номер. Надо в корень копать, а не по ветвям многочисленным и тонким, лазить.
  25. Zander_driver

    Новый Арсенал 6: Революция

    Я конечно понимаю, чем мотивирован такой подход. Но, не могу с ним согласиться. Мушка должна быть (в т.ч., доступна для использования), на тех пулеметах, на которых она в реальности есть... мнение такое. С отдельной анимацией вращения блока стволов? (Независимо от анимации выстрела) Иное не айс... Кстати. Пользуясь случаем, раз уж завязалось тут общение. А так же автор мода присутствует. Некоторое время назад, я для своего мода позаимствовал оружейку из этого мода. Само собой, я их НЕ собираюсь выдавать за свои, при релизе все будет написано откуда взято... Среди оружейки есть изрядное число револьверов, но притащив их к себе (движок OGSR) я пока не сумел их заставить работать правильно. У них у всех не вращается барабан. Так что к автору вопрос: Не подскажете, как у вас реализовано воспроизведение анимаций барабанов у револьверов? Своя движковая правка именно в новом Арсенале, или вызов скриптом? Т.к. в самом OGSR, то что надо этим револьверам, явно отсутствует...
×
×
  • Создать...