-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,346 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Так ведь это не стол заказов, и даже не тема какого то одного мода. Это просто тема где разные люди обмениваются идеями и мнениями. Кто-то в тему приходит, кто-то уходит, никто тут не обязан дежурить и отвечать на вопросы) Какие-то разработчики могут часть идей отсюда намотать на ус, а могут не намотать. И если я скажем, говорю что что-то легко и просто сделать, это вовсе не означает, что я буду это делать. Как не означает и обратного. Полезнее, имхо, именно собрать цельный набор концептуальных идей - как должно быть, чтобы геймплей из этого получался интересный и не противоречивый. А "как сделать", и "возможно ли" - это вообще второсортные и третьестепенные вопросы, которые в эпоху массово-правленых движков, уже не должны никого волновать. Во всяком случае, в этой теме, на все такие вопросы можно ответить - "Это возможно". Возможно все, вопрос в целесообразности. Мы же тут обсуждаем идеи, а не правки движка. Идея выглядит лучше, когда она не связана по рукам и ногам, техническими ограничениями движка 2007 года.
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Написание правок движка хорошо идет под эти треки... Kurousa-P feat. Hatsune Miku - Senbonzakura (CLAWZ Bootleg Mix) Lolita Jolie - Bonjour Madame (CLAWZ Bootleg) Boom! - How Do You Do (CLAWZ Bootleg Mix) Была даже мысля видео на сталкерскую тематику сделать с этой музыкой... но что-то меня остановило)
-
@DenVer, Тогда получается позиция "вы все делаете плохо, но как должно быть - я не знаю". Если ты полагаешь, что выше-написанное - плохо, то у тебя же должно быть представление, как должно быть, чтоб было хорошо. Иначе выходит "хочу сам не знаю чего". Огласи свое представление, только и всего. Видимо я чего-то не понимаю... Я увидел, что это не мне написано. Но не понимаю все равно.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вообще разные реализации бывают, и еще более разные могут быть. Где то бесконечный, где-то нет, в зависимости как хотел разработчик конкретного мода. Ну и в тему поборников "справедливого" геймплея. Надо все же помнить о том что НПС - это не актор, и управляет им не человек. У них разные способности и глупо требовать, чтоб они были поставлены в равные условия. Поставим игрока в те же условия, в которых живут неписи - и игроку будет чрезвычайно легко и скучно играть. Будет ли это хорошей и интересной игрой? Нет, не будет. Поставим неписей в те же условия, в которые поставлен игрок - они все дружно передохнут от первой попавшейся стаи собак, и наш игрок провалит все квесты, т.к. неписи сдохли. Будет это хорошей игрой? опять нет. Для атмосферы конечно полезно, талантливо делать вид, будто бы неписи находятся в тех же условиях, что и игрок. Но и меру знать в этом надо
- 14 175 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Боеприпас к подобранному, как правило есть в именно том трупе, около которого было подобрано. Так что очень уж далеко ходить не надо Из РГ-6 очередями - сомнительно, даже при неограниченном боезапасе А вообще, что ты предлагаешь для этого случая? Сделать для неписей задержку на смену оружия? Дык не вопрос... Было бы ради чего.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вообще изи, и давным давно (еще в 2010 году) сделано Кирагом и поставлено на вооружение всеми, кому было надо. При правильной системе распределения стволов среди неписей - естественно.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Такая идея может посетить натовцев после того, как их вертушки будут сбиты А вообще... предлагаю пока оставить вертолеты в покое. Того предназначения, которое им уготовано в СЗ, никто так и не угадал) Хотя оно, конечно, не единственное. -
Редактирование движка X-Ray
Zander_driver ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Созрел такой вопрос, может кто подскажет. Надо сделать метод для класса... визуала. Который на вход примет U,V-координаты текстуры, А вернет трехмерные X,Y,Z-координаты точки/вершины (полигона? Не принципиально..) на модели, соответствующей этим текстурным координатам, относительно центра модели. И с учетом текущего анимационного положения модели. Понятно что для такого копать надо где-то в окрестностях класса IKinematicsAnimated, но, не только. В каких классах происходит натягивание текстур на модели, чтобы текстурные координаты можно было как-то с чем-то сравнить? -
А что случилось? Моддинг вдруг запретили?
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну... все же не только Только лишь потому, что когда GSC делали вертолеты в своем движке, на физику зачем-то решили забить, а после них, никто так и не позаботился сделать полет вертолетов более нормальным. Во всяком случае, я ничего о таких попытках не знаю. Хотя физика проста до смешного... ЗЫ. Так то я знаю, как минимум еще два применения вертолетов. Вместе со Славой придумали давно, еще когда он участвовал в разработке. Опрос сейчас устроил с целью выяснить, а не делал ли кто-то где-то такого уже... похоже что нет. И, задуманное никому в голову не пришло...) Значит сюрприз будет. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Не в той плоскости варианты... Если *** то поднять вертолеты и помогать ГГ во всех начинаниях... Если *** то поднять вертолеты и гасить ГГ всеми возможными силами... Две противоположные крайности, одинаково неуместные в СЗ. Что в них общего - ГГ позиционируется как главная персона всея Зоны, вокруг которой обязаны крутиться все события... Вот этот подход, в ЛОРе СЗ, и неверен. Надо вспоминать почаще, кто такой наш ГГ. Хотя такие перегибы и в оригинале есть. Когда там Меченый впервые приходит в Припять, отряд мастеров которые ждали там, зачем-то, именно его (Откуда они вообще знали о его существовании?) и, тут же соглашаются прорываться через Припять, нашпигованную монолитовцами, под его руководством. Бред да и только. Эти мастера, с Меченым за минуту до этого только познакомились, откуда им знать кто он такой вообще. В СЗ может подвижная цепь аномалий поджарить кровососа в паре шагов от ГГ, и тем спасти его. Или может мигрирующее стадо псевдогигантов растоптать его до состояния "мокрое место". И ни аномалиям, ни псевдогигантам, не было никакого дела до ГГ, они знать не знают, кто это. Просто так сложилось. Если предлагая новую фичу, влияющую на поведение каких-либо значительных сил в Зоне, (а вертолет - значительная сила) приходится употреблять словосочетание "если ГГ" - то уже значит, это фича неправильная для СЗ. Не подходящая. Значимые силы управляются иными условиями. -
@Алексей.1.2.3., А кому вопрос адресован?) Так про любой мод можно говорить. И амк-мод, это всего-лишь чьи-то мечты. До того как был разработан.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Мда... давненько вы, @murrrchik, в СЗ не играли все же. Как-то совсем не в ее духе, предложения такие. Оно конечно было бы можно. Но, для ГГ станет по карману только сильно после Затона... Причем, оплачивать придется заранее. А когда таки вызвал, с высокой вероятностью наблюдать, как вызванные за свои кровные, честно заработанные, вертолеты, бесславно сгинут в воздушной аномалии, не успев сделать что-либо полезное для ГГ... И стоило ли оно усилий? Подобных вещей в этом моде не будет. И вовсе не по техническим причинам, а потому что не надо. Кстати. Солянки установленной ни у кого случайно нету? Очень нужно... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@DenVer, Вскоре после того, как ЧЗО расширится до того чтобы порты Черного, Балтийского и Белого морей оказались внутри ее периметра. География намекает, что до этого мапперам придется забабахать сотни новых локаций, включающих в себя Киев, Москву, Калининград и Днепро-ГЭС... Короче, если у тебя есть под рукой батальон пряморуких мапперов, то может и скоро. А если нету, то ЛОР (этого мода), как бы не позволяет, пока. ЗЫ. Кто-то любит рассуждать, что мол если разраб повесил на стене ружжо, значит, это ружжо будет стрелять. Но оно же может и для другого быть. Гвозди забивать будем, этим ружжом. Без дела не останется, но послужит не для того, для чего ожидает почтенная публика. -
Ищу файлы: texture 'wpn\kriss_super_v\wpn_kriss_doodads' texture 'wpn\kriss_super_v\wpn_kriss_main3' texture 'wpn\kriss_super_v\wpn_kriss_top' texture 'wpn\kriss_super_v\wpn_vector' sound [weapons\kriss\kriss_shoot.ogg] sound [weapons\kriss\kriss_super_v_reload.ogg] Из НС. (Бампы к текстурам тоже нужны)
-
Ну, движок-то на букву u, уже есть. Известно что С2 будет на нем - стало быть, можно, и по хорошему нужно, уже его ковырять. Что кстати многие давно и успешно делают без всякой связи со сталкером. Свои тематические форумы по этим ковырялкам есть.
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Я ничего не знаю. Серьезно Может быть... эта картинка все равно к моду никак не относится Просто ответом на пост Алексея просилась картинка с кучей вертушек) -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Кстати да... я как разраб сугубо своего мода могу быть не в курсе каких-то фич, сделанных в разных других модах. Хотя это может быть интересно в плане полезных идей... Игроки, расскажите кто что знает по теме - какие интересные фичи связанные с вертолетами, понравились в разных других модах? Из того что видели. Именно с точки зрения игрока, как это выглядело и чем было интересно. -
Возможно абсолютно все. Было бы желание. Аналогично и к моим постам Но, в каждой шутке, есть доля истины. Согласен всеми конечностями.
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Я не буду сроков называть Уже прошлые назвал - не склеилось, они сгорели. Хоть и зарекался называть КТТС, да, я помню... Но оказывается это самая реалистичная дата, как ни крутись. А вертолеты в итоге обрадуют. В том числе, именно тех, кто их люто не любил -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Алексей.1.2.3., Как только, так сразу. -
Конечно есть Но, сделать в движке или на скриптах - разница существенная. Ну и, мой скриншот не надо рассматривать как "смотрите что я впервые сделал". Я знаю что не впервые конечно, куча народу это делало и может сделать если захочет. Просто есть конкретно мод СЗ - и я информирую фанатов о том, как у этого мода идут дела В Deus Ex например, было изначально сделано именно так. Как теперь сделано в СЗ. И что-то я не припомню на это жалоб от игроков того же DE... Сейчас, собственно, прицел такой - перетащить почти все (а не какую-то часть), фичи СЗ, в движок. А ту немногую часть, которую все же не перетащить сразу - те просто выключить до поры до времени. По частям оказалось очень неудобно перетаскивать, СЗ очень тесно переплетена сама с собой... За что ни возьмись, оно тащит за собой взаимосвязи с еще другими вещами. Ну и насчет негатива от не-целевой аудитории... Уже не привыкать. Просто некоторая аудитория не сразу понимает, что она не целевая. А мод делается для своей целевой аудитории, которую в основном все устраивает) Вообще-то аудитория в сталкере, в основном, дико разбалована всякой казуальщиной. ГГ выдохся? Хм... в Mass Effect он выдыхается через десяток-другой, метров, бега. Все довольны. Аномалии на переходах коцают? В Deus Ex ГГ просто дохнет от падения с высоты более 2 метров. Сразу шмяк и труп. И там никто не ноет) В сталкере же, зажали "X" и ЛКМ, ГГ бежит, полтонны несет, ружжо стреляет, само перезаряжается, само из рюкзака патроны берет... чейта нам сложнА, разраб сделай полегче... Неа. СЗ не для такого сделана. Кто так привык, пускай идет мимо.
-
Это верно, к сожалению... Ему как раз этого делать и не надо, и не придется.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вот чисто "случайно", механика в т.ч. того что некие боеприпасы для неких целей могут быть категорически НЕ смертельны, уже кое где есть Мне кажется, Йож просто раздел СЗ почитывал, и на основе давно-прочитанного просто идеи синтезирует не спеша... оно и правильно. Одобряю. ужасы какие... не, так мало кто умеет, и точно не ГГ. Зачем... просто боеприпас. Хотите, стреляете картечью. Хотите - краской или чипом каким... одно другому не мешает. А квесты уж мотивируют стрелять тем или другим. Неа... это дохлый номер. Надо в корень копать, а не по ветвям многочисленным и тонким, лазить.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я конечно понимаю, чем мотивирован такой подход. Но, не могу с ним согласиться. Мушка должна быть (в т.ч., доступна для использования), на тех пулеметах, на которых она в реальности есть... мнение такое. С отдельной анимацией вращения блока стволов? (Независимо от анимации выстрела) Иное не айс... Кстати. Пользуясь случаем, раз уж завязалось тут общение. А так же автор мода присутствует. Некоторое время назад, я для своего мода позаимствовал оружейку из этого мода. Само собой, я их НЕ собираюсь выдавать за свои, при релизе все будет написано откуда взято... Среди оружейки есть изрядное число револьверов, но притащив их к себе (движок OGSR) я пока не сумел их заставить работать правильно. У них у всех не вращается барабан. Так что к автору вопрос: Не подскажете, как у вас реализовано воспроизведение анимаций барабанов у револьверов? Своя движковая правка именно в новом Арсенале, или вызов скриптом? Т.к. в самом OGSR, то что надо этим револьверам, явно отсутствует...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды