Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,346 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Часто, тем кто просит "помоги" - никакая ваша помощь вовсе не нужна.

    Это про техническую помощь, если что. "Как сделать то или иное". То что часто спрашивают, на этом форуме, доходя до банальностей. Такому отвечаешь - а ему не надо. А что надо? - фиг знает, потрепаться наверное.

  2. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Болота ближе Свалки. Да кстати вот чего бы тебе в 0.7 пока не сыграть? Это пока еще, самая стабильная версия СЗ. С очень солидным отрывом от всех других версий. Из новостей. В СЗ 0.8. Вернулся движковый ПДА и карта.
  3. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ты так говоришь, будто я только тем и занимаюсь, что нерфлю все подряд, что под руку подвернется. Всему свое время.
  4. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    А шут его знает смотря что продавать. Смотря что покупать. В 0.8 у предметов (вообще всех) исчезло в принципе такое свойство как "цена". Есть цена - для данного предмета у данного торговца. У другого торговца на этот же предмет, будет вполне вероятно другая. Может выше, может ниже... может быть, радикально другая)
  5. А старый-добрый spawn.inv теперь не в моде?
  6. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Значит не очень близко было Когда молния лупит СОВСЕМ близко, то звук, эмм, как бы это описать-то... как будто стреляют из танка, очередью, со скорострельностью UZI.
  7. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Чем сильнее жара, тем сильнее после нее дождь/гроза будет. У меня вчера так ливануло, что под окнами половина машин решили, что их угоняют. ЗЫ видел молнию. Крупным планом, не далее как в нескольких десятках метров от себя, через открытое окно. Настолько близко, что ясно видимой была ее толщина. Со всеми изгибами и ветвлениями, раскроила дождевую завесу на пополам, оставив после себя цепочку плавно гаснущих огоньков (раскаленные до плазмы, бывшие капли дождя? ) и непередаваемый звук.
  8. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Клочков, "Лунь", "Фреон". "Судьба Зоны" это не про них напрямую. Это, так сказать, по мотивам, о "что было дальше". Ну и вступительное интро мода, пропускать не надо. Там саббат кое-что интересное рассказывает о лоре.
  9. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    В оригинальной трилогии - да. А по нашему лору, что стало со сталкерской сетью, напоминать надо?)
  10. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Залез я тут, в код ПДА. Пора его к жизни возвращать, полагаю. Есть там две вкладки. "Контакты", и "Ранги". Я про оригинальный-движковый ПДА говорю, если что. Зачем вот эти две вкладки нужны, я лично никогда не понимал. Собираюсь их удалять за ненадобностью... Но на всякий случай, спрошу сначала тут. Они нужны кому-нибудь? Если да, расскажите для чего, подумаем мб...
  11. Zander_driver

    У Костра XVIII

    https://www.youtube.com/watch?v=uh_pY_I4NqI Что-то мне это напомнило...
  12. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    В окно торговли, кроме вкладок, добавлены фильтры по категориям предметов. Допустим (на скрине), мы нажали на вкладки "боеприпасы" - в обоих окнах показаны только боеприпасы, и раскрылись списки фильтров для них. Можно нажать интересующую кнопку (допустим Калибр 9х18) - и в окне останутся предметы только выбранного калибра. Или свернуть фильтр чтоб не мешал, круглой кнопкой наверху. Точно так же это работает с оружием, и в перспективе со всеми типами предметов. Это должно сделать торговлю удобнее... все же, контента всякого у торговцев продается много. Если бы не было вкладок и фильтров, то торговля превратилась бы в прокрутку километровых простыней товаров, а это никуда не годится.
  13. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Ну справедливости ради, не всегда они для только этого были... Когда-то разрабов еще интересовал вопрос, как и чем игрока завлечь. И игры были ко всему, интересные и даже с балансом. А сейчас то уже да.
  14. Zander_driver

    У Костра XVIII

    https://www.youtube.com/watch?v=E91SkSk_Rpg Какие у кого эмоции-впечатления от просмотра?) Есть тут, кто играл?))
  15. Я не спрашивал "какие числа"... Впрочем, что вы хотите я понял. Это делается НЕ циклом. И "в пару строк" это не укладывается. Потому что Такой функции нету. А чтобы ее написать, нужно где-то сохранять предыдущее число. Иначе откуда функция узнает, какое оно было? Ну и, тут все же не стол заказов. Сохранять кучей способов можно - pstor актора, нетпакет актора, модуль se_stor Артоса (самый правильный вариант, пожалуй), правленые движки наконец... Но вам в любом случае, нужен какой-то механизм сохранения прошлого значения. А не цикл. И чтобы "кто-то" вам "помог" и "написал" - этот "кто-то" должен знать, какие механизмы сохранения можно применять в вашем моде. Нетпакет актора в некоторых модах бывает забит под завязку, и пихать туда что-то уже нельзя. se_stor - есть он там? нету? я например не знаю.
  16. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Если б вы знали, какие чудачества остались за кадром Когда готовое более-менее - я тестерам отдаю. А когда оно глючит через раз, то подождите. Не хватало мне еще, поломанных клавиатур и разбитых мышек у тестеров) Свою-то мышку уже до-ломал почти. Надо бы новую взять... Что у Крохобора на спине, все уже видели?
  17. Что это означает... загадка. Не знаю кому как, а мне например, из всего сообщения так и не понятно, что же хочется сделать его автору... Попробуйте объяснить короче и понятнее, без загадок.
  18. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Интересно, когда же я из этого подвала Крохобора вылезу... тестеры уже по Арм.складам гуляют. А я тут.
  19. Я пока еще не знаю, будет ли в итоге ручной фонарик в СЗ, или не будет. Нынешний налобный ужасен, потому и собираю коллекцию вариантов, что с ним можно сделать. Но, переместить его в руку, вариант не единственный.
  20. Zander_driver

    У Костра XVIII

    В файтинги тоже. 1 бой минут 3 - 5... страйк конечно подольше делать, но тоже нормально. А интереснее файтингов (тех где нормальный соревновательный баланс), я вообще игр не знаю. Хотя. Те кто в них не играли, этого не понимают
  21. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Нет. И NFS тоже нет. Он не видит мое железо Это много. Я же не долго просил) В файтингах 2 возможных концовки. Победил или проиграл. Пошел я кнопки мешить.
  22. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Тогда уж лучше это. Я же игру просил)
  23. Zander_driver

    У Костра XVIII

    А нового совсем ничего нет?
  24. Zander_driver

    У Костра XVIII

    А теперь проще сказать, чего у них нету... Рояля наверное. Хотя я не уверен. \ Во что поиграть. По-рекомендуйте. Такое, чтоб с яркими эмоциями, запоминающееся, и НЕ долгое. И чтобы это был НЕ сталкер.
  25. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Изменения в управлении, которые будут в СЗ 0.8. (это вступает в силу начиная с ближайшего ЗБТ-патча, который я отправлю тестерам) 1) Добавлена возможность перезарядить оружие свежим магазином, при не-полностью отстрелянном прежнем. Для этого нужно быстро дважды нажать перезарядку. (По умолчанию - RR) 2) При заклинившем оружии, обычная перезарядка только снимет состояние заклинивания, но не сменит магазин на новый, т.е. количество патронов в стволе останется прежним. Если, при заклинившем оружии, надо вместе с снятием клина, сменить магазин на новый - также, дважды быстро нажимаем перезарядку. 3) На интерфейс разгрузки добавляются 6 активных слотов для использования предметов, кнопки для использования по умолчанию - F1..F6, и их можно сменить в настройках управления. В принципе эта система аналогична той, которая уже была в СЗ 0.7, (для не-игравших - такие же "быстрые слоты" были в ЗП, только, ЕМНИП, их было 4) но теперь кнопки не будут произвольно переназначаться после каждого изменения состояния разгрузки, их назначение упорядоченно.
×
×
  • Создать...