-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,346 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Я предпочитаю наоборот... пусть монстр будет пуленепробиваемый, живучий, смертоносный и быстрый как молния. Но когда его такого одолел - вот это круто. Счастье не в количестве. Потому мой любимый монстр в СЗ - химера. И желательно электро. С ними интереснее)
-
СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]
Zander_driver ответил на тему форума автора Demosfen в Мастерская ЗП
Однако в OGSR эту проблему решили. И движок у них открыт...- 150 ответов
-
- 3
-
- сос
- call of chernobyl
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как вариант, непрозрачную текстуру под нее подложить на худе. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
И чего, разные трейлеры показывают? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
THQ по сути что сделали - заставили GSC укладываться в какие-то вразумительные сроки. Да, ценой вырезания много чего, но @ALEX BOY, верно заметил - ПЫС сами замахнулись на проект многократно выше того уровня, который они объективно в состоянии были сделать. То что они "планировали" - было сплошь недоделанное, сырое, существовало лишь в планах и мечтах. И там же бы и оставалось, если бы THQ не пинали их по срокам. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
А без ошибок названия игр писать, это уже слишком сложнА, да? Сравнение некорректно. Сколько времени разрабатывали Deus Ex и сколько над ней работало программистов - GSC до такого уровня еще, как до Луны... не тот уровень. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Править движок - дорогое удовольствие в человеко-часах прежде всего. И на отладку времени требует. Если они хотят выпускать игру вот-прям-скоро, то сомнительно что движок будут сильно перелопачивать. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@HellRatz, Я "предположу", что, говоря о возможности моддинга, они имели в виду какой-нибудь удобный запаковщик состряпанных мододелами файлов, в форматы игры... Ну, это было бы логично, во всяком случае. Но это лишь предположение. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Они уже есть, вообще-то https://github.com/EpicGames -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Мдя уж, партиклы даже в ТЧ получше были Но скорее всего, их просто еще не сделали нормально, и ради съемки трейлера заткнули "тем что было". А в остальном, симпатично-любопытно. -
А эта толпа на предбаннике совсем не для "пострелять их". Там новички, у которых кроме ПМ, обрезов, ничего и не бывает. Нейтрально/дружественные к ГГ. ...а ее предбанник Как и следует из названия локации. Там собирается народ который вроде как, "хочет стать сталкером", но пока новичок зеленее некуда. Логично, что таких много. Ну, а. В тех логах и скринах, не "нормальный" спавн, а тесты возможностей мода. Как и было написано жирным шрифтом перед спойлером Нормальный он в 100 раз меньше.
-
А Москва, стало быть, еще дальше? Раз ее в этой фразе не упомянули.
-
Хмык. В "Судьбе Зоны", на Припяти один гулаг монолита, столько народу вмещает. В абсолютно штатном состоянии, без каких-либо сюжетных поворотов. А на стартовой локации предбанник, есть село Дитятки - с населением более 140 НПС, если все пришли, и никого пока не съели. Не сам интерфейс, а текстуры, для интерфейса предназначенные. Нужно это для того, чтобы не хранить эти самые текстуры в 100500 файлах, а хранить в малом количестве (так удобнее), и при этом чтоб интерфейсы нормально смотрелись. Итак, далее - отчет об эксперименте. По экстремально-большому спавну мутантов в СЗ 0.8. Это не имеет отношения к тому что будет в готовом моде, просто тест - "а что будет, если выкрутить настройки на максимум".
-
Ну это маловато) Разницу видно будет, но, еще не в настоящем ее размере. Респавн зверья в Зоне как раз и происходит раз в 3 часа, но за один проход там никогда не спавнится полная сумма всей живности, что должна быть исходя из настроек. А вообще, мне самому уже интересно стало - а что будет? Поставлю monster_global_density = 100. Запущу игру, залезу на какую-нибудь вышку где меня не съедят) и понаблюдаю за происходящим. О результатах теста расскажу тут.
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
0.9, 0.90, или 0.9000 - это синонимы т.е. одно и то же. Движок это читает как обычное число с плавающей точкой. Ну и (повторюсь) - изменение этих настроек вступает в силу далеко не мгновенно, а примерно после ближайшего выброса + парочки итераций респавна, которые происходят раз в несколько часов. И, уменьшение настроек не удаляет из игры тех мутантов которые уже в игре есть, только изменяют будущий спавн. -
Ну во первых стоит помнить о том, что любой текстурный пак - это НЕ обязаловка. Его как поставить, так и убрать можно. А во вторых да, мне маленько под-надоели заявления в духе "У Судьбы Зоны устаревшая графика", при том что у нее современный движок, а устаревший только комплект текстур. Собираюсь в качестве варианта "по умолчанию", поставить что-то из работ @Adm-RAL, + со своими доработками и дополнениями именно для СЗ. Но и этот вариант по умолчанию, никто не запрещает поменять потом на что-то иное. У того же Adm-RAL-a есть и облегченные версии тех же паков, которые уж точно НЕ запросят больших объемов видеопамяти. В "Судьбе Зоны", вообще-то, по умолчанию большинство современных текстур для GUI-интерфейсов, имеют разрешение 4К вот где трабл для слабого железа может нарисоваться. Я думаю, вскоре после релиза на эти текстуры тоже пережатый вариант сделаю. На OGSR ориентироваться это правильно, но таки возражу: Хотя и были (поначалу) сообщения о том, что оперативки мод требует много. Все же тестерам удалось запустить мод в ЗБТ-версии, на 4гб оперативки. Так что минимум - 4 гб, а не 6. Хотя для очень большого спавна мутантов - таки да, лучше больше) Позволит это уж почти точно установлено. Я прекрасно помню, что на старых версиях СЗ, даже при monster_density = 5, уже были проблемы со стабильностью. Безлоговые движковые вылеты сыпались регулярно. В ЗБТ-версии "Судьбы Зоны 0.8", тестеры в количестве 15 человек, дружно дошли до бара при том самом monster_density = 5. Вылеты конечно были, но все они в итоге правились. Вылет по теме "слишком много живности" был только один в самом начале, тут же исправлен, и больше мы со стороны движка, жалоб на это не видели вообще. Ну и я таки позволю себе усомниться, что вы представляете себе, что такое monster_density = 30... Уже даже и 5, это прямо скажем, дофига. Просто спавн не сразу разгоняется ведь, до назначенных ему значений. Поставив какую-то циферку в настройки спавна, надо поиграть несколько часов как минимум, чтобы заценить последствия, они наступят в полной мере далеко не сразу. Прежние версии СЗ этого не позволяли просто... поставите 5, погуляйте, осмотритесь. Будет мало - добавите еще 5. Понемногу. При 30, в Зоне кроме мутантов не останется вообще никого)
-
"чаще" - это не гарантия, от обратных случаев. Когда собака вовсе совсем и не друг, а наоборот. С недругом-котом как-то все же спокойнее.
-
Приветствую... Ищу новичка-энтузиаста, которому интересно изучать моддинг, и что-то менять в игре. Для разработки квестов, в основном. Что нужно мне: Человек который готов выполнять рутинную несложную работу с файлами игры, и хочет чему-то научиться. Что этот человек с этого получит: Практический опыт моддинга, подъем своих навыков. Я разработкой модов занимаюсь уже около 10 лет, с перерывами, но все же. И если вы чего-то не умеете, не знаете по части конфигов, скриптов, "как сделать то" - не беда, я научу, расскажу. Главное, делайте что я говорю) спорить можно, если что) Лениться нежелательно. Ну и, положительное отношение к проекту "Судьба Зоны" - будет плюсом... все таки, квесты мы делать для СЗ будем. Ну и бонусом - доступ к Закрытому бета-тесту, который сейчас идет, само собой. Вдруг это кого-нибудь заинтересует)
-
Вот это кстати зря... потому что например, текстурные паки из мастерской @Adm-RAL-a, на "Судьбу Зоны" успешно ставятся... (Как и любые другие текстурные паки) Учитывая что текстурами и графикой я обычно занимаюсь "почти никогда" - грех не пользоваться сторонними работами, при их совместимости... Из скринов в предыдущем посте, второй ряд это как раз оттуда. P.S. Из тех, кто не попал в тестеры (да и из тех, кто попал, тоже) Обратите внимание. Все таки знаете, один в поле не очень-то воин... а на данный момент, сбежали все кто был
-
-
Я вам, други, знаете чего скажу, на правах полу-оффтопа, но таки не совсем: Программировать я с (почти детства) любил. С тех пор как узнал, что это вообще такое. Первый мой код писался в тетрадке, компа своего не было, был доступ к не-своему, на час раз в неделю. Надо было написать заранее) в уме все прогнать в поисках возможных проблем. А когда дорвался, вбить код и узнать что оно работает. Или не работает, и идти домой заниматься дебагом в тетрадке следующую неделю ) Славное было время... Но. Такой кайф, какой мне дает С++, никакой другой из известных мне, языков программирования, дать вообще не способен И это бросить? Да вы что... Ощущается это, примерно так Может быть, когда-то я найду какой другой проект на С++, или чем-то (пока мне неведомом), но более крутом. Тогда я пропаду отсюда с концами) Но пока я вообразить не могу, что это может быть такое, чтобы оказаться интереснее чем X-Ray. Из реалистичных сценариев событий) Бывает всякое (как и в видео - ну бывает)) - но пока мы едем.
-
@Avandsan, да и мне тож. Просто к слову пришлось, зацепило)
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@UriZzz, Знаешь вот безотносительно того, о чем речь. И не важно, хотелось ли мне такого или не хотелось, вот такие ответы почему-то пробуждают желание как-нибудь обозвать того кто так отвечает. Сказать почему? Застой идей и тормоз всяческого развития, в таких ответах. Ретроградство и глупость. Объясни (попробуй), почему не на этом? чем не угодил двиг? ась? А на другом - на каком и почему? Чем он лучше? Вот тебе дадут исходники Unreal 4, ты прям тут же возьмешь и сделаешь, там же это легко, да? Тут сложно и не удобно, а там просто и легко, так?) Или все же нет? ЗЫ. Я знаю что в других возможностей больше. Но у них и порог вхождения, на то чтобы начать модить - выше. Не надо об этом забывать.
- 14 175 ответов
-
- 5
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну что тут, опять бунты? против реализма во имя реализма и играбельностью против играбельности. А хочется?
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]
Zander_driver ответил на тему форума автора Demosfen в Мастерская ЗП
@andrey698, Но ведь это ложь и клевета. Тот же софт спокойно можно поставить и на 8-ку, и на 7-ку. У меня мод на OGSR-движке люди с 7-й виндой тестируют, и все нормально у них. @Demosfen, хозяин барин, конечно) но обычно про необходимость софта в шапке все же пишут, для порядка. Даже если это из разряда вещей, ежу понятных.- 150 ответов
-
- 1
-
- сос
- call of chernobyl
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды