-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,336 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
@Toxicfog, Из твоего поста как-то и не очень понятно, ты новую фичу одобряешь или осуждаешь? Я тоже так думал. И, в моем представлении - "Хардкор с человеческим лицом" == Хардкор с возможностью гибкой настройки под свои вкусы. Однако... эмм... моя твоя не понимать. А что, по аватарке не видно? ЗЫ. "Волшебная" кнопка тоже разрешается/запрещается в настройках. А под зарядку магазинов будет свой выделенный слот, независимо от настроек. Чтобы уже прекратить отвлекать на это дело нож, бинокль, детектор, и оружейные слоты.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Пока еще не совсем... обещать не значит жениться. -
@_Sk8_AsTeR_, в лог вывести, что он там возвращает. Чем бы оно ни было... Update. Можно так. Можно эдак. Можно как нравится, примеры в любом приличном моде можно посмотреть. Взять type(интересующие_данные), и в зависимости от типа переводить это в строку и выводить в лог, либо просто писать тип в лог. По вкусу.
-
Посмотрел тут недавно стримы одного мода. Который "вроде" себя позиционирует как хардкорный. Но без магазинного питания. Очень занятное на самом деле, зрелище. Многие "инструменты", которыми добиваются, чтоб было "сложно, тяжело" - притянуты за уши, чтобы было. Только ради того чтоб игроку жизнь усложнить. И игрока затолкнули в эдакий туннель "авторского видения" - играй мол, так, как автор решил. Шаг вправо, шаг влево - расстрел. Не мне вам рассказывать, сами знаете - моддинг по большей части, весь такой. И вот я чего думаю. Геймплейный концепт СЗ - он неизменный конечно останется. Разгрузка. Магазинное питание. Фриплей. Но. Хорошей идеей мне кажется, позиционировать мод, как "Хардкор с человеческим лицом". Т.е. сложно, но без абсурдных крайностей. И с вариативным геймплеем. Поясню, о чем в данный момент, я веду речь. Магазинное питание раскололо игроков в сталкер, на 2 лагеря, те кто его любят и уважают, и тех, кого от него бомбит И меж ними пропасть. Но, можно через нее перекинуть мостик. В СЗ 0.8. в настройках будет возможность разрешить пропуск зарядки магазина. Хотите - играете по старому. Хотите - почти "без" тягот магазинного питания, но с его плюсами. Игрок решает, как ему играть, и настраивает по своему вкусу. Плюс система быстрой зарядки магазинов из СЗ 0.7., в 0.8-ю придет скоро тоже. Ну и дабы предупредить возмущение старых ветеранов) тот или иной набор настроек, с которыми игрок проходит большую часть игры, будет отражаться на достижениях, выдаваемых в ПДА. Так что по его скриншоту можно будет сразу понять, кто как играл Фича с возможностью пропуска зарядки, уже реализована. И, зарядку магазина нельзя пропустить в состоянии боя. Несколько позднее, я наверное сделаю видео о том, как это все работает.
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
Zander_driver ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
А есть предположения, в каком году это будет? Объективно. Я ни в коем случае не критикую, обеими руками за успех проекта. Но по динамике тех новостей, которые попадались на глаза, складывается ощущение что там процесс на чем-то застрял. Есть инсайды?)- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Я вот размышляю... есть ли смысл еще клепать видео по моду, до собственно публичного релиза версии. Их если делать - то там будет все то, что бета-тестеры уже видели, тестили, щупали, пробовали. И частично показывали-рассказывали не-тестерам на страницах форума. Но... не-тестеры ведь таки не видели. Какие мнения преобладают? Кстати чейнджлог тот недоступен) Посмотрел маленько стримы того мода - магазинного питания как-то не увидел. Хотя может не туда смотрел. Некоторым как-то удается делать, типа "с магазинным питанием", но без него. Как кофе без кофе.
-
А реализовано нормально? У пулеметов/снайперских винтовок, сошки раскладываются?
- 14 167 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Avandsan, файл: config\inv\inv_objects\attach_item\item_pda.ltx, секция [item_recept_book] Чтобы изменить иконку, потребуется из этой секции удалить строку used_icon_texture (которая ссылается на секцию пда, как раз), вписать туда новые координаты новой иконки, т.к. своих там просто нет. И добавить описание иконки в config/ui/ammo_cargo_spots.xml Все сказанное верно до 0.7.х ) В 0.8 с заменой иконок проще - так же как в оригинале. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Старый знакомый... один из. Случается достаточно редко, в условиях, которые доподлинно точно так и не удалось поймать, и только на скриптовом инвентаре, который в версии 0.8 [OGSR Engine x64] - уже ушел в историю. И скорее всего, второй раз обыщите того же натовца - ничего не вылетит.- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я знаю.
-
При обновлении аватара, картинку пережимает до размеров хуже, чем было. До всей движухи с амкоинами (И в ее начале тоже), макс. размер был если не ошибаюсь, 130х130. Сейчас любую картинку автоматом пережимает до размера 110х110, и повлиять на это никак нельзя. (Ручную обрезку загруженного файла обязательно было убирать?) Проверяется путем скачивания своего же аватара через браузер. И эту пережатую до 110 картинку, затем форум растягивает (!!!) до видимого размера аватаров, который явно больше 110. При этом, у тех кто в последнее время аватары не менял, все чудесно отображается в 130pix, без пережатий и растяжений. Это так задумано?
-
Ответил в профильной теме.
- 14 167 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Для 0.8.0 Вероятно, не более того, что уже сделано в OGSR. Прожектор на предбаннике в СЗ 0.8 уже можно было видеть в одном из видео по моду) А так, костры есть там где им полагается, хотя, в качестве источника освещения они - не сильно помогают. Прожектора местами тоже есть, местами (где это было обусловлено ЛОРом СЗ) - были убраны из аллспавна еще на заре 0.5-й версии. Так что света на локациях, наверное будет поменьше. А про такое, мне всегда интересно, подробности послушать. Чем именно здорово?
-
Одно время я сам такую хотел. А потом усомнился (и сильно), а зайдет ли такое игрокам, хоть кому-нибудь вообще. Так что таки интересно... как оно, зашло?
- 14 167 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Назначение логики записано в кастом-дате. А ее можно изменять через нетпакет, или движковыми методами если движок модифицирован. Через нетпакет == скриптами. Что и требовалось.
-
Худ ТЧ: Смена рук при смене костюма
Zander_driver ответил на тему форума автора Starter в Мастерская ТЧ
И как же авторы и пользователи за 10 лет этого не заметили? Есть идеи? -
Что-то обсуждение свернуло не туда... мне иногда кажется, что мои посты с обсуждением технических нюансов никто не читает. Или читают, но на другом языке. Так что смысл воспринимается абсолютно не тот. И меня терзают сомненья. Может быть, так и должно быть?
-
Зачем? Предпочитаю, смотреть в код движка. Там достаточно примеров, чтобы делать своё.
-
В Mass Effect тоже. А про моды да... ...что уже сделано в OGSR. Удобный движок, однако Ну нет... это анахронизм. В таком диалоге, массивных стен текста в принципе быть не должно. Для них есть другие места, энциклопедия в ПДА например. Просто основная причина, почему в МЕ такая система диалогов есть. А в сталкере ее нет. В МЕ есть адекватные лицевые анимации всех персонажей. Может не лучшие, но вполне приличные. В сталкере этого в принципе нет, и те движения, которые совершает лицо NPC при диалоге, лучше чем-то прикрыть, чем рассматривать это крупным планом. Поэтому... как только, так сразу. Одна технология зависит от другой. Это нормально. А лицевые анимации есть? Если нету, то это телега впереди лошади. А акселерация фраз, по числовым кнопкам, уже в OGSR-движке сделана, так что и в СЗ 0,8 автоматом присутствует.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Robbie's Mods, xrGame/ui/UIInventoryWnd2.cpp / UpdateListBug Найти и закомментировать эту строку std::sort (ruck_list.begin(),ruck_list.end(),InventoryUtilities::GreaterRoomInRuck); -
@Avandsan, слот ножа уже и так есть) А, про пистолет. Судя по всему, играете в 0.7 версию. В ней 4 слота могут быть оружейными. В том числе, слот ножа, так что, то что пистолет ставится в слот ножа - это для СЗ 0.7, нормально. Он может ставиться в любой из 4-х слотов. Убираться тоже по идее должен без проблем. Если не убирается, попробуйте нож взять в слот, по принципу "клин клином вышибают". Один патрон в стволе - тоже норма, для магазинного питания так и должно быть. Бывает 2. Бывает 6. Или больше. Или меньше, чем 2 По-разному бывает, суть в том, что лицо того, с кем беседуешь, не закрыто стеной текста. А это очень зря. Трилогию стоит пройти всю. Не пожалеете) Андромеду уже рекомендовать не буду. То другое, и совсем не на том уровне... В СЗ 0.7 эта проблема присутствует стабильно везде, всегда... В 0.8. на OGSR движке, такого уже нету.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну опционально-то можно. Без обязаловки. Кто захочет - включит в опциях. -
Допускаю, что есть "модмейкеры", не игравшие ни в ME, ни в DE. Припоминаю случай) предложил одному человеку, сделать диалоги как в Mass Effect. (А технически оно как бы можно. В сталкер.) А он и отвечает, что если б он видел, какие там диалоги, то тогда мол, и да. Мдямс. Если не видал сверкающих небоскребов никогда в жизни, то и двухэтажная избушка будет казаться достижением архитектуры.
-
В порядке полу-оффтопа... Mass Effect хорош, да. Трилогию проходил множество раз, и 1 раз Андромеду. её больше и не надо... Но, насколько ME круче большинства игр, настолько же еще лучше его - Deus Ex. HR. Просто. Ничего лучше по части сюжета - нет. Вообще. Даже близко. Ну и, поиграв в эти игры уже прекрасно можно понять, что делать на сталкере моды "про сюжет" - это смешно. Примерно как делать велосипед из песка, в песочнице. Сюжет делать оно конечно можно, но делать его главной фичей мода - глупо. Потому, в том числе, "Судьба Зоны" и НЕ про сюжет, вовсе. Она про геймплей, игровой процесс.
-
Хорошо, когда есть такие места... где тебя ждут... Не у каждого они есть. А я наконец-таки в своем прохождении СЗ 0.8, выбрался нормально на Кордон. Снорки всякой всячины подарили по этому случаю... пойду у Сидора баги в торговле искать.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ