Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,336 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Toxicfog, Из твоего поста как-то и не очень понятно, ты новую фичу одобряешь или осуждаешь? Я тоже так думал. И, в моем представлении - "Хардкор с человеческим лицом" == Хардкор с возможностью гибкой настройки под свои вкусы. Однако... эмм... моя твоя не понимать. А что, по аватарке не видно? ЗЫ. "Волшебная" кнопка тоже разрешается/запрещается в настройках. А под зарядку магазинов будет свой выделенный слот, независимо от настроек. Чтобы уже прекратить отвлекать на это дело нож, бинокль, детектор, и оружейные слоты.
  2. Пока еще не совсем... обещать не значит жениться.
  3. @_Sk8_AsTeR_, в лог вывести, что он там возвращает. Чем бы оно ни было... Update. Можно так. Можно эдак. Можно как нравится, примеры в любом приличном моде можно посмотреть. Взять type(интересующие_данные), и в зависимости от типа переводить это в строку и выводить в лог, либо просто писать тип в лог. По вкусу.
  4. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Посмотрел тут недавно стримы одного мода. Который "вроде" себя позиционирует как хардкорный. Но без магазинного питания. Очень занятное на самом деле, зрелище. Многие "инструменты", которыми добиваются, чтоб было "сложно, тяжело" - притянуты за уши, чтобы было. Только ради того чтоб игроку жизнь усложнить. И игрока затолкнули в эдакий туннель "авторского видения" - играй мол, так, как автор решил. Шаг вправо, шаг влево - расстрел. Не мне вам рассказывать, сами знаете - моддинг по большей части, весь такой. И вот я чего думаю. Геймплейный концепт СЗ - он неизменный конечно останется. Разгрузка. Магазинное питание. Фриплей. Но. Хорошей идеей мне кажется, позиционировать мод, как "Хардкор с человеческим лицом". Т.е. сложно, но без абсурдных крайностей. И с вариативным геймплеем. Поясню, о чем в данный момент, я веду речь. Магазинное питание раскололо игроков в сталкер, на 2 лагеря, те кто его любят и уважают, и тех, кого от него бомбит И меж ними пропасть. Но, можно через нее перекинуть мостик. В СЗ 0.8. в настройках будет возможность разрешить пропуск зарядки магазина. Хотите - играете по старому. Хотите - почти "без" тягот магазинного питания, но с его плюсами. Игрок решает, как ему играть, и настраивает по своему вкусу. Плюс система быстрой зарядки магазинов из СЗ 0.7., в 0.8-ю придет скоро тоже. Ну и дабы предупредить возмущение старых ветеранов) тот или иной набор настроек, с которыми игрок проходит большую часть игры, будет отражаться на достижениях, выдаваемых в ПДА. Так что по его скриншоту можно будет сразу понять, кто как играл Фича с возможностью пропуска зарядки, уже реализована. И, зарядку магазина нельзя пропустить в состоянии боя. Несколько позднее, я наверное сделаю видео о том, как это все работает.
  5. А есть предположения, в каком году это будет? Объективно. Я ни в коем случае не критикую, обеими руками за успех проекта. Но по динамике тех новостей, которые попадались на глаза, складывается ощущение что там процесс на чем-то застрял. Есть инсайды?)
  6. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я вот размышляю... есть ли смысл еще клепать видео по моду, до собственно публичного релиза версии. Их если делать - то там будет все то, что бета-тестеры уже видели, тестили, щупали, пробовали. И частично показывали-рассказывали не-тестерам на страницах форума. Но... не-тестеры ведь таки не видели. Какие мнения преобладают? Кстати чейнджлог тот недоступен) Посмотрел маленько стримы того мода - магазинного питания как-то не увидел. Хотя может не туда смотрел. Некоторым как-то удается делать, типа "с магазинным питанием", но без него. Как кофе без кофе.
  7. Zander_driver

    Разговоры о модах

    А реализовано нормально? У пулеметов/снайперских винтовок, сошки раскладываются?
  8. @Avandsan, файл: config\inv\inv_objects\attach_item\item_pda.ltx, секция [item_recept_book] Чтобы изменить иконку, потребуется из этой секции удалить строку used_icon_texture (которая ссылается на секцию пда, как раз), вписать туда новые координаты новой иконки, т.к. своих там просто нет. И добавить описание иконки в config/ui/ammo_cargo_spots.xml Все сказанное верно до 0.7.х ) В 0.8 с заменой иконок проще - так же как в оригинале.
  9. Старый знакомый... один из. Случается достаточно редко, в условиях, которые доподлинно точно так и не удалось поймать, и только на скриптовом инвентаре, который в версии 0.8 [OGSR Engine x64] - уже ушел в историю. И скорее всего, второй раз обыщите того же натовца - ничего не вылетит.
  10. Zander_driver

    Форум: вопросы и предложения

    При обновлении аватара, картинку пережимает до размеров хуже, чем было. До всей движухи с амкоинами (И в ее начале тоже), макс. размер был если не ошибаюсь, 130х130. Сейчас любую картинку автоматом пережимает до размера 110х110, и повлиять на это никак нельзя. (Ручную обрезку загруженного файла обязательно было убирать?) Проверяется путем скачивания своего же аватара через браузер. И эту пережатую до 110 картинку, затем форум растягивает (!!!) до видимого размера аватаров, который явно больше 110. При этом, у тех кто в последнее время аватары не менял, все чудесно отображается в 130pix, без пережатий и растяжений. Это так задумано?
  11. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Ответил в профильной теме.
  12. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Для 0.8.0 Вероятно, не более того, что уже сделано в OGSR. Прожектор на предбаннике в СЗ 0.8 уже можно было видеть в одном из видео по моду) А так, костры есть там где им полагается, хотя, в качестве источника освещения они - не сильно помогают. Прожектора местами тоже есть, местами (где это было обусловлено ЛОРом СЗ) - были убраны из аллспавна еще на заре 0.5-й версии. Так что света на локациях, наверное будет поменьше. А про такое, мне всегда интересно, подробности послушать. Чем именно здорово?
  13. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Одно время я сам такую хотел. А потом усомнился (и сильно), а зайдет ли такое игрокам, хоть кому-нибудь вообще. Так что таки интересно... как оно, зашло?
  14. Назначение логики записано в кастом-дате. А ее можно изменять через нетпакет, или движковыми методами если движок модифицирован. Через нетпакет == скриптами. Что и требовалось.
  15. И как же авторы и пользователи за 10 лет этого не заметили? Есть идеи?
  16. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Что-то обсуждение свернуло не туда... мне иногда кажется, что мои посты с обсуждением технических нюансов никто не читает. Или читают, но на другом языке. Так что смысл воспринимается абсолютно не тот. И меня терзают сомненья. Может быть, так и должно быть?
  17. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Зачем? Предпочитаю, смотреть в код движка. Там достаточно примеров, чтобы делать своё.
  18. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    В Mass Effect тоже. А про моды да... ...что уже сделано в OGSR. Удобный движок, однако Ну нет... это анахронизм. В таком диалоге, массивных стен текста в принципе быть не должно. Для них есть другие места, энциклопедия в ПДА например. Просто основная причина, почему в МЕ такая система диалогов есть. А в сталкере ее нет. В МЕ есть адекватные лицевые анимации всех персонажей. Может не лучшие, но вполне приличные. В сталкере этого в принципе нет, и те движения, которые совершает лицо NPC при диалоге, лучше чем-то прикрыть, чем рассматривать это крупным планом. Поэтому... как только, так сразу. Одна технология зависит от другой. Это нормально. А лицевые анимации есть? Если нету, то это телега впереди лошади. А акселерация фраз, по числовым кнопкам, уже в OGSR-движке сделана, так что и в СЗ 0,8 автоматом присутствует.
  19. @Robbie's Mods, xrGame/ui/UIInventoryWnd2.cpp / UpdateListBug Найти и закомментировать эту строку std::sort (ruck_list.begin(),ruck_list.end(),InventoryUtilities::GreaterRoomInRuck);
  20. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Avandsan, слот ножа уже и так есть) А, про пистолет. Судя по всему, играете в 0.7 версию. В ней 4 слота могут быть оружейными. В том числе, слот ножа, так что, то что пистолет ставится в слот ножа - это для СЗ 0.7, нормально. Он может ставиться в любой из 4-х слотов. Убираться тоже по идее должен без проблем. Если не убирается, попробуйте нож взять в слот, по принципу "клин клином вышибают". Один патрон в стволе - тоже норма, для магазинного питания так и должно быть. Бывает 2. Бывает 6. Или больше. Или меньше, чем 2 По-разному бывает, суть в том, что лицо того, с кем беседуешь, не закрыто стеной текста. А это очень зря. Трилогию стоит пройти всю. Не пожалеете) Андромеду уже рекомендовать не буду. То другое, и совсем не на том уровне... В СЗ 0.7 эта проблема присутствует стабильно везде, всегда... В 0.8. на OGSR движке, такого уже нету.
  21. Ну опционально-то можно. Без обязаловки. Кто захочет - включит в опциях.
  22. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Допускаю, что есть "модмейкеры", не игравшие ни в ME, ни в DE. Припоминаю случай) предложил одному человеку, сделать диалоги как в Mass Effect. (А технически оно как бы можно. В сталкер.) А он и отвечает, что если б он видел, какие там диалоги, то тогда мол, и да. Мдямс. Если не видал сверкающих небоскребов никогда в жизни, то и двухэтажная избушка будет казаться достижением архитектуры.
  23. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    В порядке полу-оффтопа... Mass Effect хорош, да. Трилогию проходил множество раз, и 1 раз Андромеду. её больше и не надо... Но, насколько ME круче большинства игр, настолько же еще лучше его - Deus Ex. HR. Просто. Ничего лучше по части сюжета - нет. Вообще. Даже близко. Ну и, поиграв в эти игры уже прекрасно можно понять, что делать на сталкере моды "про сюжет" - это смешно. Примерно как делать велосипед из песка, в песочнице. Сюжет делать оно конечно можно, но делать его главной фичей мода - глупо. Потому, в том числе, "Судьба Зоны" и НЕ про сюжет, вовсе. Она про геймплей, игровой процесс.
  24. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Хорошо, когда есть такие места... где тебя ждут... Не у каждого они есть. А я наконец-таки в своем прохождении СЗ 0.8, выбрался нормально на Кордон. Снорки всякой всячины подарили по этому случаю... пойду у Сидора баги в торговле искать.
×
×
  • Создать...