-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,346 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Avandsan, Не нужно мне рассказывать про железо тех лет я в сталкер начал играть через год после релиза, потому что до того мой ПК его не тянул вообще никак, даже на минималках. А это, мягко говоря, не так. Будет фпс несколько пониже. И больше ничего ему не сделается. А для чего нужна видеопамять? Для текстур, полигонов. Анимациям много не надо, в сравнении с первыми двумя. Им надо многократно меньше. А обрабатывать анимацию видеокарта все равно должна на каждом кадре. И тогда, и сейчас. -
Чем больше людям делаешь хорошего, тем сильней они хотят, чтоб все стало "как было".
Поэтому надо делать сначала плохое. А потом "как было". Тогда счастливы будут.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Что такое запись анимации? Это покадровое расписание положения каждого элемента анимируемой модели. Технология motion capture это всего-навсего способ получения таких покадровых расписаний. Игровому движку абсолютно фиолетово, откуда взялась запись анимации, которую он будет воспроизводить. Из motion capture ее записали, или моделлер-аниматор сидел пыхтел-потел над анимацией три недели в 3д-редакторе. Движку это безразлично. ПК это безразлично. Он так и эдак воспроизводит анимацию которую ему дали. Просто если мы рассматриваем сталкер То говоря об анимации, мы должны иметь в виду, скелетную анимацию. А ее возможности ограничены числом костей скелета. У НПС в С-1 на лице сколько костей... "голова", челюсть, глаза, веки... всё) Для адекватной лицевой анимации этого маловато. С телом та же история. Верно А С-2, полагаете, сравнится с Аватаром? Ну-ну... посмотрим. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Поправка, из геймдева. И да, это оно. Как следует из той же вики, технология вполне уже применялась вовсю, когда Сталкер ТЧ только-только появился. Чепуха... совсем по другой причине. -
В ближайших патчах, СЗ получит новые GUI-интерфейсы для медиков, хакеров, техников-ремонтников. Разнообразные интерфейсы предоставления услуг, будут предоставлять те же возможности бартерной оплаты этих услуг, которые уже реализованы в торговле. В диалогах остаются ТОЛЬКО сами диалоги Как и должно быть.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Откуда такое получается? -
Курилка программистов
Zander_driver ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Возможно. Но, вы ошиблись темой. -
Мобильный костер. https://i.imgur.com/9Vb6sXM.mp4
-
@estet, Нисколько не сложно, но добавлять не буду. Там свой мод, здесь - свой. Я считаю, что в наш местный геймплей это не впишется. Тащить в кучу труды всех-подряд авторов, не вижу нужды, здесь не солянка. Будничный скриншот с фронта разработки. Чем только не приходится заниматься
-
Инструментарий для мододелов
Zander_driver ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Инструментарий
Где-то попадалась на глаза, утилита для замены шейдеров в готовой ogf-модели. Сейчас не могу найти. Киньте ссылкой пожалуйста. -
А мне давно кажется, что дрова, похоже, кончились. И в костер кидают какую-то траву... очень забористую, да.
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
А занавески на окна повесить нельзя было? Так же играть не удобно. Вообще, средне-статистическая яркость монитора вроде как влияет на его ресурс. И если на постоянной основе добиваться от экрана, чтоб он светил ярче Солнца долбящего в окно то проживет он не очень долго. -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
В несколько совсем другой игре (ММОРПГ), одно время довольно много общался с человеком, который в комп. игры играет одной рукой. Потому что нету у него больше, одна только. Довольно позитивный в общении человек) Причем, наблюдая за его персонажем в игре со стороны, при мне никто не догадался о его особенностях) ухитряется играть не уступая двуруким игрокам. В прежние времена например, я бы тебе "по шапке" бы дал за такие хитро... выкрутасы. И озадачился бы вопросом как такое запретить... Сейчас уж фиг с тобой. По моему мнению, ночь должна быть ночью. Поправить это дело можно с помощью фонарика / ПНВ, и то и то со своими минусами. А делать из нее не-ночь без этих приспособ... это уже не та игра получается. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А можно увидеть какой-нибудь из тех логов, которых, как вы говорите, много ? В тему тех.проблем, конечно. -
Ищу название модели костра. Не партикл пламени, а именно палки/угольки/кости/вкопанные полу-бочки, все то что может "кострище" изображать, и быть костром при наличии пламени. Знаю что в ресурсах оригинала эти модели отдельно есть, подскажите как называются.
-
Но он пост пишет не для себя лично, а для всех пользователей форума. Его устроило - допустим ок, но другие зачем должны это получать? В остальном я с твоим постом согласен, кроме этого момента. Если действия форумчанина несут неудобства и проблемы с безопасностью для других форумчан - эти действия стоит ограничить. И не важно, что самого автора все устраивало.
-
В общем как итог. вот в этой цитате все что я имею предложить.
-
Не могут создавать коллекцию превьюшек под настройки каждого юзера. Настройки - это css. А файлы картинок - траффик. И от того что я "вставляю изображения по ссылке" через форму, траффик у читателей поста никак не меняется, они качают оригинал в любом случае. Так и зачем такая фича нужна то Ну да. разумных размеров, с нормальных хостингов. Так и ограничивайте хостинги изначально при написании поста. Зачем эти пляски с безопасностью. За ссылки на радикал, была б моя воля я бы банил вообще)
-
У-у-у... вона че, Михалыч... Выходит таки я был неправ. Форма отправки поста не делает превью. Она берет оригинал в его оригинальном размере - и нисколько не облегчает загрузку страницы по сравнению с тем, если бы все фотки были в полном размере оригинала. Бесполезная форумная фича, выходит.
-
Это тоже, можно автоматизировать. Почему бы исходно автору поста, не запретить ссылаться на небезопасные сайты. Пихает он в пост ссылку на помойку - выдайте ему сообщение что мол этот источник не принимается, используйте нормальный. Тут была тяжелая картинка
-
Для примера гугл. На странице поиска может быть все что угодно. Но пока это страница поиска, это сайт гугла, а не какой-то левый. И если мы ищем картинки, то они видны. Откуда бы их ни выцыганили. Нажимаем - и тут уже браузер может нам сообщить, а знаете, эта ссылка ведет в нехорошие места. Никто ж гугл не записывает в "небезопасные сайты" за такое поведение. А мне кажется, полагаешь ты неправильно. по прямой ссылке на файл, далеко не все фотохостинги тебе дадут пережатое превью. Собственно нормой считается, по прямой ссылке сам файл и отдавать. К тому же источник может быть вообще не фотохостинг - и в добавлении постов все равно работает. Как? да вот так и работает. В реалиях 2020-го года мне почему-то кажется, что вписаться можно) Щас проверну один тест...
-
За хранение картинок?) Или ссылок на куда-то там в асинхронной части? Не смеши. В небезопасный контент попадают совсем не за это.
-
А почему бы нет то?) У вас сейчас на форуме в форме отправки поста, есть кнопка вставки изображения по ссылке. А что же она делает? Поправь если ошибаюсь, но среди прочего она ходит по этой ссылке, качает оттуда картинку, делает из нее превью. И ставит ее на форум со ссылкой на оригинал. При этом превью уже хранится на сайте, а не там откуда оригинал качали. Так? Даже если в каких-то деталях и не так, то ничто не мешает именно так и сделать. И прикрутить это поведение автоматически при любом обнаружении ссылок на изображения в теле поста. (Что уже и сделано много где) И ссылку на оригинал можно завернуть в js-обертку, чтобы браузер ее изначально не видел и не агрился на нее. В итоге будет все чинно и красиво. На форуме будут картинки из тех источников, на которые ссылались авторы постов, в правильных превьюшках, но без прямых ссылок на эти источники. Хочет форумчанин посмотреть оригинал - нажимает на картинку, получает ссылку, и тут уже его браузер разбирается, безопасен этот контент или нет. картинки отдельно, ссылки отдельно.
-
Ага. А если я хоть что-нибудь понимаю в том как работает веб, то эта проблема должна решаться по другому.
-
Такой вариант тоже существует, но технически немного сложнее делается. @Krauser Jack делал ускоренные анимации зарядки магазинов. Просто для их применения в СЗ, нужно заменять весь модельный ряд магазинов, и перепахивать все их конфиги. Ну "пропущенная зарядка" это не совсем верный термин. Зарядка-то есть, просто в случае если включен пропуск зарядки, анимационно ГГ засовывает в магазин 3-4 патрона, а заряжается 30. Сама по себе анимация зарядки остается на месте. Ну и. Я таки напомню что речь идет о опции, включать которую никто не заставляет. Если ускорители-облегчатели не включать, то их и не будет, а будет аутентичное классическое магазинное питание.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды