-
Число публикаций
366 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
640 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WinCap
-
@Norman Eisenherz, осмелюсь предложить свой вариант. Для разрешения прохода нужно выдать "esc_bridge_pass_on". Когда ГГ воспользуется проходом, или его по каким-то причинам отменят, нужно удалить "esc_bridge_pass_on".
-
А при Save/Load'е? Мне кажется, что info_callback срабатывает только один раз, при выдаче.
-
Только от этого? А на счет производительности, может быть ресурсов? Есть разница? Например, на Скадовске за Бородой сплошные Spawn Element'ы, а их даже задеть нельзя. Если заменить их статикой лучше будет? В СДК у меня не получилось удалить кости - вылетело с ошибкой. А Макс... это для меня пока что "запредельно". А удалить нужно только кости? Может их так вырезать удастся, наверняка они в отдельном chunk'е хранятся.
-
Здравствуйте. На Заводе Юпитер есть лифт для спуска в Путепровод-1, здоровенная такая платформа. Это Spawn объект, но мне не нужны его анимации. Хочу, что бы он просто стоял в крайнем верхнем положении как статический объект. Подскажите, пожалуйста: 1. Как правильно переделать динамический объект в статический? Т.е. что бы его в СДК не как Spawn Element размещать, а как Object. 2. Есть ли смысл заменять динамические объекты статикой? Они много где расставлены только для антуража, даже дотянуться до них нельзя.
-
@Norman Eisenherz, как уже и отвечали выше - всё должно работать. Выложите файл вызывающий вылет, посмотрим.
-
У меня death_items_count.ltx, точно. В файле death_generic.ltx, в #include, какой прописан?
-
@MOnC9lTuHA, @WolfHeart, NoSun от Ambient'а не помогает. , . Есть другие варианты?
-
Правильно. Таблица count_by_level по индексу "ammo_7.62x39_fmj" должна содержать значения min и max. Эти значения считываются из файла misc\death_items_count.ltx. Проверьте правильно ли прописаны патроны в этом файле.
-
@Чешский, Новые патроны нужно прописывать в: misc\death_generic.ltx misc\death_items_count.ltx misc\death_items_by_levels.ltx misc\death_items_by_communities.ltx.
-
@MOnC9lTuHA, а nosun делается только как бокс? Плоскость-nosun двухсторонняя может быть? Если да, подскажите, пожалуйста, где взять готовую?
-
Здравствуйте. Есть источник света hanging lamp. Хочу использовать его свойство Ambient, но он, совершенно естественно, светит сквозь стены. Подскажите, пожалуйста, есть ли способ установить для него препятствие? Может объект какой-нибудь или fake-плоскость?
-
Функция читает 1 байт (u8) в котором хранится количество элементов, а затем сами элементы по 2 байта (u16). На выходе таблица 2 байтных чисел. Все тоже самое - сначала читается количество строк (4 байта s32), а затем уже сами строки (sz).
-
Здравствуйте. Ищу двутавр, как на скриншоте, в формате .object для СДК 0.7. А лучше сборник "стройматериалов".
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
WinCap ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz pk = net_packet() -- Если функция без аргументов pk["имя_функции"](pk) -- Если функция с аргументами a, b, c pk["имя_функции"](pk, a, b, c) -
Нет. Класс flags16 служит для удобства работы с флагами (отдельными битами числа). Он ни как не связан с объектами. А функции get/set_inventory_item_int16 как раз и добавляют в движок необходимый функционал.
-
Нет, невозможно. Функционал и данные гранатомета присутствуют только в онлайн-объекте! И сохраняются, соответственно, только там. Поэтому и нужны функции для работы с данными онлайн-объектов, которых в оригинальном движке нет.
-
Всё, что связано с подствольным гранатометом существует только в клиентском объекте, поэтому его состояние по умолчанию. В серверном, есть только переменная grenade_mode и в клиентский она передается, но её применение к оружию происходит, если я не ошибаюсь, только когда оно в руках. В приведенном примере section объекта одинаковая, может его не release/create, а transfer'ить в какой-нибудь секретный ящик и обратно?
-
Я приношу свои искренние извинения всем пострадавшим от действия моих "вредоносных" программ - я, честное слово, не нарочно. Прошу администрацию сайта не наказывать меня строго и обещаю, что впредь такого не повториться.
-
Я попробовал... У меня на дне чашки сложилось такое: "Попробуйте на проблемных локациях удалить весь спавн. Если компиляция пройдет успешно, то ищите объект расположенный далеко от AI-сетки, но с выставленным used_ai_locations".
-
@Romann, Может дело не в offsets, а в level_id уровней 36 и 37?
-
@Quest_Rider, у функции delete_tel отсутствует закрывающий end. При редактировании скриптов используй редактор с подсветкой синтаксиса.
-
Нужно добавить в секцию работы: [mob_walker@stay] aggressive = false
-
Нашел у себя какой-то Мясник 2, может подойдет.
-
Есть такая - xr_effects.hit_obj(). Можно вызвать из логики рестриктора вместо или вместе с выдачей инфы. Все параметры подробно расписаны непосредственно в xr_effects.script.
-
Здравствуйте. Помогите разобраться с освещением. Поставил динамический источник света [7]Spawn element - > physics/hanging lamp, но от него падают совершенно "непроглядные" тени. Параметры источника: Уровень скомпилирован: Подскажите, пожалуйста: 1. Как сделать тени не такими черными? 2. Яркость (Brightness) по расстоянию (Range) затухает линейно или как?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ