Перейти к контенту

WinCap

Опытные
  • Число публикаций

    366
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    640 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя WinCap

  1. WinCap

    Скриптование

    @Norman Eisenherz, осмелюсь предложить свой вариант. Для разрешения прохода нужно выдать "esc_bridge_pass_on". Когда ГГ воспользуется проходом, или его по каким-то причинам отменят, нужно удалить "esc_bridge_pass_on".
  2. WinCap

    Скриптование

    А при Save/Load'е? Мне кажется, что info_callback срабатывает только один раз, при выдаче.
  3. WinCap

    [CoP] Вопросы по SDK

    Только от этого? А на счет производительности, может быть ресурсов? Есть разница? Например, на Скадовске за Бородой сплошные Spawn Element'ы, а их даже задеть нельзя. Если заменить их статикой лучше будет? В СДК у меня не получилось удалить кости - вылетело с ошибкой. А Макс... это для меня пока что "запредельно". А удалить нужно только кости? Может их так вырезать удастся, наверняка они в отдельном chunk'е хранятся.
  4. WinCap

    [CoP] Вопросы по SDK

    Здравствуйте. На Заводе Юпитер есть лифт для спуска в Путепровод-1, здоровенная такая платформа. Это Spawn объект, но мне не нужны его анимации. Хочу, что бы он просто стоял в крайнем верхнем положении как статический объект. Подскажите, пожалуйста: 1. Как правильно переделать динамический объект в статический? Т.е. что бы его в СДК не как Spawn Element размещать, а как Object. 2. Есть ли смысл заменять динамические объекты статикой? Они много где расставлены только для антуража, даже дотянуться до них нельзя.
  5. @Norman Eisenherz, как уже и отвечали выше - всё должно работать. Выложите файл вызывающий вылет, посмотрим.
  6. У меня death_items_count.ltx, точно. В файле death_generic.ltx, в #include, какой прописан?
  7. WinCap

    [CoP] Вопросы по SDK

    @MOnC9lTuHA, @WolfHeart, NoSun от Ambient'а не помогает. , . Есть другие варианты?
  8. Правильно. Таблица count_by_level по индексу "ammo_7.62x39_fmj" должна содержать значения min и max. Эти значения считываются из файла misc\death_items_count.ltx. Проверьте правильно ли прописаны патроны в этом файле.
  9. @Чешский, Новые патроны нужно прописывать в: misc\death_generic.ltx misc\death_items_count.ltx misc\death_items_by_levels.ltx misc\death_items_by_communities.ltx.
  10. WinCap

    [CoP] Вопросы по SDK

    @MOnC9lTuHA, а nosun делается только как бокс? Плоскость-nosun двухсторонняя может быть? Если да, подскажите, пожалуйста, где взять готовую?
  11. WinCap

    [CoP] Вопросы по SDK

    Здравствуйте. Есть источник света hanging lamp. Хочу использовать его свойство Ambient, но он, совершенно естественно, светит сквозь стены. Подскажите, пожалуйста, есть ли способ установить для него препятствие? Может объект какой-нибудь или fake-плоскость?
  12. WinCap

    Скриптование

    Функция читает 1 байт (u8) в котором хранится количество элементов, а затем сами элементы по 2 байта (u16). На выходе таблица 2 байтных чисел. Все тоже самое - сначала читается количество строк (4 байта s32), а затем уже сами строки (sz).
  13. WinCap

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Здравствуйте. Ищу двутавр, как на скриншоте, в формате .object для СДК 0.7. А лучше сборник "стройматериалов".
  14. @Norman Eisenherz pk = net_packet() -- Если функция без аргументов pk["имя_функции"](pk) -- Если функция с аргументами a, b, c pk["имя_функции"](pk, a, b, c)
  15. WinCap

    Скриптование

    Нет. Класс flags16 служит для удобства работы с флагами (отдельными битами числа). Он ни как не связан с объектами. А функции get/set_inventory_item_int16 как раз и добавляют в движок необходимый функционал.
  16. WinCap

    Скриптование

    Нет, невозможно. Функционал и данные гранатомета присутствуют только в онлайн-объекте! И сохраняются, соответственно, только там. Поэтому и нужны функции для работы с данными онлайн-объектов, которых в оригинальном движке нет.
  17. WinCap

    Скриптование

    Всё, что связано с подствольным гранатометом существует только в клиентском объекте, поэтому его состояние по умолчанию. В серверном, есть только переменная grenade_mode и в клиентский она передается, но её применение к оружию происходит, если я не ошибаюсь, только когда оно в руках. В приведенном примере section объекта одинаковая, может его не release/create, а transfer'ить в какой-нибудь секретный ящик и обратно?
  18. Я приношу свои искренние извинения всем пострадавшим от действия моих "вредоносных" программ - я, честное слово, не нарочно. Прошу администрацию сайта не наказывать меня строго и обещаю, что впредь такого не повториться.
  19. WinCap

    [CoP] Вопросы по SDK

    Я попробовал... У меня на дне чашки сложилось такое: "Попробуйте на проблемных локациях удалить весь спавн. Если компиляция пройдет успешно, то ищите объект расположенный далеко от AI-сетки, но с выставленным used_ai_locations".
  20. WinCap

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Romann, Может дело не в offsets, а в level_id уровней 36 и 37?
  21. WinCap

    Скриптование

    @Quest_Rider, у функции delete_tel отсутствует закрывающий end. При редактировании скриптов используй редактор с подсветкой синтаксиса.
  22. Нужно добавить в секцию работы: [mob_walker@stay] aggressive = false
  23. WinCap

    Ваши правки для Сталкер ЗП

    Нашел у себя какой-то Мясник 2, может подойдет.
  24. Есть такая - xr_effects.hit_obj(). Можно вызвать из логики рестриктора вместо или вместе с выдачей инфы. Все параметры подробно расписаны непосредственно в xr_effects.script.
  25. WinCap

    [CoP] Вопросы по SDK

    Здравствуйте. Помогите разобраться с освещением. Поставил динамический источник света [7]Spawn element - > physics/hanging lamp, но от него падают совершенно "непроглядные" тени. Параметры источника: Уровень скомпилирован: Подскажите, пожалуйста: 1. Как сделать тени не такими черными? 2. Яркость (Brightness) по расстоянию (Range) затухает линейно или как?
×
×
  • Создать...