![](https://www.amk-team.ru/forum/uploads/set_resources_35/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
akva
Жители-
Число публикаций
1 349 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
30 -
AMKoin
79 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя akva
-
Развилка сюжета . Не убили полковника в МГ.
-
Хмм. Есть ещё объединенные Кордон и Свалка .Тоже было бы интересно :
-
Дык поговори со Стрелком . И получишь пси-шлем : Так что в общем . Разговор с Шуткой в х-10 --выбираемся с ноутом из секретной части лабы -- разговор с Лесником--сдаем ноут Каланче --говорим со Стрелком о пси-шлеме и берем пси-шлем--говорим с Каланчой -- читаем в ноуте инфу-- в Темном Краю говорим с Картографом о Трюме -- ищем Трюм...
-
-
Ну дык конечно лучше выдать лом и кувалду . Тогда бы взломал сейф через пару недель ...
-
С чего бы это? Янтарь это телепатия и пси-излучение (большой мозг в х-16 и пси-излучение в ТЧ и пси-выбросы в ЧН) , то есть это контролеры . А вот Темная долина (х-18) это полтергейсты и бюреры , т.е телекинез , вспомним клетки в х-18 , на кого эмбрионы похожи ? На полтергейстов . А полтергейсты и бюреры имеют сходные способности. Можно даже сказать что это две ветки одного проекта . Полтергейсты - мобильные и "вездепроходные" телекинетики (ударная сила), а бюреры это телекинетики- разведчики.
-
Нет уж . Я слишком молод и не хочу мученической смерти
-
Эт что тогда за Добрынина сделают... У меня аж волосы на спине дыбом встали как представил...
-
По поводу " опуса" . В последнее время некоторые мусью любят в своих сообщениях кидаться " Васянством". При этом в " васянстве" можно обвинить любого , начиная с автора опубликованного опуса. Это дело желания обвиняющего. Так что к таким обвинениям и к их авторам не стоит относиться серьезно.
- 14 177 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
По графике . Тупо оставлять "родную" и отдельными допами выпускать какие то " вкусняшки" , кому хочется и потестируют , и по-улучшают.
-
Как страсти то разгорелись! А все из за того что очередные авторы наступили на очередные грабли. Не стоило торопиться. Просто нужно было сделать одну тему "Судьба Зоны . Открытый бета-тест ". И через месяц и основные баги выловили бы и народ не кидался бы фекалиями.
-
@Ahat, Найдено на просторах Интернета : Скажу сразу — хотел написать ещё с началом цикла публикаций, посвященного «реалистичности» в играх. Есть в фольклоре комьюнити игры «Сталкер» такой мифический персонаж, Васян. Это не какой-то конкретный человек, это скорее архетип. Плод коллективного и, как правило, бессознательного. Чем знаменит Васян? Васян — это тёмная сторона гейм-дизайна, позволяющая начинающему гейм-дизайнеру побыть чудовищем, каковым он и является на самом деле. Продукты «от Васяна» (как правило, модификации) можно определить по характерному почерку — уникальной печати, который этот персонаж оставляет на всём, что притронется. Казалось бы, какое нам дело до видеоигр? У нас ресурс немного про другое. Увы, но порой мне кажется, что Васян, до того как обзавёлся нездоровым интересом к «Сталкеру», имел не менее нездоровый интерес к ролевым играм, при том ещё до эпохи массовой компьютеризации. Итак, за что же этот персонаж сыскал свою популярность на ниве моддинга? В принципе секрет васянства прост. Мододелы изобретают дополнительные возможности, Васян изобретает дополнительные проблемы. А именно. Реализм. Тут удачнее было бы название «хардкор», правдивее по крайней мере, но чаще всего это подаётся именно как реализм. Реализм Васян понимает просто: это чахоточный главный герой, окруженный врагами с танковой броней. В результате получается очень реалистичная картина, когда местный супермен (например, профессиональный наёмник) мажет с двух шагов пулями, которые в стволе его оружия быстро приобретают свойства резины, поэтому вынужден пробираться под орлиными взглядами врагов, каждый из которых метко бьёт из Макрова с дистанции снайперской винтовки. Разумеется, делает всё это Васян не со зла, а для вживания игрока в Атмосферу (ну, как он себе это представляет). Гораздо хуже, когда у Васяна доходят руки до освещения. Освещение становится Атмосфернее (то есть темнее; особенно ночью) и это в общем-то не так уж и плохо. Плохо то, что в соответствии с формулой «проблемы вместо возможностей» фонарики и приборы ночного видение тоже пропорционально ухудшаются в качестве. Хардкор. А именно отыгрыш всевозможной бытовухи. Опять же, возможно, по виду это скорее реализм, но в плане игровом получается хардкор. И ладно если дело ограничится схемой «обойму можно заряжать только через разгрузку», это ещё куда ни шло. Да и классики на PS2 тем же грешили. Проблема в том, что буйство Васяна не останавливается там, где останавливались приставочные классики (ограниченные количеством слотов карты памяти) и идёт гораздо дальше. Например. Делать сохранения в игре можно только у костров и керосиновых ламп которые, как правило, потушены Впрочем, их можно разжечь спичками Если есть коробок, который стоит примерно как кучка Макаровых Каждая вторая-третья спичка даже зажигается а всего их в коробке примерно с десяток. В общем-то, эти два пункта, «хардкор» и «реализм» по мнению васяна, созданы друг для друга, и зачастую сложно понять, где начинает одно и заканчивается другое. Ты играешь неправильно! В общем-то без этого пункта предыдущие два не могут быть однозначно классифицированы как васянство. Мало ли кто как играет. Кому-то и так нравится. Именно поэтому разработчики делают много уровней сложности — кто хочет, пробегает всю карту, вынося врагов, кто хочет — проходит тот же уровень с десятой попытки. Васян это прекрасно знает и именно поэтому прикладывает все усилия, чтобы максимально усложнить процесс игры тем, кто играет не так, как хочется Васяну. Поэтому сложность в игре только одна — это сложность «Васян», всё остальное — её хардкорные вариации. Пример выше (кстати, он не выдуман) можно дополнить другой деталью: Васян, придумавший такую «гениальную» схему, счёл личным оскорблением то, что многие игроки «хомячат» (собирают всё, что плохо лежит) и, соответственно, могут обойти гениальную задумку. В результате родилось не менее интеллектуальное решение: давать персонажу игрока (который оскорбил васянское чувство прекрасного) артефакт, который даёт ему дикие уязвимости ко всему и не может быть выкинут определённое время. Этот пример опять же невыдуманный, а из действительно существующего мода. Вообще слово «играешь» в названии данного пункта не совсем верно. Васянство как уверенность в том, что ему лучше знать как что-либо делать Правильно — это, скорее, образ жизни. Поэтому если Васян сделал ещё и инсталлер, то любимая музыка Васяна там не будет отключаться принципиально. А смысл? Васяна всё устраивает. При том данное явление часто приобретает самые пугающие масштабы. Васяну начинает казаться, что все вокруг только и жаждут залезть в код его гениальных наработок, поменять пару строчек и начать играть неправильно. Поэтому параллельно с основным кодингом Васян изобретает «античит» в виде какого-нибудь кривого обфускатора и циклов, бесконечно передающих друг-другу и сверяющих игровые переменные, которые хитрый игрок может нарисовать в ArtMoney. Отличная шутка! Самое «веселье» начинается, когда руки у Васяна доходят до квестов и сюжета. Тут обязательно будет какая-нибудь «загогулина», понятная только автору, которую обойти решительно нельзя. Например, «вынеси кровососа ножом без брони». И это в общем-то не предел, тут по крайней мере понятно что делать. Хуже — квесты уровня «пойди туда не знаю куда» с картой на клочке туалетной бумаги (Васян не разобрался как подключить карту в PDA) и без описания. Но это хотя бы можно списать на низкий уровень грамотности. Гораздо «интересное», когда всё то же самое Васян считает самим собой разумеющимся и не требующим особого описания, из-за чего игра начинает напоминать один большой квест. Про Штирлица. Не взял непонятную штуковину в начале — завалил игру. С учётом того, что тестирование порой считается Васяном чем-то вроде мема башорга, игра становится совершенно непроходима без гайда от самого Васяна. Желательно видео-гайда, так как пишет Васян в плане полезности примерно так же, как кодит и дизайнит. Текст получился про видеоигру, хотя сами приёмы типично «ролевые». И действительно, Васян и многие мастера от ролевых занимаются одним и тем же: делают игры для людей (по крайней мере как им кажется). Во избежание холиваров я специально не проводил аналогий с конкретными системами-модулями-авторами (могу лишь добавить, что в качестве прототипов мне в первую очередь приходят на ум те их них, что имеют солидный ролевой опыт, Имя и, как правило, гражданство какой-нибудь англоязычной страны). Мораль? Мораль проста. Перефразируя девиз Гугла, «не будь Васяном»
- 14 177 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
akva ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Це рЫализЬм : Но ограничение по весу всё же нужно, я думаю , сделать. В ВШ2 например реализованы и ограничения по объему ( в зависимости от вида рюкзака) и ограничение по весу (в зависимости от надетого комбеза). -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
akva ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ограничение не по весу , а по объему рюкзака. -
Хмм. Может сделаешь? Я думаю куча народу будет тебе благодарны. Да и тормоза в игре , как некоторые писали, уйдут. Здесь же не только мод , но и Сталкер распакован.
-
С АП-про " напиши разрабу что в папке должны остаться только два архива ДБ : http://prnt.sc/bobigi
-
@Zander_driver, Инфа с АП-про " напишите разрабу на амк что без оригинальных db архивов мод не запускается.."
-
Стриммера заставили мод с торрента качать Так что ждемс !
-
Его в соседней теме @ed_rez, закинул
-
@Хемуль36рус, Нет Сань. Это ты всех запугал! Даже админы тебя боятся! З.Ы. Если кто не понял ,это тоже шутка.
-
Не все... У мине топор!
-
@Zander_driver, Я думаю есть смысл ещё в такой теме как "Народные дополнения " . На первых порах можно там выкладывать даже простые переделки инвентаря под свой вкус.
-
Вот как чуял , шо сёдня в Зону идти... Топор с утра наточил.
-
А тебе так нужны подсказки? По мне, так самому интереснее найти "как обмануть авторов и зашибить деньгу" , при этом не ковыряя файлы.
-
Поэтому я не люблю смотреть ( да и не смотрю) видео с "Дневниками тестеров" . Лучше просто нарезку какую то. Сначала нужно пощщупать самому , чтобы делать выводы , твоё это или нет.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ