-
Число публикаций
338 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
1,574 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Stalkersof
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Где то по моему в конфигах можно настроить время автосохранения на сталкер тч. Вот забыл где или я что то перепутал. -
Ищу папку shaders из мода SHADOW OF CHERNOBYL UPDATE v 1.0
-
Очень рад ребята что сайт заработал для меня это большая энциклопедия по решению технических проблем. Лучший сайт для модеров. Надеюсь что и у соседей будет все хорошо.
-
А можно как то скриптом получить значение фпс в игре. В Судьбе Зоны как то получают значение. Мнеб тоже так сделать (изменять радиус алайфа) т.к уровни имеют разный фпс.
-
Dream Reader different look
Stalkersof ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Да что то не замечал. Еще там в рыжем лесу в шахте дверь можно открыть было в DR Такая в казарме, железная сваренная из арматуры. Там кстати снорки норы выкопали и можно сделать переход куда нибудь. У вас закрыта она в этом паке. -
Dream Reader different look
Stalkersof ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Нет Рыжий лес в шахте на нижнем уровне шкаф зеленый где гранатомет в туалете. -
Не без программиста не пойдет. В общем это такая себе затея.
-
Dream Reader different look
Stalkersof ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Чейто это в сырую насколько помню кашель рядом с трупами только животных при чем не всех а только тех которые супер монстры и похожи на разложившихся. При чем это все было привязано к худам масок. И если гг в броне со шлемом то никакого кашля нет. А так гоняю твои локации по недостаткам сильная просадка фпс в мертвом городе. В рыжем лесу можно выйти за пределы локации. Там же ящик железный весит в воздухе в катакомбах где лежит гранатомет. Ну конечно надо еще работать не хватает переходов из саркофага на аэс и с аэс в припять. У монолита можно предварительно закончить игру. В общем это пока не полноценный фриплей т.е со станции не возможно вернуться на кордон. А так мне понравилось похоже на ДР -
А есть у кого нибудь модель монолита отличная от оригинала. gamedata\meshes\physics\anomaly\artefact_monolit.ogf
-
[ТЧ] Dominanta (идеи и концепты)
Stalkersof ответил на тему форума автора Murarius в Моды в разработке (ТЧ)
Берите что хотите А где брать то и что ссылок нет слова и идеи -
А что его доделывать есть ОГСР движок и там кстати morrey один из авторов чьи наработки были использованы.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребята у меня что-то с логикой в х-16. После отключения всех рубильников спавница контролер убирается оружие и все зависает к чертям. Где это прописано что выполнять после отключения рубильников. Можно вырезать, мод фриплейный мне эти рубильники не к чему. -
Dream Reader different look
Stalkersof ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Кишка Зоны локация как бы проситься на глобальную карту. Место есть -
Переносить не надо ОГСР движок поддерживает модели ЗП мутантов. И скрипт уже под тч есть. Наверно как я думаю надо снять координаты моделей, удалить монстра и заспавнить нового. Но тут мне кажется косяки будут. Потомучто из-за физики склон гора труп лежит так при спавне может другое положение быть. Ну я конечно не особо скриптер просто так представляю что косяки будут при спавне моделей с отрезанными конечностями.
-
У меня тут после замены худа. Одна проблема не отображаются точки перехода на локации ни на миникарте ни в пда на карте. Где эти зоны в конфигах? Какой файл?
-
Dream Reader different look
Stalkersof ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Ну так ничего конечно годно. Прошел 7-локаций вылеты есть, но это может из-за адаптации. Хотя в темной долине вылетало из-за логики нпс. В общем остаюсь на старой версии локаций пока дальше тестировать. Если будут вылеты по логике нпс буду просто их вырезать. И так пожелание если делаете фиксы постарайтесь выкладывать только измененные файлы. А так второй раз я боюсь мод не совмещу уже. -
Dream Reader different look
Stalkersof ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
По мне так много намешанно. И логика и скрипты и прочее. Т.е совместить с модом и перейти на эти локации проблематично. Хотел бы пожелать мапперам все таки идти с каноном сталкера. Остальное мы сами накрутим. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Думаю да можно есть какой то старенький мод скриптовый про обмен с нпс через диалоги на его основе можно сделать. На сколько играбельно это будет вопрос. Купить одну аптечку две четыре. Антирад и прочее куча диалогов куча фраз -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
На движок ОГСР Эджине переводи. Там по моему есть все эти правки которые на движке ivg_brest. На ОГСР движке есть реализация всех невидимых слотов. Вкл и выкл в конфигах. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Добрый день. Ребята подскажите каким образом в настройках в выборе рендера выводится окно с сообщением о необходимости перезагрузки. Это движковое или можно повесить на любой элемент. Хочу сделать чекбокс но надо именно чтоб выводилось окно о необходимости перезагрузки, т.к опция будет отрабатывать только после загрузки скрипта. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А где прописываются кнопки по умолчанию для панели управления в настройках? Добавил туда один элемент. Но надо назначать кнопку управления. И два элемента тоже не назначены. -
В логе ничего нет. Ни ошибок не вылетов просто по какой то закономерности не отрабатывает скрипт при определенном условии. Там так получается что каждый таймер запускает последующий и выполняет определенные действия. Получается так что при определенных условиях скрипт выброса отрабатывает и все нормально, а в игре скрипт зависает на втором таймере. Сейчас буду пробовать все закомментировать оставить только вызовы таймеров. Не понятно короче
-
Странно это все и непонятно. В одном случае выброс полностью отрабатывает. Выброс начинается в 9-00. Прокручиваю сном до 8-00 и дожидаюсь выброса и все скрипт полностью отрабатывает все штатно. Во втором случае когда дожидаюсь без сна просто выброс зависает на втором таймере. Непонятно не фига. Получается скрипт рабочий полностью. Дурдом какой то
-
Что-то у меня с выбросом огсм беда какая то. Раньше все нормально было. Короче прокручиваю время сном до первого выброса дожидаюсь, скрипт отрабатывает полностью. Поставил контрольные точки все семь таймеров отрабатывают, т.е получается скрипт полностью отрабатывает. В игре без прокрутки времени, выброс начинается первые эффекты и звуки сирены. Срабатывает только два таймера и выброс зависает. Что это может биндер подвисает.
-
Есть такой мод анимированные детекторы. Там лампочки мигают и шкалы двигаются. Вот идея вам как еще улучшить текстуры
- 100 ответов
-
- 1
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды