-
Число публикаций
339 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
1,654 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Stalkersof
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А по моему в родном тч тайники выдаются по рангу и по локации. Единственное что с тем лутом который прописан. Для рандомайзера нужен скрипт treasure_manager.script. Например с авроры. -
У него движок правленный и новые параметры в конфигах шлемов. Я конечно посмотрю но мне кажется не подойдет. А в ОГСР ОГСЕ или там в NLC есть?
-
Ищу мод для сталкер тч где реализованы шлемы или подскажите моды где есть шлемы.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В чем может быть проблема пустых тайников? Тайник выдается, метка ставится но он пустой. Смотрел в treasure_manager.ltx тайник с идом прописан. Заменил treasure_manager.script на родной из тч тайники все равно встречаются пустые. Поставил фикс от бардака на пропажу лута с тайников таже песня некоторые тайники пустые. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребята такой вопрос. Надо увеличить награду за автоматические квесты(защитить лагерь, убить кровососа) и также увеличить награду за квесты которые выдают торговцы(зачистить логово, принести артефакт, хвост и т.д) Где в каких файлах это находится. -
Требуется человек со знанием конфигов сталкер тч. Работа по настройке баланса цен и торговли. Мод Freeplay Graphic Mod(FGM) Обращаться в личку.
-
Хоть вопрос и не по теме данной отвечу. Есть мод ,,Улучшенное поведение монстров,, Автор по моему Аноним если не ошибаюсь. Смотри также скрипты таких модов как NLC и OGSR
- 815 ответов
-
- 3
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Привет всем у меня опять проблемка. В начале скрипта помещаю некую переменную и присваиваю ей значение, по этому условию выполняю некое действие в функции по нажатию кнопки. Смысл в том чтоб по условию выполнить действие один раз при нажатии кнопки. Все прекрасно работает только до перезагрузки сейва и вообще при любой загрузке кроме ни. Весь код приводить не буду просто кусочек. Простая задача вроде а всю голову сломал. --в начале скрипта local outfit = false --в кусок кода в функции при нажатии кнопки if not outfit then item:set_condition(1) self:GetStatic("no_money"):SetText("Костюм отремонтирован") outfit = true else self:GetStatic("no_money"):SetText("Закончились кевларовые пластины") end Да забыл уточнить ремнабор многоразовый вернее трех разовый. т.е скрипт запускается три раза до удаления предмета из инвентаря. Все ломается после загрузки сейва.
-
Забыл уточнить для ТЧ. А нет ли у кого полного кода или функции. Разбирать и парсить еще не умею.
-
Привет друзья. Подскажите как скриптом прочитать параметр из user.ltx
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Stalkersof ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну не кирпичики эпичные. Смотрел вульфа кирпичики моя болезнь -
Я сначала иконки делал выбрасывая ствол на землю и делая скриншот, обрезал в фотошопе потом уменьшал и сохранял. Нормально получалось. Потом через милку, загружал модель и текстуры, делал максимальное увеличение и скриншот. Потом обрезал в фотошопе очень удобно синий фон просто выделением.
-
Запишите Юру в тестеры пусть пройдет 100500 раз первую локацию
-
Есть идея адаптировать на огср шейдеры ScreenSpaceShaders_Update13.2 знаю что это уже сделали на солянку новую и на оп2. Вот именно по этим материалам и возникло такое желание. Подскажите люди добрые там есть движковые правки или нет. Т.к в движках я не понимаю ничего, то хотелось бы узнать от тех кто делал эту адаптацию чтоб как говорится время не терять.
-
А с помощью чего можно приблизить худ оружия. В общем надо изменить положение рук у некоторых стволов. В лост альфа по моему это настраивалось через консольные команды. Случайно на огср движке нет такого.
-
Требуется квестер(ы) в команду мода Freeplay Graphic Mod(FGM) Уровень любой создание квестов в стиле ДРДА. Квесты фриплейные мини истории поиск предметов цепочки квестов но без сюжета. Полная свобода действий все что хотите. Платформа готова.
-
Это Dream Reader Dangerous Area билд 1935. Он новее но там не доработан из за этого не проходим. посетить можно половину локаций. Короче не доделан.
-
Вполне устроит.
-
Ищу нормальную рабочую ссылку на мод Dream Reader Dangerous Area v 1.5
-
Не осталось ли у кого ссылки на мод. На яндексе или гугле диске.
-
Да я уже разобрался там координаты чек боксов с минусом стоят. Надо двигать область видимости и менять координаты чекбоксов по оси Х. Да обратно возня вся это не стоит того чтоб переделывать все меню настроек. Как автор этого меню сделал так пусть и будет мне лень но это косяк. Я смирился не критично
-
Зачем мне это принимать. Я спрашиваю это можно исправить и как?
-
Не уверен а что может область видимости, просто у меня так на всех вкладках в меню настройки. Интересный вопрос я с таким не сталкивался. все это меню настроек не я делал. Это так в сталкере или косяк?
-
Тут такая проблемка не критично но всеже. Чекбоксы не кликабельны, но если нажать на надпись то все работает. Может в конфигах что нужно прописать чтоб при нажатии на чекбокс и на надпись было все нормально. А то чекбоксы сами не кликабельны.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я на огср автосохранение есть а вот точно не знаю если редактировать время сработает или нет. Скоро проверю.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ