-
Число публикаций
339 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
1,654 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Stalkersof
-
Справочник по функциям и классам
Stalkersof ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Хотел спросить про фишку из этого поста. https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkcijam-i-klassam/?do=findComment&comment=472142 Скрипт будет выполнятся один раз при заходе на уровень или при каждом заходе на уровень? Короче не знаю не могу нормально вставить ссылку на пост. Речь о забытой фишке колбек на заход на уровень. -
Форум изменился только заметил. Но как по мне шрифт мелковат. Я и так в размере 125% выставляю в браузере. Зрение не очень, но ничего поставил для АМК 150% нормально.)))
-
Аномальная трава от 09.08.2024 Перенес траву с Anomaly 1.5.1 По моему идеально подошла, но выпускаю в виде дополнения т.к немного садит фпс. Совместима со всеми патчами. Новая игра не нужна. Установка: Распаковать архив в директорию с игрой https://drive.google.com/file/d/1_c8EwdeTdsW3erA8zMHgcn_pOkThzt7S/view?usp=drive_link
-
Хочу порекомендовать две программки для работы с текстурами. Первая. Оптимизатор. Можно пакетно уменьшать размеры уже готовых текстур. Проста в обращении работает быстро. Можно задавать размеры текстур. https://disk.yandex.ru/d/83Mbe3EDAQsSFg Вторая же наоборот увеличивает текстуры при чем улучшая их качество. Много пресетов настроек, но делает все это автоматически подбирая настройки на основе ии. Но есть минус не поддерживает формат ддс это легко обойти конвертируя текстуру например в тга обработать а затем обратно в ддс. Программка называется Topaz Photo AI сможете найти в интернете. Программа платная, но есть варианты)))
-
Название: Freeplay Graphic Mod(FGM) Разработчик: Stalkersof Платформа: SoC v1.0006 | OGSR-Engine (версия 2.1.181) Актуальная версия FGM v 1.7.4: 11.02.2024 Примечание: Локация «Светлый луч» вырезана. Локация тяжелая, зависает и лагает. Решение далось тяжело. Честно, я пытался это исправить. Обращался к автору локационного пака, искал человека (мапера) долгое время. Пробовал заменить локацию на аналог из «Лост Альфа», срезал спавн. Всё это не дало никакого результата. Поэтому локацию, временно вырезал из мода, но всё ещё надеюсь найти человека, который поможет в решении данного вопроса. Если у кого-то возникнет желание помочь, обращайтесь в личку, обсудим.
-
Привет. Обратно я с той же проблемкой. Подскажите название текстуры табличек указателей на Армейских складах. Не смейтесь))) Вопрос серьезный. Надо изменить, наложить детальную текстуру и бамп. Не могу найти в ресурсах.
-
Амк конечно больше интересен с технической точки зрения для модеров. Так что не растеряйте команду. На АМК захожу в основном в ковырялку и скрипты. Люди дают ценные советы. Это лучший сайт в плане ковыряния тч.
- 143 ответа
-
- 15
-
оружие из ЗП --> что то не встречал, ну как минимум два пака оружия из ганслингера видел. шлема --> тут отдельная песня по-моему нужны правки в движке детекторы --> вроде последние версии движка поддерживают детекторы из зп, в свободном доступе не видел, возможно есть в модах слоты новые добавляют, инвентарь и т.д --> UI Monolith, там и слоты и инвентарь и экраны загрузки, но к новой версии движка потребуется адаптация и переделка.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Можно ли как то уменьшить количество нпс и их респавн всего лишь на одной локации в моде. Не используя сдк, достаточно ли будет порезать нпс в распакованном алл спавне или мне респавнеры насажают их обратно. -
Такой вопрос к тем кто пользуется системой сигналов OGSE(ogse_signals.script). С каким интервалом происходит обновление при стандартном подключении скриптов в bind_stalker.script(actor_binder:update(delta)). Можно ли задать интервал для апдейта, например раз в секунду раз в минуту. Если есть такая стандартная возможность в менеджере сигналов то подскажите как? Если нет то наверно в скриптах придется ставить таймеры на обновление так что ли.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Смысл все же есть тк арты отображаются и идет их поиск только тогда когда детектор в руках. И еще там арты прячутся под террейном и выскакивают когда у тебя детектор в руках в зависимости от марки детектора на разном расстоянии. Довольно необычная реализация. Где то я такое видел и от отечественных разработчиков. Там мод какой то наш доработанный с визуалом детекторов и правки не какие не нужны чистый тч. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В АА2 нормальные детекторы активируются при нажатии кнопки болт. Правда косячки есть при кидании болта детектор убирается на секунду и если нет детектора в слоте то арты не видимы. Но это легко поправить в скриптах. Я на ОГСР движке поставил его в слот детектора и прикрутил анимированные текстуры. Арты отображаются на миникарте и в пда. В общем неплохая альтернатива зпэшным детекторам. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Смотри скрипт rx_shoot_enable.script -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Stalkersof ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Мне кажется это должно быть играбельно. Самое главное не переборщить с фишками хардкором и прочим. По возможности делать ,,Фишки,, отключаемыми на выбор. -
Если ОГСР движок то можно перейти на модели живности ЗП. А тут с этим недостатка нет куча моделей на аномали живности в HD качестве. Я Нашел два пака для Аномали моделей монстров в HD качестве. Все два и и использую.
-
Требуется помощь человека со знанием фотошопа создание иконок монстров по заданному шаблону мод Freeplay Graphic Mod(FGM). Работы не много пару тройку новых иконок монстров и редактирование файла ui_npc_monster.dds Обращаться в личку
-
В общем разобрался. Пошел на вики движка. Надо было в секции погоды прописать параметр sun_shafts_intensity. Если его выкрутить в ноль то лучей не будет. Но я поставил 0.1 для легкого эффекта. Нормально получилось.
-
В последней ревизии движка отказались тч погоды только зп. Да и я использую 181 ревизию движка еще со всеми рендерами. Выше этой ревизии у меня ломает твои анимации. Развертка текстуры на руках неправильно отображается. Модельера нет переделывать некому поэтому отказываюсь от новых ревизий. Хотя последнюю не пробовал может исправили. Да и переход на новую ревизии потребует много затрат
-
Смысл мне скручивать лучи в ноль в конфигах когда я делаю тоже самое просто отключая их. Мне этот эффект ночью не нравится. У вас картинка синюшная именно от лучей.
-
Не какому юзеру лучи ночью не понравятся. Эти лучи в любых вариантах ОГСЕ ночью непотребны засвечивают всю картинку это даже нереалистично выглядеть. Где вы видели лучи от луны ночью. Тем более я сказал что после днем лучи возвращаются и те которые выбрал пользователь. Эти лучи ночью дикое непотребство. Перебрал несколько видов погоды для огср и не только пока в свободном доступе нормальной погоды для огср нет. вот собственно без лучей с настроенным томемапингом https://www.mediafire.com/view/zniete45miig5go/ss_user_09-22-23_16-37-34_%28l02_garbage%29%282%29.jpg/file
-
Да на ОГСР щас попробую переписать скрипт с сохранением в хранилище ОГСР. В скрипте я только отключаю солнечные лучи во ночное время. Причем сохраняя настройки юзера. Если поменяет тип лучей или отключит то это и вернется. А то что по тонемапингу это только настройки самого эффекта. Сам эффект можно отключить в юзере если кто пожелает. Больно уж эти лучи картинку портят ночью все засвечено. Править погоду не выход. Вот такой костыль.
-
понимаю что я где то начудил и сохранение в сейф не работает. Не могли бы вы подробнее объяснить. Может быть подсказать куда и как Я вообще отказался от этой затей записывать в сейф условия. Обошелся глобальной переменной которую объявляю в скрипте и при загрузке уровня. Скрипт срабатывает при новой игре или либо при загрузке.
-
Ребята что то не могу разобраться. Делаю фикс для погоды ночью отключаю лучи и настраиваю тонемапинг. В игре все работает. Загружаю сохранение ночью все равно лучи волуметрик. Хотя я как бы сохраняю тип лучей в сохранении и загружаю их от туда. local sm = ogse_signals.get_mgr() function attach(sm) -- для менеджера сигналов sm:subscribe({signal = "on_update", fun = this.update}) end local htime local parametr local console = get_console() function update() htime = level.get_time_hours() if htime <= 5 or htime >= 21 then --ночь if xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, "tonemap", nil) == nil or xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, "tonemap", true) == true then parametr = console:get_string("r_sunshafts_mode") xr_logic.pstor_store(db.actor, "fix", parametr) console:execute("r_sunshafts_mode st_opt_off") console:execute("r2_tonemap_amount 0.4") console:execute("r2_tonemap_middlegray 0.4") xr_logic.pstor_store(db.actor, "tonemap", false) end else --день if xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, "tonemap", false) == false then parametr = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, "fix", 0) console:execute("r_sunshafts_mode "..parametr) console:execute("r2_tonemap_amount 0.8") console:execute("r2_tonemap_middlegray 0.8") xr_logic.pstor_store(db.actor, "tonemap", true) end end end
-
Вопрос может не по данной теме. Но ребята помогите маперы подскажите какая текстура используется на горах на локации Радар в оригинальных тч. Косячок у меня там надо поправить в ресурсах сложно найти все глаза высмотрел.
-
Можно ли ради оптимизации текстур пережать скайкубы с формата дхт5 в формат дхт1. Вроде особой разницы не заметил при этом в весе файла при тех же размерах выигрыш в 50%
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ