-
Число публикаций
338 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
1,574 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Stalkersof
-
Старлей. Может ошибаюсь но вроде нет в тч game_relations.set_factions_community(p[1], p[2], p[3]) А так пробывал relation_registry.set_community_goodwill ("stalker", db.actor:id(), 0) relation_registry.set_community_goodwill ("stalker", "actor", 0) Но есть такое дежавю что работало. Не пойму чего ему не хватает, log1 в консоль пишет скрипт выполняется. Не меняются отношения групировок и все
-
Сталкер тч. Подскажите почему не меняется отношение групировки к актору. relation_registry.set_community_goodwill ("stalker", db.actor:id(), 0)
-
Да хорошая реализация. Способ интересный. И совсем не сложно доработать скрипт добавить звуки использования аптечек и пост-эффекты приема препаратов. Наверно тоже самое можно сделать и для антирадов бинтов и еды. Медленное восстановление здоровья, кровотечения и голода.
- 118 ответов
-
- убирание оружия
- восстановлене жизни
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Встречался с таким глюком понял одно - Эта проверка на запрет работает как на живых так и мертвых врагов. Отащил труп спать возможно стало.
-
Господа не знаю по теме нет. Но может кто поможет не могли вы переписать и скинуть иды локаций. Очень нужно для спавна мест сна. Сами понимаете искать каждый ид в таком количестве дело утомительное. что имеется в виду ну например: Кордон: - "l01_escape" Болота ЧН: - "marsh" Предбаник: - "predbannik" Буду очень признателен. Плюсану при случае.
-
Кто нибуть решил проблемму отключения звука при выбросе.(гг просыпается во время выброса звука нет в игре) Ну и может кто подскажет почему неправильно отображается время сна. Выбираеш 3 часа спит 3. Выбираеш 12 спит 2. От чего это зависит. PS С выбросом нашел ответ исправил. Кто правил скажите от чего зависит время сна. Может переменная какая. Где исправить. Может в моде скорость течение времени увеличено. PSS Со вторым тоже разобрался. Оказалось немного не так адаптировал. Ну и последний вопрос почему во время сна нет сна черный экран? Как бы не важно но былоб лучше еслиб показывали сон. Строгое предупреждение от модератора Cyclone Пиши грамотно.
-
Marafon6540 Спасибо. Правдо после адаптации также стояли некоторые нпс как вкопанные. При беглом осмотре оказалось что есть закономерность все истуканы имели в инвентаре БМ16(wpn_bm16). В конфиге этого ствола параметр ef_weapon_type = 4 изменил на 7. Все истуканы забегали с ружьями. Пак интересный пока увидел только удар в лицо, стрельбу с подствольников и смену ствола при приблежении. Один вопрос можно настроить поведение нпс. Мне кажется что они очень долго целяться ходят топчутся прицеливают. Время выцеливания можно где сократить? Стреляют точно и наповал. Долго долго целят.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalkersof ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите какие текстуры отвечают за вид диалога торговля и диалога разговора с нпс. Сталкер ТЧ -
Господа подскажите где какой канал надо подправить в бампе текстур. Вроде так нормально получается одно но пересвет. Очень ярко от фонаря аж слепит. Добавлено через 138 мин.: И еще такой вопрос можно ли уменьшить размеры бампов. Например текстура 1024х1024. Бампы тоже такого размера можно бампы уменьшить для этой текстуры до 512х512 нетрогая саму текстуру и как это отразится на качестве картинки.
-
function _._._._.() Имя функции для спавна любое поэтому имени будет вызываться из диалога или инфопоршня. gigant_red_strong Секция нпс или чего угодно то что спавним (Например калаш wpn_ak74 в конфигах предмета или в файле спавна) Далее координаты места спавна x,y,z
-
*Shoker* Так и есть нпс точно двигаются сквозь текстуры к ближайшей сетке. И с анимацией движения как положенно но думаю на локациях есть места где сетка присутствует. Одно такое место в баре за забором где старая дорога чуть дальше узкая полоска с сеткой вот на ней и сделал первый этап. Причем интересный момент нпс даже без логики (со стандартной не уходят с этой тропы так как им просто некуда идти. Думаю и на других локах есть места которые не задействовали разработчики буду искать. Также можно попробывать и крыши домов.
-
Да конечно не проверял есть там сетка или нет. Я даже и незнаю как посмотреть. Буду методом тыка смотреть. Если где нпс будут себя вести неподобающе. То можно придумать на тех этапах забег на время и наспавнить там предметов разных чтоб дорогу загородить или можно спрятатать телепорт пусть ищут. И еще хотел его заставить пройтись по балке крана и упасть в телепорт. Предметы проверил предметы спавнятца там без вылетов. _Призрак_ спасибо. Чтобы просмотреть присутствие АИ сетки есть программка, называется GraphViewre, вот она: >>Click Me<< ColR_iT
-
А я хотел при спавне присваивать каждому объекту ID и рестрикторе вызывать инфопоршень и удалять каждого нпс отдельно функцией по его иду. Но этот вариант мне кажется более совершенный и меньше будет грузить игру. Только я недавно этим занялся и пока работаю только с мануалом а такую функцию конечно пока не напишу. Может кто приведет примерчик этой функции с перебором массива и удалением по имени. Буду очень признателен и добавлю себе в мануал.
-
Господа у меня вот такой вопрос. Вопрос скорее по логике задания. Я собираюсь отправить ГГ в забег по телепортам. Телепорты помимо того еще и перебрасывают ГГ на другии локации. Все места необетованные в обычной игре ГГ туда некогда не пройдет. На каждой локации два этапа в последнем телепорте(через рестриктор) он отправляется на следующую локу и т.д. Вот возник вопрос как заселить эти места. Идея такая в конце каждого этапа(на локе из двух подэтапов) есть спейс_рестриктор который и активирует переход на другую локацию. Хочу его использовать и для заселения локации на которую отправится гг и подчищистки (удаления) все го того что было наспавненно на первой локе. Если ГГ пробежит в телепорт и оставит кого нибуть в живых чтоб потом небыло вопросов. Все сделано скриптами. Как лучше реализовать поэтапное заселение чтоб перед телепортацией заселить ту локу куда отправимся и удалить то что осталось на первом этапе?
-
=VENOM= Спасибо конечно ничего не понял. Что это за функция. Мне бы примерчик какой одного нпс тогдаб допер. А так. Сделали засаду по рескриптору(нпс на основе имеющихся со своим именем для спавна) без логики. При входе в область спавняца нпс в близи за деревьями и кустами. Так как они близко то сразу реагируют на гг и дают ему жару. Вообще так можно делать?
-
Да все бы ничего. Но точки привязки в аллспавн. по идее достаточно взять подходящую схему(логику нпс их достаточно в моде) Но вот привязка может есть какие нибуть способы обойти или не использовать path_walk = graf_walk path_look = graf_look Или может есть какие специальные флаги стандартные. Извените если глупость но не понимаю пока логику надо разбираться.
-
Уважаемые гуру подскажите. Можно ли сделать логику нпс без алл.спавн к сожалению не как не удается его вскрыть перепробывал много программ и не одна не подошла. Нпс нужны для участия в квесте. Они будут спавнятся скриптом. Идея такая заспавнить в квесте из диалога несколько нпс чтоб жизнь медом не казалась. Так вот до места идти далеко. И нпс со стандартной логикой разбегаются кто куда. Можно ли сделать логику чтоб они стояли вместе спавна а при приблеженнии ГГ среагировали и дали ему бой. Без использования алл спавн. Если не трудно пример дайте пожалуста. [esc_kanibal3]:stalker_sakharov $spawn = "respawn\esc_kanibal3_spawn" character_profile = esc_kanibal5 spec_rank = master community = stranger custom_data = scripts\new\esc_kanibal_mono.ltx --логика
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
Stalkersof ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
KGA64 Я поступил бы так удалил папку gamedata в каталоге игры.(сделай резерв. копию на всякий случай) Дальше все как обычно. 1.Мод 2.Удаляем папку weapons (путь: \gamedata\config). 3.Update 4.Осень При условие что больше ничего не ставилось кроме мода и осени так должно сработать. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
Stalkersof ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Кто знает фикс от 23 февраля вошел в апдейт? -
S.T.A.L.K.E.R ТЧ 1.0004, Народная Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.2
- 1 871 ответ
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ