-
Число публикаций
352 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
20,343 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Stalkersof
-
Ну да в этом проблема была. Я через level.add_call() сделал. Ща поставлю там секунду по времени, а то у меня там еще костюм из слота удаляется. В общем спавню костюм в рюкзак, удаляю в слоте, через секунду(можно и меньше перемещаю в пустой слот. Короче таймер.
-
Использую, но я пока только научился скрипты к биндеру подключать
-
А что делать? Таймер штоль мутить
-
Я имел в виду движок ОГСР там есть этот метод.
-
@Shkiper2012 Попробовал и вылета нет и не работает. Да я так тоже пробовал. Короче надо ждать ОГСРовцев может подскажут чего Убрал условие if c_obj then Вылет. nil c_obj : [not available]
-
Короче мне ответили на гитхабе ОГСР. Что db.actor:move_to_slot() Принимает не строку а клиентский объект и удалили пост. Вот теперь вопрос как из строки(секции костюма)получить этот самый объект. Попробовал так. function upgradeS:spawn_item(spawn_item, dist) -- спавним только в игре if self:check_game() then alife():create(spawn_item, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) local s_obj = alife():object( spawn_item ) local c_obj = level.object_by_id(s_obj.id) db.actor:move_to_slot(c_obj) --Перемещаем объект в слот end end Вылет string (*temporary) : attempt to index local 's_obj' (a nil value)
-
@ted.80 Не. вылетает.
-
Пытаюсь после спавна костюма в рюкзак ГГ переместить его в слот. ОГСР движок. Получаю вылет, что не так то? function upgradeS:spawn_item(spawn_item, dist) -- спавним только в игре if self:check_game() then --self:on_quit() alife():create (spawn_item, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) db.actor:move_to_slot(db.actor:object(spawn_item)) --Перемещаем объект в слот end end
-
@TimSoier В Инвентаре сон. + и - выбор времени и кнопка отдохнуть
-
Патч №12 для FGM v1.7.4 от 20.02.2025 Новая игра нужна! Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. Установка: Распаковать архив в директорию с игрой, согласится на замену файла(если такой существует) https://drive.google.com/file/d/1kLM_uPHsf7cdEzcHeA4BMixt1hKZUY7g/view?usp=sharing
-
А как отследить спавн актора на локации?
-
А есть ли какая то возможность отследить момент появления ГГ после телепортации на другую локацию. Делаю проводников на движке ОГСР. Хочется прикрутить эффект после перехода на другую локацию.
-
Ищу мод на портативный рюкзак. Рюкзак для ГГ который можно выкладывать и использовать как тайник.(если такой существует) Ну или подскажите мод на тч или огср еджине, где есть такие рюкзаки.
-
Подскажите бесплатную программу для генерации карт нормалей из текстуры. Крези бамп требует ключ и приказал лаве отдать. Что-то подобное есть бесплатно?
-
Подскажите текстурки остановки на локации кордон тч. Ну не могу на столбах текстуры без бампов и детальных текстур. Глаз режет не могу пройти мимо)))
-
ФПС вырос на 20-ть кадров Но мне и без мода нормально 80 кадров на высоких вперемешку с эпическими.
- 172 ответа
-
- 3
-
-
-
Проверьте, пожалуйста, раздел «Ресурсы из оригинальной трилогии». Почему-то пишет «Такой страницы не существует» при нажатии на ссылки.
-
А как его получить? Надо перебрать все предметы и вычислить их вес и все сложить или существует какой-то метод для вывода текущего веса. Да и методы: db.actor:get_actor_max_weight() или db.actor:get_actor_max_walk_weight() как-то неправильно работают, они не учитывает например вес увеличенный в костюмах или вес в тех же артефактах. Это все надо вручную скриптом прибавлять к текущим параметрам. Пс. Есть метод для получения текущего веса в инвентаре. db.actor:get_total_weight() т.е. перебирать все предметы как делали раньше, нет необходимости.)))
-
Да свойства артефактов на вес есть в движке там городить ничего не надо только в конфигах прописать два параметра. На on_drop так будет и из инвентаря при скидывании вес меняться, а надо именно с пояса, или я не прав. Мне это надо для индикатора переносимого веса. Сами арты то работают и так.
-
Воспользовался подсказкой все работает. Но есть один косяк в ОГСР движке артефакт можно скинуть прям с пояса. Т.е такой вот косячок получается. Скрипт не сработает если артефакт скинуть с пояса а не перемещать в рюкзак. Никто не знает как это отследить что арт был сброшен с пояса.
-
Огср движок функция на апдейте. Вроде бы все просто а не работает. Есть артефакт на поясе прибавляем вес нет артефакта обнуляем. Прибавлять прибавляет а обнулять не хочет. db.actor:iterate_belt( function(dummy, obj) if obj:section() == "af_medusa" then af_add = ini:r_float(obj:section(), "additional_inventory_weight") log1(af_add) else af_add = 0 log1(af_add) end end )
-
В Shadows Addon наверно расширения движка. Попытался прикрутить анимации. Ловлю вылеты. function get_hud_data(obj, param) if obj and param then if param == "hud_section" then set_int_arg0(24) return obj:get_hud_shared_str() end end end Что это за set_int_arg0(24) и такого метода не существует obj:get_hud_shared_str() ОГСР движок PS. Короче да куча методов своих не совместимо с ОГСР
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Технические проблемы и их решение
Stalkersof ответил на тему форума автора Neptun в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
https://disk.yandex.ru/d/2zkO2TWawwAOyQ -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
Stalkersof ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Не знаю у меня все нормально грузит. Видеокарта 97-98 % Процессор 45-50% ФПС 80 кадров. Видеокарта 4060 в полную мощность. На высоко и часть эпичных настроек. -
Можно как то скриптом сделать одного монстра из группировки нейтралом по отношению к актору.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ