Перейти к контенту

Stalkersof

Опытные
  • Число публикаций

    352
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    20,343 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Stalkersof

  1. Stalkersof

    Скриптование

    Ну да в этом проблема была. Я через level.add_call() сделал. Ща поставлю там секунду по времени, а то у меня там еще костюм из слота удаляется. В общем спавню костюм в рюкзак, удаляю в слоте, через секунду(можно и меньше перемещаю в пустой слот. Короче таймер.
  2. Stalkersof

    Скриптование

    Использую, но я пока только научился скрипты к биндеру подключать
  3. Stalkersof

    Скриптование

    А что делать? Таймер штоль мутить
  4. Stalkersof

    Скриптование

    Я имел в виду движок ОГСР там есть этот метод.
  5. Stalkersof

    Скриптование

    @Shkiper2012 Попробовал и вылета нет и не работает. Да я так тоже пробовал. Короче надо ждать ОГСРовцев может подскажут чего Убрал условие if c_obj then Вылет. nil c_obj : [not available]
  6. Stalkersof

    Скриптование

    Короче мне ответили на гитхабе ОГСР. Что db.actor:move_to_slot() Принимает не строку а клиентский объект и удалили пост. Вот теперь вопрос как из строки(секции костюма)получить этот самый объект. Попробовал так. function upgradeS:spawn_item(spawn_item, dist) -- спавним только в игре if self:check_game() then alife():create(spawn_item, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) local s_obj = alife():object( spawn_item ) local c_obj = level.object_by_id(s_obj.id) db.actor:move_to_slot(c_obj) --Перемещаем объект в слот end end Вылет string (*temporary) : attempt to index local 's_obj' (a nil value)
  7. Stalkersof

    Скриптование

    Пытаюсь после спавна костюма в рюкзак ГГ переместить его в слот. ОГСР движок. Получаю вылет, что не так то? function upgradeS:spawn_item(spawn_item, dist) -- спавним только в игре if self:check_game() then --self:on_quit() alife():create (spawn_item, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) db.actor:move_to_slot(db.actor:object(spawn_item)) --Перемещаем объект в слот end end
  8. Stalkersof

    Freeplay Graphic Mod(FGM)

    @TimSoier В Инвентаре сон. + и - выбор времени и кнопка отдохнуть
  9. Stalkersof

    Freeplay Graphic Mod(FGM)

    Патч №12 для FGM v1.7.4 от 20.02.2025 Новая игра нужна! Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. Установка: Распаковать архив в директорию с игрой, согласится на замену файла(если такой существует) https://drive.google.com/file/d/1kLM_uPHsf7cdEzcHeA4BMixt1hKZUY7g/view?usp=sharing
  10. Stalkersof

    Скриптование

    А как отследить спавн актора на локации?
  11. Stalkersof

    Скриптование

    А есть ли какая то возможность отследить момент появления ГГ после телепортации на другую локацию. Делаю проводников на движке ОГСР. Хочется прикрутить эффект после перехода на другую локацию.
  12. Stalkersof

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу мод на портативный рюкзак. Рюкзак для ГГ который можно выкладывать и использовать как тайник.(если такой существует) Ну или подскажите мод на тч или огср еджине, где есть такие рюкзаки.
  13. Подскажите бесплатную программу для генерации карт нормалей из текстуры. Крези бамп требует ключ и приказал лаве отдать. Что-то подобное есть бесплатно?
  14. Stalkersof

    Сообщество Мапперов

    Подскажите текстурки остановки на локации кордон тч. Ну не могу на столбах текстуры без бампов и детальных текстур. Глаз режет не могу пройти мимо)))
  15. Stalkersof

    BOSSPACK 2

    ФПС вырос на 20-ть кадров Но мне и без мода нормально 80 кадров на высоких вперемешку с эпическими.
  16. Stalkersof

    Форум: вопросы и предложения

    Проверьте, пожалуйста, раздел «Ресурсы из оригинальной трилогии». Почему-то пишет «Такой страницы не существует» при нажатии на ссылки.
  17. Stalkersof

    Скриптование

    А как его получить? Надо перебрать все предметы и вычислить их вес и все сложить или существует какой-то метод для вывода текущего веса. Да и методы: db.actor:get_actor_max_weight() или db.actor:get_actor_max_walk_weight() как-то неправильно работают, они не учитывает например вес увеличенный в костюмах или вес в тех же артефактах. Это все надо вручную скриптом прибавлять к текущим параметрам. Пс. Есть метод для получения текущего веса в инвентаре. db.actor:get_total_weight() т.е. перебирать все предметы как делали раньше, нет необходимости.)))
  18. Stalkersof

    Скриптование

    Да свойства артефактов на вес есть в движке там городить ничего не надо только в конфигах прописать два параметра. На on_drop так будет и из инвентаря при скидывании вес меняться, а надо именно с пояса, или я не прав. Мне это надо для индикатора переносимого веса. Сами арты то работают и так.
  19. Stalkersof

    Скриптование

    Воспользовался подсказкой все работает. Но есть один косяк в ОГСР движке артефакт можно скинуть прям с пояса. Т.е такой вот косячок получается. Скрипт не сработает если артефакт скинуть с пояса а не перемещать в рюкзак. Никто не знает как это отследить что арт был сброшен с пояса.
  20. Stalkersof

    Скриптование

    Огср движок функция на апдейте. Вроде бы все просто а не работает. Есть артефакт на поясе прибавляем вес нет артефакта обнуляем. Прибавлять прибавляет а обнулять не хочет. db.actor:iterate_belt( function(dummy, obj) if obj:section() == "af_medusa" then af_add = ini:r_float(obj:section(), "additional_inventory_weight") log1(af_add) else af_add = 0 log1(af_add) end end )
  21. Stalkersof

    Скриптование

    В Shadows Addon наверно расширения движка. Попытался прикрутить анимации. Ловлю вылеты. function get_hud_data(obj, param) if obj and param then if param == "hud_section" then set_int_arg0(24) return obj:get_hud_shared_str() end end end Что это за set_int_arg0(24) и такого метода не существует obj:get_hud_shared_str() ОГСР движок PS. Короче да куча методов своих не совместимо с ОГСР
  22. Не знаю у меня все нормально грузит. Видеокарта 97-98 % Процессор 45-50% ФПС 80 кадров. Видеокарта 4060 в полную мощность. На высоко и часть эпичных настроек.
  23. Stalkersof

    Скриптование

    Можно как то скриптом сделать одного монстра из группировки нейтралом по отношению к актору.
×
×
  • Создать...