-
Число публикаций
1 071 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
11 -
AMKoin
24 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Lagos
-
chorik, я запустил игру, текстуры чёрные... Clayman, воспользуюсь Вашим советом.
-
Какие настройки можно взять для опоры ЛЭП, железного забора, и проволочного забора? (Шейдер, Материал, Compile)
-
Disord, ряска работает, спасибо. А как быть с терраином? И ещё: как импортировать текстуры, сохраняя альфа-канал?
-
Ну, помогите с ряской. Какую текстуру и шейдер лучше выбрать? И заодно, какие настройки лучше выбрать для терраина?
-
nike, спасибо! А как импортировать текстуры стен, заборов и т.д.? Также?
-
А какие настойки нужно использовать для терраина?
-
nike, все исходные текстуры рабочие, не чёрные.
-
Ulman, да есть на переделку причины... Качество выставил максимальное. Попробую её.... Добавлено через 5 мин.: Ulman, напиши ещё раз, пожалуйста, какое лучше качество выставить)
-
Ulman, В общем вот. Добавлено через 1 мин.: И ещё один нубский вопрос....) Какие настройки нужно вырать для ряски(ну текстура, шейдер и т.д.)
-
Здраствуйте. Подключил я Болота из 1935 Билда, и нашёл несколько недочётов. Некоторые текстуры(объекты) чёрные. Здесь мне уже сказали, что виноват альфа-канал. Можно альфа-канал как-нибудь восстановить? И, если можно, скажите, какие настройки надо выставлять при импроте текстур в SDK? Заранее спасибо за ответы. P.S.: и как быть с размытым терраином? P.S.S.:компилировал на самом высоком качестве.
-
Шейдеры настроил, но дело в том, что альфа-канал убивается после создания thm-текстур. Кто знает, как это по-править? Добавлено через 3 мин.: Шейдеры настроил, но дело в том, что альфа-канал убивается после создания thm-текстур. Кто знает, как это по-править?
-
У меня возникло дво вопроса. Прошу помощи.
-
Expression : THM Function : CBuild::Load File : .\Build_Load.cpp Line : 317 Description : c:\program files\x-ray cop sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_walls17.thm Здесь написано, что не хватает thm-ки. Но как её получить? При импорте текстур через SDK 0.7 в папке rewdata появляются только файлы с расширением *tga!
-
Кто подскажет, где достать мини-карту Радара 1935? В билде нету, а рисовать я не умею...
-
Скажите, ничего страшного, если в SDK деревья и опоры ЛЭП(и ещё пару объектов) отображаются так:
-
Clayman, я попробовал. такой же вылет( Если я правильно понимаю, если бы fsconverter был не настроен, уровни бы не декомпилировались в формат SDK? Или нет?
-
abramcumner,как создать пустой уровень?
-
abramcumner, а в папку newlevel?
-
abramcumner, спасибо только вот чуть-чуть с использованием не понятно. Какие именно файлы надо положить в папку oldlevel?
-
iDreD, где его посмотреть? Добавлено через 23 мин.: Вылет без лога.
-
Вот проблема: Декомпилировал уровень в формат SDK, открываю его, и вижу вылет: Как здесь поступить? P.S.: пользовался друмя конвертерами, один из которых самый новый. Уровней пытался декомпилировать и открыть три. Причём один уровеень из SoC, другой из Билда. Файл level.spawn удалял и перед и после компиляции. И всё-равно вылазиет, выше упомянутая ошибка.
-
X-Ghost, ну насколько правильно я понял получились *thm текстуры... В Билде их нету... Или Вы предлагаете заменить в папке gamedata\textures все *dds текстуры?
-
X-Ghost, Ну я и говорю, сделал *thm - стало чёрным всё... Как восстановить альфа-канал?
-
_zero_cool_, но ведь опоры ЛЭП и Заборы, там разные, и в SDK, и в игре отображаются чёрными! И перенастройка шейдеров не помогла!
-
karavan,воспользовался советом - не помогло. Но я заметил... Допустим я открыл в ЛЕ Лиманск. Всё открылось отлично. Я его сделал, и при компиляции геометрии, как - обычно выявились ошибки о нехватке *thm. Я их портировал, запустил для интереса в ЛЕ Лиманск....И что я вижу! Балкон чёрны, антенны чёрные... Вот из-за чего текстуры чёрные! И как теперь это по-править?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ