-
Число публикаций
1 071 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
11 -
AMKoin
24 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Lagos
-
Заспавнил торговца через смарт терраин. Получил вылет. Что не так вот здесь:
-
Здраствуйте. Вот создал нового торговца в ЗП, и прописал ему такую логику:
-
[KDit], спасибо. Т.е. я понял так, какая глобальная карта содержится в SDK, по ней и будет вычисляться bound_rect? Никакой глобальной карты в СДК не содержится. Ты в СДК-то работал хоть раз, если такие вещи говоришь? bound_rect - это описание крайних координат локации ВНУТРИ самой локации. Какую локацию ты сделаешь (какой ширины, длины), такие и будут координаты. Тебе написали уже два способа определения этих координат. KD87
-
Может есть ещё способ по-проще снять global_rect? P.S.: способ с demo_record, текстура появляется, но называется map_локация... [KDit], это при компиляции локации появляется? ziStam же тебе по-руски написал: 3. Жмем F11, получаем карту локи в имени которой будет написан bound_rect . global_rect ты не снимаешь, а выбираешь сам такие координаты, где ты хочешь, чтобы была твоя локация. KD87
-
_zero_cool_, из этого тутора не написано, как снять bound_rect. (Там только рассказывается, что это такое.) P.S.: точне не понятно, как это сделать...
-
А как узнать global_rect и bound_rect мини-карты?
-
power-cat, правильно поняли . Испробую Ваш совет. [KDit], спасибо. Добавлено через 230 мин.: Как получить миникарту для локации? Этот способ не работает...: Делай сам, других вариантов нет. Компиль уровень на High-качестве, потом делай так: 1) переводи в настройках игру на статическое освещение и перезапускай; 2) загружай уровень; 3) в консоли вводи команду sv_setweather map; 4) в консоли вводи команду demo_record 1; 5) после появления мигающих надписей, жми клавишу F11; 6) в папке со скриншотами появится файл с разрешением *.tga. Ещё в названии файла появятся цифры - это координаты параметра bound_rect (положение игрока на карте уровня); 7) переводи тот файл из разрешения *.tga в *.dds. Для ТЧ было так, пробуй на ЗП... Телепаты в отпуске. Что значит, "не работает"? KD87
-
[KDit], Всё исправил, большое спасибо. Теперь вот с терраином решить бы проблему...
-
Скомпилировал локацию на высоких качествах. При загрузке локи, вижу это:
-
Virus_UA, лока не на драфте. build.details - нету.
-
Virus_UA, пробовал тремя(В том числе и стандартным). Тот же вылет. Попробуй перебилдить локацию. KD87
-
Помогите. Вылет при компиляции света(xrDO) без лога:
-
power-cat, Я не знаю что делать... Разве что попробовать геометрию через макс править...
-
power-cat, да
-
power-cat, это кривая геометрия. Попробуй этот компилятор: http://narod.yandex.ru/disk/25979510001/xrLC_CS_fixed.rar
-
Вот хорошее качесво компиляции: 0 0 0,30 4 4 2-medium Лока будет нормально смотреться.
-
power-cat, это коню понятно, что из-за драфта .
-
Ну про лоды я вроде всё верно сказал... А про r2, попробуй это:
-
power-cat, лоды делать надо самому Object - Libary Editor. Выбираешь объект и справа качество для Лода. И вперёд - генерировать! Объясни поподробнее. Чёрные тени?
-
А не могут быть размытые текстуры из-за высавленных в SDK таких параметров: Hemisphere quality - 0 Sun Shadow quality - 0 Pixel per Meter - 0.30 Error (LM collapsing) - 4 Error (LM zero) - 4 Jitter Samples - medium ?
-
X-Ghost, спасибо. Буду пробовать. Добавлено через 6 мин.: X-Ghost, я решил проблему так. В скрипте удалил всё с ссылкой на FSL_TEXTURES. Всё запаковалось, и заработало! P.S.: всё равно спасибо за распаковщик! KD87, v.0.3. Добавлено через 8 мин.: Посмотрите пожалуйста:
-
Не подскажете как это сделать, поподробнее? P.S: Я имел ввиду, что параметры для импорта(ну, там bump-текструра, detal и т.д.) вписывал из textures.ltx . X-Ghost, распаковал level. Появились следующие файлы: Поправил шейдер. Начинаю запаковывать level, но получаю вылет с ссылкой на файл FSL_TEXTURES. Так вот, где его взять? Почему он не распаковался со всеми остальными файлами из level?
-
X-Ghost, у меня тоже есть такая проблема. Я сделал как Вы посоветатвали (т.е. удалил dds, thm и tga текстуры(ston_bort_j01)) и импортировал по-новой с помощью файла textures.ltx. Перекомпилировал уровень(xrLC). И получил тотже вылет. В чём моя ошибка?
-
Gektor, не подходит шейдер. Через SDK переназначь
-
Как создать точку со звукаом через СДК? P.S.: как я понял, это Sound Sourse. Но как в нём прописать несколько звуков? И как звуку прописать визуал(объект)?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ