Перейти к контенту

Lagos

Жители
  • Число публикаций

    1 071
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    11
  • AMKoin

    24 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Lagos

  1. Lagos

    Скриптование

    Заспавнил торговца через смарт терраин. Получил вылет. Что не так вот здесь:
  2. Lagos

    Скриптование

    Здраствуйте. Вот создал нового торговца в ЗП, и прописал ему такую логику:
  3. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    [KDit], спасибо. Т.е. я понял так, какая глобальная карта содержится в SDK, по ней и будет вычисляться bound_rect? Никакой глобальной карты в СДК не содержится. Ты в СДК-то работал хоть раз, если такие вещи говоришь? bound_rect - это описание крайних координат локации ВНУТРИ самой локации. Какую локацию ты сделаешь (какой ширины, длины), такие и будут координаты. Тебе написали уже два способа определения этих координат. KD87
  4. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    Может есть ещё способ по-проще снять global_rect? P.S.: способ с demo_record, текстура появляется, но называется map_локация... [KDit], это при компиляции локации появляется? ziStam же тебе по-руски написал: 3. Жмем F11, получаем карту локи в имени которой будет написан bound_rect . global_rect ты не снимаешь, а выбираешь сам такие координаты, где ты хочешь, чтобы была твоя локация. KD87
  5. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    _zero_cool_, из этого тутора не написано, как снять bound_rect. (Там только рассказывается, что это такое.) P.S.: точне не понятно, как это сделать...
  6. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    А как узнать global_rect и bound_rect мини-карты?
  7. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    power-cat, правильно поняли . Испробую Ваш совет. [KDit], спасибо. Добавлено через 230 мин.: Как получить миникарту для локации? Этот способ не работает...: Делай сам, других вариантов нет. Компиль уровень на High-качестве, потом делай так: 1) переводи в настройках игру на статическое освещение и перезапускай; 2) загружай уровень; 3) в консоли вводи команду sv_setweather map; 4) в консоли вводи команду demo_record 1; 5) после появления мигающих надписей, жми клавишу F11; 6) в папке со скриншотами появится файл с разрешением *.tga. Ещё в названии файла появятся цифры - это координаты параметра bound_rect (положение игрока на карте уровня); 7) переводи тот файл из разрешения *.tga в *.dds. Для ТЧ было так, пробуй на ЗП... Телепаты в отпуске. Что значит, "не работает"? KD87
  8. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    [KDit], Всё исправил, большое спасибо. Теперь вот с терраином решить бы проблему...
  9. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    Скомпилировал локацию на высоких качествах. При загрузке локи, вижу это:
  10. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    Virus_UA, лока не на драфте. build.details - нету.
  11. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    Virus_UA, пробовал тремя(В том числе и стандартным). Тот же вылет. Попробуй перебилдить локацию. KD87
  12. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    Помогите. Вылет при компиляции света(xrDO) без лога:
  13. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    power-cat, Я не знаю что делать... Разве что попробовать геометрию через макс править...
  14. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    power-cat, да
  15. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    power-cat, это кривая геометрия. Попробуй этот компилятор: http://narod.yandex.ru/disk/25979510001/xrLC_CS_fixed.rar
  16. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вот хорошее качесво компиляции: 0 0 0,30 4 4 2-medium Лока будет нормально смотреться.
  17. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    power-cat, это коню понятно, что из-за драфта .
  18. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ну про лоды я вроде всё верно сказал... А про r2, попробуй это:
  19. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    power-cat, лоды делать надо самому Object - Libary Editor. Выбираешь объект и справа качество для Лода. И вперёд - генерировать! Объясни поподробнее. Чёрные тени?
  20. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    А не могут быть размытые текстуры из-за высавленных в SDK таких параметров: Hemisphere quality - 0 Sun Shadow quality - 0 Pixel per Meter - 0.30 Error (LM collapsing) - 4 Error (LM zero) - 4 Jitter Samples - medium ?
  21. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    X-Ghost, спасибо. Буду пробовать. Добавлено через 6 мин.: X-Ghost, я решил проблему так. В скрипте удалил всё с ссылкой на FSL_TEXTURES. Всё запаковалось, и заработало! P.S.: всё равно спасибо за распаковщик! KD87, v.0.3. Добавлено через 8 мин.: Посмотрите пожалуйста:
  22. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    Не подскажете как это сделать, поподробнее? P.S: Я имел ввиду, что параметры для импорта(ну, там bump-текструра, detal и т.д.) вписывал из textures.ltx . X-Ghost, распаковал level. Появились следующие файлы: Поправил шейдер. Начинаю запаковывать level, но получаю вылет с ссылкой на файл FSL_TEXTURES. Так вот, где его взять? Почему он не распаковался со всеми остальными файлами из level?
  23. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    X-Ghost, у меня тоже есть такая проблема. Я сделал как Вы посоветатвали (т.е. удалил dds, thm и tga текстуры(ston_bort_j01)) и импортировал по-новой с помощью файла textures.ltx. Перекомпилировал уровень(xrLC). И получил тотже вылет. В чём моя ошибка?
  24. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    Gektor, не подходит шейдер. Через SDK переназначь
  25. Lagos

    [CoP] Вопросы по SDK

    Как создать точку со звукаом через СДК? P.S.: как я понял, это Sound Sourse. Но как в нём прописать несколько звуков? И как звуку прописать визуал(объект)?
×
×
  • Создать...