Перейти к контенту

Lagos

Жители
  • Число публикаций

    1 071
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    11
  • AMKoin

    24 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Lagos

  1. Lagos

    Моделирование в Maya

    Возможно ли, как-нибудь избежать потяжек текстур? А то уже умучился с этим... И ещё вопросик: Как сделать плавный переход от асфальта к земле? Рендеринг текстуры? Или вообще по другому? Вот скрин:
  2. Lagos

    Сообщество Мапперов

    krovosnork, поправь шейдера, если я тебя правильно понял.
  3. Lagos

    Моделирование в Maya

    Добрый день. Как можно использовать инструмент Smooth, чтобы он не делал "потяжки" текстур? Или есть ли ещё какой-нибудь модификатор для того, чтобы сгладить модель?(Точнее несколько полигонов от модели). -------- Сам свою проблему разрешил. Кому интересно - убрать в настройках инструмента "Smooth" галочку на пункте "Smooth UVs". Прошу прощения, свою проблему я решил не сам. Мне помогли. Вот этот пользователь: vadyan.
  4. Lagos

    Сообщество Мапперов

    На ТЧ нет точно. Самый, так сказать, безглючный движок. Но от ЗП много нельзя требовать - его год делали) Поэтому одни глюки. Статика - да, она единственная рабочая(Но глюк всё-таки есть: Стёкла.) DX11 помойму вообще клон DX10. Никакой разницы нету, да и где то писали, что это освещение с измененным названием. Ну мы решили протестировать: Скомпилировать Свалку с максимальными тенями(По-моему там можно даже 20-ть поставить). Отпишусь что и как будет. Затем затестим это дело на радионе и geforce. Посмотрим как будет....
  5. Lagos

    Моделирование в Maya

    VEX, можно привязку попробовать... Хотя точно не знаю.
  6. Lagos

    Моделирование в Maya

    Можно ли, как нибудь, смоделить терраин именно таким образом: Сделать плоскость, увеличить ей количество полигонов, и на этой плоскости как-то сделать дорогу? Вот как именно? Кто знает - подскажите. Буду признателен. Просто через кривые очень плохо получается создание терраина... Нельзя использовать geomitry script. Полигонов на терраине мало получается, и увеличить нельзя. Кто знает как мне помочь - помогите. P.S.: Просто терраинами никогда не занимался....=)
  7. Lagos

    Сообщество Мапперов

    Gektor, Про стёкла. Они цветастые только на статическом освещении. Недоработка движка. Это уж у всех). Про тени: -nosmg использовали - без толку. Локацию прогоняли и правили всю через майку - без толку. Мне кажется это всё-таки видеокарта... Thm-вообще на это не влияют. Они только придают тектурам чёткость. Иначе те будут размытыми. Но тенями thm не управляют. Ещё одно замечание - это шейдера. Но, опять же, проверял - все отлично настроено. Даже несколько раз перенастраивал.
  8. Lagos

    Сообщество Мапперов

    Gektor, радион. Только на ДХ11. На определённых ракурсах камеры, и на определённых местах локации. Вот например ангар и памятник труду. Качество теней - это у нас pixel meters? Или другое? А то забыл.
  9. Lagos

    Сообщество Мапперов

    Доброго времени суток. Столкнулся с необъяснимой, но ужасной проблемой. На DX11 тени выглядят под разным углом не обяснимо ужасно: Вот нормально: Вот баг: Помогите пожалуйста, как быть?
  10. Lagos

    Моделирование в Maya

    Добрый вечер. Есть ли плагин\скрипт\инструмен\модификатор для того, чтобы смоделить трещину или разлом(допустим в асфальте)? Заранее спасибо. Ой.....Незнаю как это получилось=( Удалите лишнее сообщение.
  11. Lagos

    Моделирование в Maya

    Добрый вечер. Есть ли плагин\скрипт\инструмен\модификатор для того, чтобы смоделить терищину или разлом(допустим в асфальте)? Заранее спасибо.
  12. Lagos

    Моделирование в Maya

    Paren, эм...не припоминаю.
  13. Lagos

    Моделирование в Maya

    Paren, оттягивай полигоны, вершинки, эджи... Затем инструмент Smooth.
  14. Lagos

    Моделирование в Maya

    Можно как-то сразу выделить все полигоны, которые не затекстурены?
  15. Lagos

    Моделирование в Maya

    Paren, по материалам поможет чистка истории. Edit - Delete Allby Type - History. Затем экспорт.
  16. Lagos

    Моделирование в Maya

    Paren, режим вершин. И привязку по вершинам. Затем Mesh - Create Polygon Tool. И жмакаешь по очереди на каждую вершинку в дырке.
  17. Lagos

    Сообщество Мапперов

    РСФСР, есть конвертер карт из формата ТЧ в формат ЧН\ЗП. В шапке этой темы есть всё, что тебе нужно.
  18. Lagos

    Моделирование в Maya

    Есть ли альтернатива сшития костей в maya(родитель-ребёнок) через букву P(английскую)? А то этот способ почему-то не всегда работает....
  19. Lagos

    Сообщество Мапперов

    Извините за оплошность Патч на локацию "Тёмная Долина" из билда 1835 под двигатель ЗП. Исправляет вылет на статическом освещении: Expression : fatal error Function : CBlender_default::Compile File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Line : 63 Description : <no expression> Arguments : Not enought textures for shader, base tex: ston\ston_stena_04c Скачать.
  20. Lagos

    Сообщество Мапперов

    Выкладываю карту "Тёмная Долина" из билда 1835 под двигатель ЗП. Скриншоты: Ссылка.
  21. Каким способом можно привязать партикл к косточке, чтобы партикл вопроизводился без перерывно?
  22. Artos, я перешёл в тему ЗП. Так как в скриптах я не очень соображаю, но эта функция нужна срочно, то я попытался составить логику для смены погоды:
  23. Lagos

    Скриптование

    Здравия желаю. Подскажите пожалуйста как при входе в рестриктор поменять погоду? Пытался сделать функцией level.set_weather("indoor"), но в логе пишет:
  24. Artos, большое спасибо за объяснени и потраченное на нас время:-). Но мы оказывается не допоняли друг друга. Рестриктор глушит все(!!!) звуки, а надо только фоновую музыку и амбиент!:-). Вот в чём наша проблема. Это возможно? Artos, вот Вы мне объяснили всё, и я сразу всё понял. Сделал так: при входе в рестриктор затухает фоновая музыка(snd_volume_music) А snd_volume_eff как я понял это все остальные звуки. Возможно ли как-то вынести внешний амбиент на отдельную переменную(допустим snd_volume_amb)? Или это только движок редактировать? Или новый скрипт писать? Или уже есть какой-то другой способ, чтобы убрать только(!) внешний амбмент, а все остальные звуки оставить?
  25. Artos, вот Вы говорите, что я не показываю, какие я манипуляции делал, чтобы в определённый момент и в определённом месте убрать фоновую музыку и амбиент, затем вернуть. Пожалуйста: Сделал, как предположил товарищ Clayman:
×
×
  • Создать...