-
Число публикаций
1 071 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
11 -
AMKoin
24 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Lagos
-
Доброго дня уважаемые пользователи. Столкнулся со следующей проблемой: Прикомпиляции локации выше драфта(!!!. совсем примитивные настройки), процесс вылетает на стадии Build UV mapping. Где-то я читал, что на локации у одного объекта кол-во полигонов не должно превышать 80-90 тыс. Не подскажете, какое именно число треугольников у объекта считается пределом? заранее благодарю.
-
riddik121, быть такого не может. Зайди в папку с программой, и там будут батники.И проверь, точно ли ты поставил SDK 0.4.
-
АuReN, подгружешь в AE террин свой. И в настройках меняешь шейдера=)
-
Wo1fRam, на Windows 8 этот способ не работает. Там же написано Windows 7\ Vista. И это мягко говоря...оочень много инвалидов. Лучше переделает пусть. Ice.Stalker, как то так
-
Ice.Stalker, писали ведь уже, и не раз...http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_SDK_%D0%BD%D0%B0_Windows_Vista/7
-
Ну если предыдущая ошибка более-менее решаема, то как быть здесь?
-
Добрый день. При декомпиляции карты высвечивается данная ошибка: Конвертер самый последний, от 22 февраля 2012. Есть ли решение этой проблемы? Заранее благодарю.
-
theFacebook, http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_SDK_%D0%BD%D0%B0_Windows_Vista/7 И у меня проблема: скопировал шейдер ряски оригинальный (waterryaska), и переименовал его в waterryaska2, также изменив в нём путь к текстуре. В резульате, в игре твориться ужас: От чего так может быть? И как исправить? Заранее благодарю. А нет, сам разобрался, большое спасибо.
-
Доброго дня. В общем столкнулся с проблемой графического характера. Есть идеи? В textures.ltx терраин вписан. Прошу очень помощи. Заранее благодарю.
-
Добрый день. Не подскажете, в чём может быть причина такой ошибки: Локация скомпилирована на максимальных настройках качества. Но это не по всей локации, а только где-то в середине. Огромное спасибо заранее, за ответ.
-
aleksey312, говорил я про то, что выброс будет по системе: Чем дальше в Зону - тем мощнее выброс. Всё.
-
aleksey312, там работают люди. Это не по моей части А это я для себя спросил просто. Zauberer, большое спасибо, буду пробывать.
-
Кто-нибудь знает. в каком файле выброс просто отключить?
-
Да блин. Меня предупреждали по поводу цитат, типо нельзя. Вот и не цитирую. :ny_ph34r_1:А вот с выбросами - там реально очень сложно. сейчас работают, правят всю эту "ерунду". Но принцип я сказал вроде. Чем дальше в Зону - тем мощнее и ужаснее выброс будет.
-
GeeP_85, всё далекоооо не так просто, как ты думаешь.
-
aleksey312, системы выбросов будет проста и понятна: Чем дальше в Зону - тем жостче будет выброс. Укрытия не знаю пока как будут.
-
Проблема со скриптом - это хороший ответ. Насколько я знаю, там всё очень сложно. На данный момент решение проблемы - переждать выброс где-то в другом месте. Либо отключить выброс. В Origin точно исправлено будет, а если править и в TODе, то надо полностью переписывать скрипт, который отвечает за дин. аномалии.
-
Khoramankgail, gamedata\config\text\rus\stable_bio_name.xml Ищи тут строчки: <string id="actor_name"> <text>Игрок</text> </string> По идее это оно. И всё тут же должно измениться. А по винторезу читерство это...
-
aleksey312, выставить ogg-комментарии. Иначе звук будет играть в игре плохо, и тому подобное.
-
GeeP_85, конвертер был, есть и будет нужен, чтобы качественно перегнать в WAV. А потом уже в СДК параметры настраивать как нужно. Тот конвертер, который я подсказал aleksey312 переделывает аудиофайлы лучше всего. Боже мой..Я думал aleksey312 переделать файлы в WAV из MP3 хочет. Как я мог просмотреть :ny_megalol: Предлагаю к просмотру скриншоты с локации "Тёмная Лощина" из новой версии LW. Мрачно, пустынно и зловеще, и не "объект на объекте" - именно так будет в моде LWO. Нолокация пока показана на стандартных текстурах, погоде и шейдерах. Итак:
-
aleksey312, Total Audio Converter. Как по мне - так самая лучшая и мощная. Скачать везде можно, но если не найдёшь - и ссылку подкину.
-
Jein, ежели так....ну это просто секция свечения, а не керосинок. Керосинки всё-таки в геометрию вшиты. Партикл ставить так: Декомпилишь локацию в формат СДК, летаешь по карте, ищещь керосинки, и ставь нужный партикл через вклдку static particles. И пробилдь просто локацию, ничего компилировать не нужно. Потом в папку с локацией кидаешь полученыый при билде файл level.ps_static. P.S.: лучше пиши в ЛС, удалят ведь посты. Тема-то обсуждения мода, а не его модифицирования. Предупреждение! Portezan
-
RusHeretic, как по мне, так не приближение - это есть истинная реальность. Представь ты держишь в руках ПМ. А потом прицелился. Разве что-то приближается? Нет конечно. А экзашника бекап сделай просто своего,и вставь правленный. Потом вернёшь если что
-
Jein, в геометрию лампы вшиты по-мойму. Решение: вычислить координаты места - и поставить партиклы туда. Или через СДК
-
CuJIbBEP, сравил. Одинаковые. Да и не должны быть разные, thm-ку ведь с gamedatы делал... А, нет. THM-ки по цвету немного различаются..TGA-по цветней будет. Выяснил пока только одно: Белая засветка на текстуре терраина генерируется правильно. А задний фон, "отзеркаливается": Вот, на скрине видно, что деревья и прочие объекты - расположены, как надо, "лицом к игроку" а терраин отзеркален, так как две дорои должны быть внизу, а одна вверху:\
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ