-
Число публикаций
46 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
20 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя S.t.A.l.K.e.Z
-
После декомпиляции уровня из ТЧ в формат ЗП СДК конвертером Бардака, во время загрузки уровня возникает ошибка и левел эдитор крашится. FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : x:\stalker_addon\sources\trunk\xrcore\_vector3d.h [error]File : x:\stalker_addon\sources\trunk\xrcore\_vector3d.h [error]Line : 189 [error]Description : square_magnitude() > std::numeric_limits<T>::min() stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 230 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached Кто-нибудь знает с чем это связано?
-
День добрый. Есть такой вопросец: в общем имею два объекта, как мне поставить один объект в точности на место второго? Если по координатам, то где можно смотреть/изменять координаты относительно центра сцены, а не локальные координаты объекта?
-
X-Ray extensions
S.t.A.l.K.e.Z ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
На счет игрового времени - не проверял. Если имеется ввиду падение ФПС при отсутствии источника света, как это было в первых версиях правки под ТЧ, то был день и светило солнышко. В ТЧ при включении теней от травы уменьшение ФПС замечено не было. Тут же имеем падение больше чем в 100 (!) ФПС при минимальной дальности прорисовки и минимальной плотности травы. Попробою уменьшить качество размытия теней, а также посмотрю на всех редерах, так как запускал только на R4. -
X-Ray extensions
S.t.A.l.K.e.Z ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Прошу прощения, что то я совсем протупил. Закинул xrGame от ТЧ и развел тут панику. Еще раз извиняюсь. -
X-Ray extensions
S.t.A.l.K.e.Z ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
От 11 версии Visual Studio. -
X-Ray extensions
S.t.A.l.K.e.Z ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Понимаю, что OGSE и ТЧ в приоритете, и вряд ли в что-то будет правиться для других платформ в ближайшем будущем, но при патчинге дллки xrGame на ЗП патчер все время крэшется. Все батники вроде правильные, от включенных правок крэш не зависит. Отладчик останавливается на этой строке: 7092CC04 and dword ptr ds:[70958A10h],0 Если это баг патчера, то большая просьба пофиксить. Если же нет, и что-то неправильно в батниках, то, опять же, просьба исправить все батники ибо "из коробки" данная версия проекта фактически не юзабельна. -
X-Ray extensions
S.t.A.l.K.e.Z ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
А чего на ЗП при включении теней от травы так падает ФПС? У меня при минимальных плотности и радиусе ФПС упал с 130 до 13, а при нормальной плотности и дальности вообще можно наблюдать слайдшоу. -
Всем привет. Подскажите, как копировать объект по сплайну (spacing tool не подходит) так, чтобы края объекта соединялись? То есть у меня есть кусок дороги с бордюром (4х4) и нужно чтобы он копировался вдоль сплайна соединяя крайние вершины, ну и соответственно деформировался так как сплайн не прямой. Возможно ли сделать стандартными средствами или может скрипт какой есть? Ручками уж очень лень Вопрос исчерпан. Нашел. Если кому интересно - плагин RailClone.
-
X-Ray extensions
S.t.A.l.K.e.Z ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
А что конкретно нужно для переноса тех или иных правок с ТЧ на ЗП? Вот меня новые слоты для ножа, фонаря и бинокля интересуют. Могу ли я, чайник полнейший, путем дотошного копания хексом или еще чем перенести эти правки на ЗП. Я так понимаю ассемблерный код не должен отличаться (ну если конечно не брать во внимание, что на ЗП не нужны слоты для детектора и шлема). А вот эти шестнадцатеричные (или какие там) иероглифы (для меня именно так ) в corection_list перед каждой правкой, это что? Место откуда начинать врезку? -
X-Ray extensions
S.t.A.l.K.e.Z ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Странно, r2_sun_details? Пишет, что включено. Также заметил, что не работают саншафты и мягкая вода, в консоли включены, шейдеры есть. Malandrinus, может обновите пак OGSE, добавив тень актора на r2? Уж очень крутая штука. но и остальных примочек лишаться из-за нее не хочется. -
X-Ray extensions
S.t.A.l.K.e.Z ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
А куда делись тени от травы для ТЧ? Патчил последним релизом, в corection_list отключил только тепловизор. Все остальное, включая тень от актора на р2, работает, а теней травы нет. И еще вопрос: все ли плюшки из не так давно выложенного пака от команды OGSE присутствуют в X-ray extensions? Не считая шейдеров естественно. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
S.t.A.l.K.e.Z ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
А что мешает, собственно, затемнить не всю текстуру, а создать маску для коректирующего слоя и мягкой кисточкой выделить те участки, которые затемнять не следует? -
Редактирование движка X-Ray
S.t.A.l.K.e.Z ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Небольшая поправка, в ЧН на DX10 тоже самое. Я так понимаю это движковое и дело в рендере. Может кто знает причину? Уж очень интересно. Не то чтобы хотелось исправить. Просто нужно удовлетворить любопытство. -
Редактирование движка X-Ray
S.t.A.l.K.e.Z ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Никто не знает, почему в ЗП при включении DX10/11 сильно увиличивается время загрузки локаций по сравнению с тем же DX9? И можно ли как-то исправить? В ЧН при включении DX10 разницы не замечал, а в ЗП она просто огромна. -
Доброй ночи, товарищи, нужна ваша помощь. Допустим, что у меня есть скрипт (myscript.script) а в нем (class "myclass") и функция (function myclass:myfunct()). Так вот, как мне вызвать эту функцию из другого скрипта, скажем, из bind_stalker.script? Пробовал вот так: myscript.myclass:myfunct(), но получил вылет.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
S.t.A.l.K.e.Z ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Думаю у этих объектов есть время жизни и они исчезают когда время кончается. По принципу болта. -
[CS] Ковыряемся в файлах
S.t.A.l.K.e.Z ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Никто не знает как реализовать спавн сквадов (отрядов) в ЧН вызовом функции? Так, как это сделано в "Повелители Зоны" для ЗП. Насколько я знаю, единственный мод для ЧН где можно спавнить сквады - "Faction Commander", но в их скрипте черт ногу сломит. Вообще какая-то больная тема с этими сквадами, перерыл все интернеты - ответа не нашел. -
Заметил небольшую проблемку. Не критично конечно, но глаза мозолит.
-
А какие будут отличия lite версии от оригинала, кроме того, что не будет затронут all.spawn?
-
Cromm Cruac, благодарю вас за вашу отзывчивость. Мне не хотелось бы вас снова беспокоить, но скачав обновленный архив, после того как я записал имя уровня в atmosfear.script, настройки Atmosfear перестали открываться (когда жмешь на них ничего не происходит). Если же имя уровня убрать то все в порядке. Особых изменений в новом atmosfear.script не заметил. Это моя вина?
-
Cromm Cruac, приветствую. Присоединил локацию кордон по вашему уроку. Поставил периодичность выброса на каждые 6-12 часов, пробыл на локации 2 игровых дня, но выброса так и не было. Да и вообще погода вроде стала какая-то однообразная что-ли. А еще почему-то не идет дождь, хотя в настройках стоит дождливая погода, просто небо серое, тучи, а дождя нет. Странно... Это конечно мои субъективные ощущения, но все же... Может я что-то не так сделал?
-
Аномальный, в atmosfear.script закомментируй строки начинающиеся на self.debugMessages. Это проблема модифицированного atmosfear.script, так как в оригинальном они закомментированы.
-
Cromm Cruac, бывает И еще вопрос: Absolute Nature 3 планируется только для локаций Call of Pripyat?
-
Cromm Cruac, при попытке добавить новую локацию поймал вылет.
-
X-Ray extensions
S.t.A.l.K.e.Z ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
На CoP 1.6.02 вылетает при save/load. При отключении этой строчки в correction_list вылет исчезает: 0x1022398D 5 global_space_ext ; врезка с инструкцией перехода - 5 байт
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды