-
Число публикаций
102 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Domosed
-
левел чейнджер на первой карте - ссылка старт актор на первой карте - ссылка граф поинт на первой карте - ссылка левел чейнджер на второй карте - ссылка старт актор на второй карте - ссылка граф поинт на второй карте - ссылка
-
Я дико извиняюсь, лог оказывается имеется
-
Ещё вопрос: собрал две небольших локации, по материалу из wiki установил и настроил все необходимые левел чейнджеры и графпоинты, поставил ГГ, всё собрал, скомпилил, запускаю : уровень, где ГГ запускается без проблем, но при переходе на следующий уровень игра вылетает без лога. Ставил актора на другой уровень - результат тот же, уровень с ГГ запускается, при переходе -вылет. Может кто сталкивался сподобной проблемой...У меня уже вывих мозга, что я упускаю?
-
Новый вопрос: не подскажите, где править, чтобы в выпадающем списке level changer-> A-life-> level to change было название моего уровня?
-
Делаю переход с кордона на свою локацию, в связи с чем возник вопрос : для чего нужны граф поинты, сколько их нужно для каждого левел чейнджера? Спасибо...
-
lexanoise Пользовался первым способом, аномалию собирал сам, затем прописывал в custom data для мультиплеера. P.S.: иконка дискеты, как оказалось, к аномалии отношения не имеет...
-
Расставил на карте аномалии, настроил, как в статье " Добавление аномалий и костров", компилю на драфте - в условленых местах аномалий нет, зато когда актор заходит в зону действия аномалии в нижнем правом углу экрана рядом с хелтсом загорается значок дискеты. Вопрос: аномалия проявится при компиляции на high или причина в чём-то другом?
-
lexanoise, спасибо. Твой ответ натолкнул меня на мысль: так как загрузка тормозилась на Sound sourse, я просто переименовал файл sound_src.part, после чего уровень загрузился в LE без проблем.
-
Может кто сталкивался с такой проблемой: при загрузке раскомпилированного уровня, после загрузки объектов выскакивает сообщение: " Access violiations at addres 004a1caf in module 'LevelEditor.exe'. Read of address 00000024". При этом на карте нет никаких элементов логики, spawns, Level_changers, нет НПС, только объекты Скриншот сдесь При этом нормально загружаются уровни Свалка, Тёмная долина, Бункер, Припять, Росток, Янтарь, все остальные тупят. В интернете решения не нашёл - так, пара сообщений с тем же вопросом на английском. P.S.: Уровни раскомпилировал несколько раз - результат один и тот-же..
-
Собрал мультиплеерную карту, скомпилировал - в игре ночь. Хочу день.. Что делать, где что менять?
-
RvP так я и добавлял бочку с костром через группы, если я сам собираю группу- всё работает. Ладно,пошёл конфиги лопатить...
-
Это я опять. Вопрос: попытался расположить на карте аномалию и костёр по руководству "Добавление_аномалий_и_костров", однако в игре аномалии нет, а от костра только бочка с дровами - где всё остальное? И ещё: при нажатии на кнопку spawns elements выскакивает предупреждение: "Duplicate name found'artifacts\dummy pellicle' , а в списке spawns только artifacts и monsters. Вопрос: как исправить?
-
ВСЁ!!! Всем, принявшим участие в решении моего вопроса - СПАСИБО!! Мудрить не стал: недостающие текстуры извлёк из соответствующих dds'ок и тупо закинул *.tga в одноимённые папки текстур rawdatы - всё запахало Строгое предупреждение от модератора kokkai Передоз восклицательными знаками и Капс лечится легко - чтением Правил. В следующий раз выпишу.
-
А как исправить то? Я в принципе допёр, что дело в канале прозрачности, но так и не нашёл, как в SDK это дело поправить, пробовал в имидж едиторе менять настройки alfa, но результатов ноль. Может делаю что не так...
-
Министр, текстура тоже на месте. Вообще это дерево из стандартной библиотеки SDK , по идее должен вставать на уровень без проблем. Ладно, попробую перезагрузить текстуры в SDK подгрузил недостающие текстуры - уровень скомпилировался, всё запустилось, но сосна, к пример, выглядит как-то непотребно http://xmages.net/storage/10/1/0/c/a/upload/dc707866.gif запрещено вставлять в сообщения изображения крупнее 320х240 ваще кошмар
-
да вроде бы всё на месте, error выпадает на загрузке fufla, я проверил - thm и dds фуфла на месте...блииииииин, без деревьев уровень смотрится лысым
-
banderos, вот лог:
-
С распаковкой проблема решена, осталась проблема с деревьями...
-
Блин, опять проблема: не получается конвертировать оригинальный уровень в формат SDK. Пишет can't load l01_escape. Причём рукотворный уровень конвертирует без проблем. В чём подвох??? И ещё: при добавлении деревьев из стандартной библиотеки SDK компиляция вылетает с ошибкой...
-
Для kenver: Так я в общем-то через UW mapping и тайлю, а в материал едиторе только чуть корректирую. Но всё равно СПАСИБО за совет, буду дальше эксперементировать
-
Я на ТЧ тренируюсь. Про тайлиг kenver ответил... Так всё таки как в SDK текстуры накладывать и настраивать?? Хоть ссылочку
-
А ещё вопрос: где в SDK настраивать текстуры? Суть такая: В DS MAXe затекстурировал объект, настроил тайлинг текстурной карты, а при переносе в SDK Level editor и компиляции текстуры на объекте оказались растянутыми? Вдруг кто знает...
-
Уф, блин, проблема решена: при переносе уровня в игру небыли перенесены текстуры (почему-то они сохранились не в папке с названием уровня а в корне папки "/sdk root/Level_editor/gamedata/textures". Копировал всю папку textures в папку с игрой и вуаля...уровень запустился - мелкий(уровень), а приятно!!
-
У меня тот же вопрос к мастерам: карта создана в 3ds max8, портирована в LE. На карте террейн и небольшое здание. Расставил light, glow с текстурой, точку spawna. Далее Compile->Build - проблем нет, xrLC.bat level - тоже всё нормально, переношу карту и все остальные нужные файлы в игру, запускаю сетевую игру, свой уровень, уровень загружается, последняя надпись " загрузка текстур и ... вылет без лога на рабочий стол. утомился уже... Здесь находил поиском только подобные вопросы, ответов что-то не нашёл. П.О.М.О.Г.И.Т.Е.... я близок к суициду!!!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ