-
Число публикаций
93 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Batment
-
Я когда на локацию добавлял дома то увидел что они состоят из двух частей (сам дом и его внутрености) и совместить их не получается есть ли цельные модели домов ? Или пак моделей домов ?
-
Делал новую локацию по урокам genior'a, скомпилил на макс настройках. Захожу (играю на dx10) и вижу что террейна нет, хожу просто по воздуху. На статическом освещении вот такая картина: Поставил thm от Затона все нормально кроме как на dx11, там что-то тенями: Как править ? Даже под спойлером изображения не должны превышать 320х240. ColR_iT
-
Вылет при компиляции спавна: Из-за чего ? Пишет что нет ни одного спавн елемента, хотя это не так. Если компилить спавн с одной только Свалкой, то все норм. Было ли у кого-нибудь такое ? Как это править ? сбилдить (compile>build), а потом скомпилировать(есть много статьей и видео по этому поводу)
-
В каком файле гранятся граф поинты после билда локации ? И можно ли их добавлять без перекомпиляции всей локации ?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Batment ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Через какой рестриктор в Припяти спавнятся Соколов, Бродяга и Вано в прачечной ? Всех военных удалил из simulation.ltx а эти остались. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Batment ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Можно ли как-нибудь отключить в логике нпс подбирание оружия ? утомил бежать через всю локацию чтоб поднять пистолет с убитого нпс. -
Как ставить NOSUN ? Нигде об этом ни слова, да и в обьектах я не обнаружил.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Batment ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не работает такая логика рестриктора: [logic] active = sr_idle@create_stalkers [sr_idle@create_stalkers] on_info = {+bandit_container_create} sr_idle@nil %=create_squad(bandit_counteiner_squad:esc_smart_terrain_bandit_counteiner)% [sr_idle@nil] выдаю указаный выше нифопоршень а сквад не спавниться -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Batment ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Раз никто не ответил на мой предвидущий вопрос, как спавнить сквад при старте игры в нужном смарте скриптом ? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Batment ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Sektor1986 Просто скачай Map dragger -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Batment ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
У меня глюки со спавном через simulation.ltx "новых" локациях, иногда сквады вообще не спавнятся а иногода спавнятся через определенное время. Все локации вписаны в simulation.ltx и sim_board.script. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Batment ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я не правильно сформировал вопрос, мне надо чтоб после получения инфопоршня стал доступен диалог. Научитесь, пожалуйста, пользоваться поиском. Вот здесь всё подробно описано: >>Click Me<< ColR_iT Вопрос снят. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Batment ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Возможно ли в диалоге поставить прекондишн на получения инфопоршня ? Если да то как это выглядит ? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Batment ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
У меня на ТЧшной Припяти происходит вылет: stack trace: 0023:082B62E5 xrGame.dll, CxIOFile::Scanf() При переходе на другую локацию либо при загрузке сейва если у тебя уже загружен левел. С восстановленой функцией printf(fmt,...) выдало такой лог при переходе на другую локацию: * 18643 objects are successfully saved * Game Виталий - autosave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Виталий - autosave.scop' - Disconnect ! Cannot find saved game ~~~dbg:smart_cover_binder.net_destroy()_smart_cover_[%s]_is_unregistered ! Cannot find saved game ~~~dbg:smart_cover_binder.net_destroy()_smart_cover_[test_1_animpoint_1]_is_unregistered ! Cannot find saved game ~~~dbg:smart_cover_binder.net_destroy()_smart_cover_[%s]_is_unregistered ! Cannot find saved game ~~~dbg:smart_cover_binder.net_destroy()_smart_cover_[l11pri_test_1_animpoint_1]_is_unregistered ! Cannot find saved game ~~~dbg:smart_cover_binder.net_destroy()_smart_cover_[%s]_is_unregistered ! Cannot find saved game ~~~dbg:smart_cover_binder.net_destroy()_smart_cover_[l11_pri_smart_terrain_5_7_animpoint_4]_is_unregistered ! Cannot find saved game ~~~dbg:smart_cover_binder.net_destroy()_smart_cover_[%s]_is_unregistered ! Cannot find saved game ~~~dbg:smart_cover_binder.net_destroy()_smart_cover_[l11_pri_smart_terrain_5_7_animpoint_3]_is_unregistered ! Cannot find saved game ~~~dbg:smart_cover_binder.net_destroy()_smart_cover_[%s]_is_unregistered ! Cannot find saved game ~~~dbg:smart_cover_binder.net_destroy()_smart_cover_[l11_pri_smart_terrain_5_7_animpoint_2]_is_unregistered ! Cannot find saved game ~~~dbg:smart_cover_binder.net_destroy()_smart_cover_[%s]_is_unregistered ! Cannot find saved game ~~~dbg:smart_cover_binder.net_destroy()_smart_cover_[l11_pri_smart_terrain_5_7_animpoint_1]_is_unregistered stack trace: 0023:082B62E5 xrGame.dll, CxIOFile::Scanf() Что значит is_unregistered ? И почему ругань на анимпоинты ? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Batment ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вылет решил. Причиной были названия путей, нужно было вот-так: <Имя смарта>_<имя эксклюзивной логики нпс>_<тип точек>, а я назвал как попало. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Batment ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Artos Даже с такой схемой вылетает, с таким же логом: [logic@levsha] active = walker@start_levsha suitable = {=check_npc_name(levsha)} meet = meet [walker@start_levsha] path_walk = start_levsha_hole_walk path_look = start_levsha_hole_look И без использования диалогов, пути проверял, работают. Вылет вообще непонятно откуда взялся. Партиклы не редактировал, как выше писали. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Batment ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ХОВАН Все правильно, вылет это не исправило, даже с такой логикой вылет: [logic@levsha] active = walker@start_levsha suitable = {=check_npc_name(levsha)} meet = meet [walker@start_levsha] path_walk = start_levsha_hole_walk path_look = start_levsha_hole_look Хотя на ЗПшных локациях все квесты с подобной логикой работают и вылетов нет. Есть идеи ? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Batment ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто-нибудь посмотрите: Вроде все правильно, но после перехода на схему walker@start_levsha игра вылетает с таким логом: stack trace: 0023:083BE8B3 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() 0023:083BFB45 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() 0023:06552EA3 lua.JIT.1.1.4.dll, luaopen_io() -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Batment ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
vasa007, вот вырезка из статьи на stalker wiki: use/use_wpn = true/false/self - настройки юзабельности персонажа. При установки значения self NPC сам юзнет игрока, как только сможет дотянуться. И еще посмотри файл zat_b33_stalker_snag.ltx -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Batment ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что править чтоб нпс сам начинал с тобой диалог когда гг подошел к ниму ? Сначала думал что это спейс рестрикторы, посмотрев в сдк возле Копачей ничего не нашел, хотя Яр в том месте сам начинает диалог, значит это где - нибудь в логике самого нпс пишеться. Bingo! ColR_iT -
Вообщем как мне в СДК локации задать начальный гейм вертекс ? когда открываешь локацию у нее начальный гейм вертекс равен 0, так вот как поставить например 934 ? Я так понимаю надо спав по ной пересобирать ?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Batment ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
_Призрак_ не помогло, есть еще биндер моста bind_red_forest_bridge.script, так вот как его правильно подключить ? я добавил это: function add_bridge( bridge, binder ) printf("adding bridge %s",bridge:name()) bridge_by_name[bridge:name()] = binder add_obj( bridge ) end в db.script И произошел вылет: -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Batment ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Почему игра вылетает со стандартной логикой спейс рестриктора из ЧН ? [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = sr_idle@1 %=bridge_up()% ; =turn_off(513)% [sr_idle@1] on_info = {+red_bridge_bridge_move -red_bridge_down_done} sr_idle@2 %=bridge_down()% ; =turn_on(513)% [sr_idle@2] on_info = {-red_bridge_bridge_move -red_bridge_down_done} sr_idle@1 %=bridge_stop()% ; =turn_off(513)% -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Batment ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я подключил к ЗП Рыжый лес, логика моста из ЧН не работает, подскажите примерную логику опускания моста по получению инфопоршня.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды