Перейти к контенту

_zero_cool_

Опытные
  • Число публикаций

    259
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    21 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _zero_cool_

  1. _zero_cool_

    Моделирование в Maya

    Модели для сталкера? ТАк читай в инете туторы по максу с ноля. А для сталкера ток навороты в максе нельзя использовать типа булеан, пробулеан
  2. _zero_cool_

    X-Ray extensions

    Там в СДК есть галочка юзед аи локатион. в зависимости от того стоит она или нет - нпц видят аномалии или наоборот
  3. Представляет собой GUI для конвертера, предназначенного для работы с форматами игры и редакторов (LE/AE). Авторы: @_zero_cool_ После установки в папку с программой следует добавить дополнительные библиотеки, необходимые для её запуска, и настроить файл fsconverter.ltx. Подробнее тут и тут. Актуальные ссылки от @aka_sektor: Сама утилита: Google Диск. Дополнительные библиотеки, необходимые для запуска: Google Диск.
  4. _zero_cool_

    [CoP] Вопросы по SDK

    Подскажите возможно сделать так чтобы при запуске ле он огбращался не к файлу fs.ltx, а например к файлу с именем xs.ltx? если да то как? Пробовал хекс редактором переправить в экзешнике строки вида FS_File на XS_File - все тоже самое, просит fs.ltx
  5. _zero_cool_

    [CoP] Вопросы по SDK

    Go Gugl -> Avi to jpg
  6. _zero_cool_

    [CoP] Вопросы по SDK

    Доброго дня всем! Скомпилил ds2307(взял из билда+добавил пару объектов стандартной библиотекми), компилил на драфте. При старте видна только чаксть террейна, но когда подхожу к краям локации видны все объекты. Если просто бегать по локации то моих объектов не видно(просто вижу всю карту насквозь), но когда такдже наступаю на кусты или касаюсь деревьев то вижу все что сам поставил
  7. Ле6жит она в папке, где лежат и все остальные камеры в игре-в папке Anims
  8. _zero_cool_

    Моделирование в Maya

    их и не нужно открывать, их нужно импортировать
  9. _zero_cool_

    Сообщество Мапперов

    В теме коп сдк есть все левелы декомпилированные из зп
  10. _zero_cool_

    Сообщество Мапперов

    Ставишь на мп актора, пару граф поинтов, аи сетку, компилишь все это дело и подлкючаешь как сингловую
  11. _zero_cool_

    Сообщество Мапперов

    Подключенные Ну вот нах кучу всего переделывать если легче пустой гейм граф сделать и туду все прилепить Ирбис как вариант подключить нужную локу а та что не нужна... просто не использовать ее, пусть себе висит
  12. _zero_cool_

    Сообщество Мапперов

    Если тупо заменить локу другой вроде не прокатит(я подключал припять тч, а потом заменял ее на такую же только перкомпиленную, с новой аи сеткой и не прокатило), если только с нуля создавать секшн4.бин(ну или в тч вроде геймграф). ggeditor позволяет только добавлять запись в файл а вот удалять или заменять никак вроде
  13. _zero_cool_

    Сообщество Мапперов

    Вот разобрал даркскейп, компилятор на этом и валиться. Интересно а как пысы скомпилили? ведь это их косяк
  14. _zero_cool_

    Сообщество Мапперов

    Вот при компиляции карты выскакивает ошибка(скрин), в логе той части что на скрине нету. http://dl.dropbox.com/u/14886067/46465.jpg
  15. _zero_cool_

    Сообщество Мапперов

    В игре все будет нормально!
  16. _zero_cool_

    Сообщество Мапперов

    Подскажите какое сочетание кнопок надо зажать чтобы объект ставился на объект а не на сетку
  17. _zero_cool_

    Сообщество Мапперов

    Запускаешь сдк, открываешь либари эдишер, находишь объект, шелкаешь по нему, отмечаешь галку предпросмотра и нажимаешь кнопку маке лод
  18. _zero_cool_

    Сообщество Мапперов

    ну им и разбираю
  19. _zero_cool_

    Сообщество Мапперов

    Привет всем! при разборке левеле из 3120(болота) конвертер валиться на Сдк 0.7
  20. end function Task_RescueAlliedFaction:__finalize() end function Task_RescueAlliedFaction:_isValidTerritory( territory ) if self.ai:isAllied( territory.defaultFaction ) then local smart = SmartTerrainEvaluator( nil, nil, territory.name ):getSmart() if self.ai:isEnemy( smart.player_name ) and -----854 self.ai:areEnemies( territory.defaultFaction, smart.player_name ) then self.enemy = smart.player_name self.territory = territory return true end end end
  21. Помогите решить проблему. При старте игры лог(играю с функшен коммандером и вылет в момент выбора группировки) nnot find saved game ~~~dbg:debug:_set_scheme:_scheme='%s',_section='%s' ! Cannot find saved game ~~~dbg:debug:_set_scheme:_scheme='remark',_section='remark@scene_2_finish' ! Cannot find saved game ~~~dbg:debug:_set_scheme:_storage_assigned ! Cannot find saved game ~~~dbg:debug:_set_scheme:_storage_assigned ! Cannot find saved game ~~~dbg:reset_invulnerability._npc[%s]_=_[%s] ! Cannot find saved game ~~~dbg:reset_invulnerability._npc[mar_mar_csky_tactic]_=_[false] ! Cannot find saved game ~~~dbg:releasing_object_[mar_intro_lebedev_24487] ! Cannot find saved game ~~~dbg:releasing_object_[mar_intro_lebedev_24487] ! Cannot find saved game ~~~dbg:reset_invulnerability._npc[%s]_=_[%s] ! Cannot find saved game ~~~dbg:reset_invulnerability._npc[mar_intro_lebedev_24487]_=_[false] ! Cannot find saved game ~#i#:wm:return_items[mar_intro_lebedev_24487(mar_csky_commander_name)]:not se_npc!!! ! Cannot find saved game ~~~dbg:reset_invulnerability._npc[%s]_=_[%s] ! Cannot find saved game ~~~dbg:reset_invulnerability._npc[mar_csky_tech]_=_[false] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...oina)mirov\gamedata\scripts\faction_commander.script:854: attempt to index local 'smart' (a nil value) stack trace:
  22. Здаровеньки всем! Вот пересобрал болота чн(10 патч). Делаю геймдату с локацией, спавном(только болот) при запуске на стадии создание новой игры вылет error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...es\stalker - clear sky\cs\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) stack trace:
  23. _zero_cool_

    Сообщество Мапперов

    кОкая нибудь есть. Юзай поиск
  24. _zero_cool_

    [CoP] Вопросы по SDK

    Макрон знает в чем проблема, он сталкивался, спроси у него
  25. _zero_cool_

    SAP - новые артефакты

    Сорь, прост думал что модель прост делаешь, не для мода. По видео все классно.
×
×
  • Создать...