Перейти к контенту

_zero_cool_

Опытные
  • Число публикаций

    259
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    21 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _zero_cool_

  1. _zero_cool_

    [CoP] Вопросы по SDK

    D3DXVec3Length служит для расчета длинны вектора. Отсюда вывод - Не оптимизирована длина вектора месши...
  2. _zero_cool_

    У Костра XII

    ZVUKARb рад за тебя) Попровляйся скорее. PS - кетамин это обезбаливающее для животных Добавлено через 1 мин.: Скорее всего это был паркопан или релаха
  3. _zero_cool_

    [CoP] Вопросы по SDK

    Без проблем его сделать!) В сдк ты ставишь только рестриктор... Все равно в скриптах добавлять надо. Так не легче ли распаковать спавн и вставить туда ресриктор, чем ставить в сдк, потом компилить и прочее?
  4. _zero_cool_

    [CoP] Вопросы по SDK

    Зачем эти танцы через сдк? если прогой легче, проще, удобнее, быстрее....
  5. _zero_cool_

    [CoP] Вопросы по SDK

    genior Придется компилить спавн для все локаций) Легче Тулзой прикрутить...да и быстрее
  6. ее. Тут тутором не обойтись) тебе еще понадобиться мозг Вот сцыль http://www.google.ru/search?q=%D1%81%D0%BE...280&bih=889
  7. _zero_cool_

    [CoP] Вопросы по SDK

    В туторе ведь все написано. Что к чему прибавить, отнять...
  8. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%B8%D1%86%D0%B0
  9. _zero_cool_

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Народ подскажите - вертолеты улетели и... 1. меня обобрали до нитки, сняли экзу фулл апп, 2 пушки фулл апп и кучу денег... 2. Вот вертушки улетели и что дальше? 1. Уже обсуждалось, и не раз. Находишь файл gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx Открываешь его блокнотом. Строка freeplay_robbery_actor = true ;(true или false) - Грабить ли ГГ по наступлению фриплея. Меняй true на false. Сцену отлёта, придётся пройти заново. 2. Как "что дальше"? Зачем-же ты тогда в Зоне остался? Играть. Ещё Зону чистить от зомбированных, арты-эксклюзивы для учёных на Янове искать, в ТД идти. (fox6666)
  10. _zero_cool_

    [SoC] Вопросы по SDK

    Импортируешь обьект в макс. Ставишь пивот по центру, потом кнопка ресет пивот и экспортишь обратно.
  11. _zero_cool_

    [SoC] Вопросы по SDK

    demon96 из того что ты написал вообще ничего не ясно. Попробуй просто обьяснить чего ты хочешь добиться
  12. _zero_cool_

    Сообщество Мапперов

    power-cat Tcmd тебе в руки с групповым переименованием)
  13. saruman_ten не тупи) его слова saruman_ten, тут в другом дело. НС 2011 вроде как для ТЧ (если я чтото спутал дальше можно не читатьsmile.gif)? Однако там (в ТЧ) худ ствола и рук вместе, в то время как в ЗП оружие и руки идут отдельно, так что без правки моделей тут не обойтись. Да и смысла нет из-за одной анимки все это перелопатить, и еще не факт, что удачно. модели от ЗП не подходят к ТЧ. В тч все модели оружия с руками а в ЗП отдельно Добавлено через 2 мин.: Desertir есть статья вродже на вики о переносе стволов из разных частей) ищи
  14. модель придется переделывать(
  15. Тебе надо распаковакть анимки из Чн и ЗП, и недостающие влепить в ЗП. Вроде так...
  16. _zero_cool_

    [SoC] Вопросы по SDK

    Если это твои собственные модели, то проблема в кривых руках. Если локаци я стандартнаю, разобранная конвертером то так у всех бывает. Конвертер не идеален. Пересекающшиеся полигоны и прочее
  17. Тогда куда записывается это???? Либо в level.fog_vol либо в level.env_mod.
  18. Clayman анимация есть. ГГ ведь умеет лазать по лестницам) Batment в папке с левелом удали level.env_mod(хотя мб это только в зп через звуковые зоны сделано. а в ТЧ мби через спейс рестрикторы)
  19. _zero_cool_

    Моделирование в MilkShape 3D

    На вкладке Model у AutoSmooth что стоит? Сглаживание пробовал, Vertex - Aligh Normals? Только крайние точки шеи не трогай.
  20. _zero_cool_

    [CoP] Вопросы по SDK

    есть и не перловый скрипт. работает со всем. Колмогор писал вроде бы)
  21. тут тема есть рядом. КОП квесты))) узай поиск по сайту)
  22. _zero_cool_

    [CoP] Вопросы по SDK

    Сообщение от модератора ColR_iT Все спасибо в ЛИЧКУ!
  23. _zero_cool_

    Моделирование в 3DS MAX

    на вики смотри подробные уроки
  24. 1. если на модели оптика уже есть(то есть ты ее не привинчиваешь сам), то скорее всего надо переделывать модель. 2. про апгрейды уже спрашивали позавчера, смотри пару предыдущих страниц)
  25. _zero_cool_

    [CoP] Вопросы по SDK

    где это взять?
×
×
  • Создать...