Перейти к контенту

1_A

Проверенные
  • Число публикаций

    203
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    1,778 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя 1_A

  1. 1_A

    [CoP] Вопросы по SDK

    Повторю вопрос: Что нету людей которые сетевой компиль пробовали, в FAQ по сет. компилю этого нюанса нету. __ Почему то я часто вижу посты zoidberg, может ты научишся: читать, логически думать и эксперементировать ?) KD87, с ЛЕ вроде прокатил патчинг, с компилером жду результата до сих пор. Кстате ограничение из за типа винды ? - ultimate (стоит), Proffesional (там может нету такого), или это в любой винде 7 ? Это зависит от параметров компилятора приложения, не от винды. Если экзешник компилируется 64-битным компилятором, приложение по умолчанию сможет адресовать больше 2 Гб, если 32-х битным - то надо при компиляции принудительно выставлять флаг /LARGEADDRESSAWARE. Все СДК компилились под 32х-битную винду без этого флага, отсюда необходимость патчинга. От винды (от ее разрядности) зависит, сколько адресного пространства она сможет выделить одному приложению. В 32-х битных операционках - 2 Гб, в 64-х битных - вроде ограничений нет. KD87 Добавлено через 26 мин.: Спасибо, терь ясно все.
  2. 1_A

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg, а что ты тогда пытаешься скомпилить ? - в ЛЕ - Compile -> make details *если выскакивает ошибка, значит нету детальных обьектов. Создавай их, тут в помощь статья "глобальное озеленение - сталкер вики"* - Если не выскакивает, то пробуй компилить заново. - Если make details -> ok; и нету build.details и текстуры (хз такого вроде не бывает ), то делай все по инструкции статьи на вики с нуля.
  3. 1_A

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, а там детальные обьекты вообще есть ? - лока/build.details Добавлено через 18 мин.: И если на драфте, то xrDO не нужно
  4. 1_A

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg, попробуй запустить стандартный xrDO. KD87, попробуем. Хм, а если игры или другие процессы потребуют более 3 гб ? - как то непродумано. Добавлено через 18 мин.: Хех после фикса дело не дошло даже до 1,5 гб. Зато появился артефакт в Remain )))) Добавлено через 7 мин.: Боюсь предположить даже что с ЛЕ будет При патчинге всего-то один флаг в экзешнике меняется. Сам неоднократно патчил и LE (после чего тот занял в памяти 4 Гб), и экзешник игры, так что ищи ошибку у себя. KD87 Добавлено через 8 мин.: Да, баг компилера видно. Странно раньше вроде не было. Идет, не вылетает, просто артефакт. ЛЕ не пробывал пока, пробую нагрузить на макс. компиляторы.
  5. 1_A

    [CoP] Вопросы по SDK

    Такая проблема: Хотел опробовать сетевую компиляцию, но при подключении агента к координатору, пишет статус: Unassigned. И второй комп. не юзает. Пробовал через локалку и через инет одно и тоже. С координатроского компа агента видно, но агент не принимает участия в процессе. Вот не пойму чего не хватает то ... ? Или что не так ? __ Еще вопросик может кто шарит: Можно ли увеличить в ЛЕ, компиляторах обьем используемого ОЗУ ? - - в ЛЕ мучает ограничение вроде до 3 гб, приходиться выключать практически все что бы забилдить локу. - хоть и написано в описании что вылетов на нехватку ОЗУ теперь не будет, у меня все наоборот ). Вылеты на нехватку ОЗУ при компиляции достали ... При том что компилер берет до 3 гб тоже (в диспечере написано, более 3 гб не замечал), хоть и написано что до 4 сделали (реадми компилера, *ускореные компиляторы 2010*). Такая фишка, 8 гб ОЗУ, локация компилируеться, свободно +3-4 гб - вылет на нехватку Если что мои конфиг. компа (Intel Core i5, 8 гб ОЗУ, видео по моему не имеет значание но на уровне, Windows 7 x64). PS: копирую этот пост, потому как активность там большая ... Это ограничения винды. Попробуй пропатчить нужные экзешники вот этим: 4 GB Patch. KD87
  6. 1_A

    Сообщество Мапперов

    Такая проблема: Хотел опробовать сетевую компиляцию, но при подключении агента к координатору, пишет статус: Unassigned. И второй комп. не юзает. Пробовал через локалку и через инет одно и тоже. С координатроского компа агента видно, но агент не принимает участия в процессе. Вот не пойму чего не хватает то ... ? Или что не так ?
  7. 1_A

    Подфорумы

    Приветствую _And_. Было бы отлично для нашего начала создать подфорум SZM CoP. Конечно для создания нужны факты или аргументы, которые мы имеем. Вскоре мы выпустим SZM CoP 0.2. Было бы неплохо создать под форум в котором распологались темы: - Прохождение - Дополнения - Сам мод - Правки Это на будущие, но если не против то чего ждать ?
  8. 1_A

    [CoP] Вопросы по SDK

    [KDit], бывает увлекаешся, забываеш - сделал класно ... break, можно все были бы руки ровные. Добавлено через 23 мин.: В приципе бороться с этим не сложно лод-обьектов в библеотеке СДК не так уж и много\ vehicles_cars trees_new trees_new_stone trees_cane statics_dead_body По-русски: деревья, кустики, трупы, заброшеная техника. В ТЧ было ограничение Merged texture more than [2048x1024] наскока помню. Тут уже увеличили в ЗП. Придеться ждать ст2 там они до 4096x4096 сделают
  9. 1_A

    [CoP] Вопросы по SDK

    В последнее время стал часто сталкиватсо с таким: Merge LOD textures... Failed to build merged LOD texture. Merged texture more than [2048x2048]. ERROR: Failed static remote build * Что это понятно, как бороться и тд. - понятно. Но достало мягко говоря ... Нельзя ли увеличить разришение текстуры просто до 4096x4096 к примеру ? Или разделить на две части ? ( к примеру level_lods#1, level_lods#2. 2 по 2048x2048 если нужно ) или другие альтернативные варианты ... В ручную собирать не катит * - при билде локации
  10. 1_A

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    Cromm Cruac, adding new blowout hideouts isn't need to recopliling all level only spawn/ all.spawn. It can do many people with acdc or SDK Who wants to add new hideout he add, if it need.
  11. 1_A

    Сообщество Мапперов

    karavan, macron прав. собираеш локу на драфте потом копируеш отуда level.spawn - это у нас будет spawn elements. level.game - way, groups вроде я точно не знаю весь список (тестить надо). было бы не плохо если бы кто то расписал какой файл за что отвечает. Можно типа таблицы кому не сложно думаю народу пригодиться.
  12. 1_A

    Сообщество Мапперов

    KD87, неа лежат они в level.spawn ( мож и в level.game это ща легко проверить ) так как после долгих мучений и попыток. Я переустановил СДК собрал уровень в чистом СДК и у меня появились пути в all.spawn и с вертексами все было ок в АСДДС проблема была в самом СДК понять бы в чем конкретно ... Не знаю может вы про что то иное подумали дело было в СДК ЗП. Добавлено через 17 мин.: Ну да level.game.
  13. 1_A

    Сообщество Мапперов

    macron, да нет они лежат в level.spawn наскока я знаю. инфа 100% ))))) Но какая разница при полной сборке локи допустим на драфте нету путей в спавне. а пути всегда лежат в all.spawn т.е и level.spawn ....
  14. 1_A

    Сообщество Мапперов

    Вот такая проблема повисла. Не собираетються пути way_points в спавн. Вот к примеру добавляю вай путь к примеру собираю локу и спавн - нету в спавне loka_way.ltx Как с этим быть ? С компиляцией все ок tool_create_spawn. Походу что то то ли глюк, то ли что... стока вариантов перепробывал ниче не получаеться. Нету в спавне путей хоть убейся.
  15. 1_A

    Сообщество Мапперов

    karavan, попробую но как тогда обьяснить что без текстур вообще, без правок и компиляций - стд. ЧН при переносе на ЗП идет на улучшеном. Хм помогло правда появились другие проблемы но это более решаемые чем то что была спасибо ! PS: пустяк а вылет
  16. 1_A

    Сообщество Мапперов

    Вылет при переносе локации из ЧН в ЗП на улучшеном освещении. Вылетает при загрузке локи в ходе процесса compiling шейдеров. Склоняемся к тому что вылет может быть из за шейдера deffer_impl_flat которого мы не нашли в самом ЧН (gamedata/shaders). Прикол в том что на статике и динамичском освещении все идет на ура. Великим знатокам сходу не писать что то типа "ищите шейдер в интернете" и тд.
  17. 1_A

    Сообщество Мапперов

    HellRatz, при перегоне обьектов в макс, а потом обратно они часто сьежают бывает далеко а бывают отражаються по горизтали я разное встречал )) Че посоветую для начала поищи на уровне тот обьект который ты редактировал он на карте должен быть инфа 99% kenver , бррр
  18. amik, конфиги править нужно или скрипты не помню уже ... Добавлено через 19 мин.: Понятно, ну мож кто напомнит
  19. Я согласен с dimos, и теперешний движок XRAY 1.6 нормальный и его еще можно эксплуатировать и чем он хуже да ничем. Крайенжин хорош но Атмосферы Зоны ему не прикрутить... ну по крайней мере это будет сложно тот же крайзоне который сейчас делают виден в нем Крайзис но не Сталкер ...
  20. dema71, заоблачные системные требования наскока я помню были только у ЧН. А насчет движка ты не прав конкретно. Зачем покупать "чужие" движки которые на манеру сталкера выглядели бы отвратительно, да и я лично горжусь тем что и наши люди могут создать игру которую знают за пределами СНД, их не так уж и много что бы обсирать их и говорить о покупке иностранных движков. И двигло думаю нормальное сделают на S2 хотя посмотрим его кроме пысов никто не видел.
  21. 1_A

    Сообщество Мапперов

    Scene - options - draft Ех чему вас только в школе учат
  22. 1_A

    Сообщество Мапперов

    zoidberg123456789,почему ? высокие настройки поставил наверно/ вот оно и час шло а вообще норм. компиляция 18-26 часов. еще зависит от локации размеры и тд. и тп. Руслан, не правльно подсчитаны вертексы для обьекта считай с калькулятором Invalid vertex for object
  23. 1_A

    Сообщество Мапперов

    zoidberg123456789, проще скачать компиляторы с обходом инвалидов чем редить модель. Вот здесь лежат )
  24. 1_A

    Сообщество Мапперов

    Вот здесь про ноды есть все просто
×
×
  • Создать...