-
Число публикаций
203 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
1,778 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя 1_A
-
genior, не побитый а просто старый (новый забыл скопировать). Но почему драфт 10 часов? Эх путаница какая то, но трава нормальная и это хорошо thx for idea.
-
Хотя переустановка тоже не помогла После компиляции на драфте (10 часов )
-
Ы, давно сюда не заглядывал. Столкнулся с ошибкой при компиляции травы. То бишь, компилируется на драфте нормально, на выс. не заканчивается на 100% и пишет что компиляция закончена. В игре вылетает безлоговый старк_трейс. Мало того совсем недавно в ЛЕ трава вовсе отказывается загружатсяв редакторе и выдает эдакое: Можно ли как то это устранить без переустановки СДК?
-
Veteran, да по сути это последние что есть, можно сность
-
Igor88.89, угу вижывариум на мониторе, там размыто видно наверно ихний "редактор", заросшая местность и заброшенный домик видно. Наверно будут в игре "заброшеные" джунгли Наверно скоро уже скриншоты подложат нам. А с видео дневником затягивают доолго, копят контент для дальнейшейшего пиара Посмотрим что они из этого suvarium сделают.
-
витос-одиночка, ну я помню правил и с патчем там дается награда. Но нужна новая игра, это написано в описании, кстате. После здачи шлема вы прошли побочный "фриплейный сюжет", собственно вроде все, можете только квесты еще поискать, если прошли не все. Продолжение - 0.3, в разработке.
-
витос-одиночка, 1. Баг. 2. Вроде патч это исправляет. 3. Смотри пункт 2 )). 4. На северо-западе Болот вроде, там где Тузла
-
Угу, я тему недавно создавал, и тут создавал но модераторы по правилам самого форума наверно забраковали ее.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Jesh, по моему это не по теме.
-
ColR_iT, намучались мы с Предбанником, если посмотреть внутренности (спавн\логика) то там полно работ для сталкеров. Могу даже скрин скинуть, проблема в том, что эти работы, туда, куда сталкер пойдет посмотрит и так далее - не работают. Первый раз с таким столкнулся, долго мучился и пробивал что может быть не то в итоге пришел к мнению, что это баг локации. Может из-за того что объекты билдовские или еще какая то проблема, решения не нашел, только на билды склоняюсь больше вариантов нету. И АИ сетку заново переделывал и более точные вертексы писал(добавлял графы) ничего не помогло. Повторюсь что мы старались это видно по (спавну\логике), пришлось много отуда вырезать(бар, деревня сталкеров и прочее где есть билдовские обьекты) и отказаться от некоторых идей .. Добавлено через 5 мин.: В итоге решили пусть лучше стоят чем будут тупить либо неадекватно себя вести (как тот "милый человек", он остался единственный кого мы не вырезали по этому и тупит )
-
Niccolum, не задевает, только екзешник игры xrEngine.exe. У нас в разработке свой оружейный пак, который будет включен в следуйщих наших проектах. Частицу его видно уже в 0.2 версии.
-
SZM CoP 0.2 - patch #1 Изменения: Убран переход на Болота сразу в начале игры. Исправлена финальная часть сюжета (видео ролик и доп. информация). Доработан AI НПС, теперь они не будут танцевать с ножами на месте (возможны исключения). Поправлен квест с настоящим проводником. Исправлены иконки НПС. Добавлены новые модели НПС. Изменены текстуры НПС. Изменено количество денег у торговца Сухаря. Исправлен первый квест у Стебля. Убран баг в котором ему можно отдать только респиратор, а остальное оставить у себя. Теперь придется отдавать все. Исправлен баг в котором постоянно выдавалось сообщение об выполнение\получении квеста "принести кпк командору" на локации Агропром. Исправлен\доделан квест с Михой. Исправлена фляжка(модель), описание тоже. Добавлена возможность отказаться от квестов у бармена Григорича, так же арты отдаются ему и диалоги не повторяются. Исправлена модель нейтрала. Перекомпилирована локация предбанник исправлены текстурные недочеты, добавлена фоновая составляющая (деревья), теперь не пустота, не знаю как на АТ3 но должно лучше выглядеть. И прочие мелкие правки по локе (визуальные) Звуки перезарядки больше не звучат на локе просто так, изменен саунд Лрки. Добавлены анекдоты\мини-истории. Прочие мелкие изменения. Download patch.
-
ColR_iT, с тестерами у нас курьез, что тестировал в основном 1 человек, в то время как остальные тестеры были заняты "своими делами". Некоторые вообще ушли по собственному. Так же можете почитать вот это. Ну не все, к примеру с Гришкой (квест у Камыша) нужно проследить за ним, там совсем отдаление от этого. Есть и другие примеры. Наверно потому что это начало ЗОНЫ. Болота, Предбанник, Агропром - это локации которые начальные. По этому сами подумайте, это всеравно что заселить на Кордон тучу мутантов. Естественно дальше будет их больше (выше по карте), они будут сильнее и так далее.
-
SHAH, вот тот медик и есть Болотный Доктор. Сообщение от модератора monk Рекомендую отписываться прямо в тело поста спрашивающего, во избежание пустого разрастания темы. Права у тебя для этого есть - пользуйся.
-
SHAH, На Агропроме, там тоже болото есть.
-
monya1, да знаем, это уже поправили. Будет в пером патче (правка).
-
SAM61, для этого в шапке фикс.
-
IGOR™, да мод стабильный в принципе но с АТ 3 бывали у нас при тестинге битые сейвы и мелкие недочеты(об этом в шапке описано). Изначально он вшит был и нам значительно помог автор этого мода, но для слабых ПК АТ3 это выговор (при тесте на слабом ПК частые вылеты на ОЗУ), вот когда вырезали и ввели последние правки допустили несколько ошибок которые приводят к невозможности прохождения мода. Сейчас вроде разобрались уже, будем править теперь баги. После правок еще в планах представить мод в английской версии для зарубежной публики.
-
IGOR™, да начинаеться фриплей, вообще там должно выводиться сообщение и даже финальный видео-ролик. Может неправильный инфопоршень стоит - проверим.
-
IGOR™, вот в списке тех умерших тот сталкер и был. Стебля прописали бессмертным как раз из за кровососов, они ночью как бы выходят на охоту и часть тех кто в деревне(кровососов) нападает на заброшеную церковь. Да и если убить Стебля, он ведь торговец, вываливаеться весь его ассортимент. Сюжет при этом сразу обрываеться, но это как то не логично.
-
IGOR™, вроде писал, может модераторы потерли. Ищи в заброшеной церкви возле Стебля . А по телепорту нужно самому потестировать, делал просто не я.
-
monk, я считаю у вас слишком жосткие правила и отношения к пользователям. В некоторых моментах вы сами оказываетесь не правы, пользователь тем самым попадает в ситуацию когда поможет ему только администрация. А это как в суд подавать, муторное дело... Вот что я часто слышу про АМК, так это то что там учат русскому языку В некой мере это правильно когда много ошибок в тексте что читать не возможно, но тут я gruber'a понял пусть там и ошибки есть. Никто не идиален и людям свойствено делать ошибки. Мое ИМХО. Сообщение от модератора monk Значит ты считаешь, что он прав оскорбляя меня, как модератора? Хороший подход. Я про пост его, пред. и в общем. А про его оскорбление после в ЛС - банить надо не знаю чего вы "народного суда" ждете. Сообщение от модератора monk А я решил показать всем кто чего стоит, потому как мне надоело всё это одному выслушивать. Пусть все полюбуются на своих героев. А то забаню его и опять начнётся крик - модераторский произвол, душат свободу слова... и т.д. и т.п.
-
ColR_iT, "special for you" - click. Подобрал все у бандитов, Пашка ничего не подобрал, вперед перед ним не бежал.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ