-
Число публикаций
260 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Старлей
-
Совмещаю с ЧН.... Скопировал - вставил, совместил и сел на вылете:
-
При совмещение некоторых файлов(конфигов, скриптов и текстур) столкнулся с таким вылетом:
-
После большого количества изменений(сам не помню каких именно) получаю вылет:
-
Как заспавнить предмет в ящик? Желательно логикой рестриктора.
-
Пси-здоровье - это здоровье твоей нервной системы, башки проще говоря. Пример: встретился тебе контролер, вот он и будет по пси-здоровью бить, и проще говоря, когда истекает пси-здоровье, то ты становишься зомби , в нашем случае просто умираешь.
-
Stalker Clear Sky - Old Story http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11881&st=0
-
Может быть сделать все гораздо проще? Дело в том что НПС дает нам наводку на тайник, который автоматически заполняется... Предлагаю сделать так: И Йога и сталкеры должны нам давать словесную наводку на тайник и инфопоршен (gar_tainik_pistol), который активирует рестриктор и этот рестриктор заполняет тайник, только один раз!
-
[ЧН] Спавн сквадов и их параметры
-
Может быть глупый вопрос но все же: можно ли эту схему перенести на ЧН? Или в движке ТЧ есть, то чего нет в ЧН? Стоит ли вообще пытаться?
-
Вот как так?! http://www.yaplakal.com/fun/magic.htm
-
По поводу выше мной указанных вылетов: это все моя невнимательность. Дело в том, что в фиксе rare_items и Расширенном ПДА присутствует _g.script Так если ставить эти 2 вещи сразу, то нужно совместить функции в этом скрипте. Вот и все. - Будь внимательнее. И следующий раз не забудь указать, что накатываешь на ОГСМ ЧН. monk
-
То что это из-за дров ясно: когда выбираешь пользователя весь экран покрывается цветной рябью... Вот только как мне поставить нужные дрова?! Проприетарные дрова в "Драйверы устройств" не ставятся, они слетают... Правда у меня Ubuntu 12.04 LTS
-
Собственно такая проблема: при открытие любого видеофайла Ubuntu вылетает в меню выбора пользователя. В чем проблема может быть?
-
Вылет при начале новой игры. Стоит фикс из шапки (rare_items). Но вылет происходит, причем с ссылкой на этот самый скрипт (установил все точь в точь по инсртукции) Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... sky\gamedata\scripts\ogsm_rare_items_manager.script:63: attempt to call global 'randomlist' (a nil value) P.S к скриптам даже и не прикасался. Лог выложил не полный. Нужны строчки лога ниже строки "Клиент синхронизация". monk Полный лог вышеуказанного вылета.
-
Дело в логике НПС. У какого-то непися прописано логика отдыхающего(xr_kamp), ошибку следует искать в файле логике любых НПС с логикой [kamp].
-
*Shoker* А может просто эту вещь в исключения в death_generic добавить надо?А что ты спавнил?
-
losiara у тебя нет завершенности алгоритма, добавь в [sr_sound2] вот что: on_signal = sound_end | sr_idle И тогда все будет хорошо
-
Всем привет! Делаю мод на ЧН, и вот столкнулся со следуещей проблемой: В ЧН работа некоторым смартам не прописана(нпс тупо сидят в центре) и вот я прописываю в all.spawn смарту [exclusive] ...... END Но при заселение этого смарта происходит безлоговый вылет, скорее всего из-за того что точки path_walk находятся еще дальше чем def_restr И как это исправить? Заданием out_restr в файле логике?
-
В своем моде сумашедшему я сделал такую логику: ;marsh crazy sniper [logic] active = {-mar_want_to_talk_sniper} camper@sniper, {+mar_want_to_talk_sniper} remark@sniper relation = enemy sympathy = 0 on_death = death [death] on_info = %+mar_sniper_dead% [camper@sniper] path_walk = mar_crazy_1_walk path_look = mar_crazy_1_look out_restr = mar_crazy_restrictor def_state_moving = sneak_run def_state_campering = hide_na def_state_campering_fire = hide_sniper_fire sniper = true on_info = {+mar_sniper_must_go_away} %=destroy_object% [remark@sniper] anim = guard target = actor meet = meet combat_ignore_cond = true on_info = {+mar_enemy_sniper_talke_bad} camper@sniper on_info2 = {+mar_sniper_must_go_away} %=destroy_object% [meet] НАС ИТЕРЕСУЕТ ЭТО: meet_state = 3|ward@nil meet_state_wpn = 6|backoff@threat_weap victim = 3|actor victim_wpn = 6|actor use = true use_wpn = false sound_start = mar_crazy_sniper_meet -------------звук привет sound_stop = mar_crazy_sniper_meet_bye -------звук пока trade_enable = false quest_npc = true ----------ставим это обязательно!иначе будут дефолтные звуки
-
qwqwqw, Определись уже наконец! 1. Ты спавнишь его раненым, а в логике просто прописываешь камп, и под действием аллайфа после выздоровления он пойдет на камп 2. спавнишь живого-здорового но указываешь в логике wound и условия перехода на kamp НО НЕ НАДО ДЕЛАТЬ ВСЕ СРАЗУ!Сложно будет...
-
Конкретнее... Вообще логику никак не реанимируешь - надо самому ее прописать. А сам вертолет и все его движения типа, атаки, перемещения заложены в движке. Разговоры пилотов - в скрипте. Логику надо писать самому, почитай здесь пункт 15.3.12
-
Если конкретный непись - в логике указываешь, если вообще всем, то добавь в character_descr ссыль на папку со своей озвучкой, но смотри чтобы все файлы присутствовали, например у зомби нет половины озвучки в отличие от сталкеров, потому что не предусмотрено скриптом, что они будут говорить.
-
Хоть и оффтоп, но все же: Тема модификации, с сюжетом Alex Ros'a, одного из авторов OGSM
-
Shadows, ты имеешь ввиду, когда actor не заспавнен?
-
AutoGnom, Сейчас не скажу не дома, но посмотри в логике выключателя выжигателя, и соответственно логику антенн(скорее всего рестриктор), и добавь код, чтобы получился период (скоко угодно включай выключай)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ