-
Число публикаций
260 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Старлей
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Старлей ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ColR_iT Ах, да ты прав, я сейчас посмотрел в all.spawn у него просто 0,31 здоровья стоит, логики у него нет(кроме смарт терраина). Я просто недавно столкнулся с такой логикой раненого, что он даже при 100 хп будет раненым, но у него стоит также параметр not_for_help = true. И все же ну зачем на толике проверять? Вот примечание: А у нас получается, как раз что для Толика активной схемой будет [wounded] - но это всего лишь мое предположение Uyman358 Если у тебя вылетает именно из заголовка функции, значит чего-то начудили с самим классом смарта. P.S. У меня была похожая проблема на ЧН: я прописал работу на смарте на Янтаре, однако как только сквад регистрировался в смарте происходил безлоговый выелет - как вылечил? Да никак. В твоем случае незнаю, переполнение смарта по идее невозможно - просто выкинет из смарта лишних НПС, может быть ты что-то изменил в настройке смарта, из-за чего вообще происходит вылет, какие твои действия? *Сейчас, посмотрел скрипт оригинала, функция вызывается один раз - при раздаче работы, и выталкивание НПС из ГУЛАГа -
Снайпер56 Лучше всего сделай так: снеси Active Perl, скачай заново для своей системы, а главное разрядности! Кинь ACDC Universal в корень диска C или D(ну или какой у тебя) и возьми оригинальный all.spawn P.S. В верхних постах у тебя ACDC лежит в папке с русскими буквами - это не есть хорошо сделай как я написал выше, это уж наверняка.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Старлей ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
alex5773 На толике не проверяй, у него логика валяться раненым. Для проверки лучше сделай так: выстави в game_relations отношение сталкеров к себе 5000, чтобы они на тебя никогда не обижались, и сам с ПМ делай их ранеными и уже смотри что работает, а что нет. Uyman358 Скинь 848 строку скрипта smart_terrain.script -
Так а что насчёт smart_cover'ов? Искал в нете про смартковеры ЧН вообще ничего нету... Как правильно сделать его? Мои действия(результат - вылет без лога): Спавню смарт ковер, делаю сидящего сталкера на ящике(ящик уже в геометрии карты), убираю combat_cover, выбираю анимацию(как у техника на Кордоне), логику сталкера беру тоже от техника, при этом заменяя pathwalk, covername. Вообщем вроде все правильно... но вылет без лога. Может кто-нибудь дать описание схемы [smartcover] или ссылку почитать про них, желательно для ЧН.
-
Ладно...чувствую я уж все очень сложно делаю, давайте так: Есть у меня all.spawn с кучей наспавненного, беру я его и acdc разбиваю на level.spawn'ы заменяю ими стандартные. Изменил я сетку АИ сделал ее, но вот со спавном вопрос, как тогда собрать ALL.SPAWN для всех локаций?!
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Старлей ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Sektor1986 Скинь 655 строку файла xr_logic.script -
Конкретнее! Что значит секции? Глупо будет переносить секции спавна физ. объектов и way поинтов, не так ли? В вылете что-то написано про кросс-таблицу, она насколько я знаю является составляющей graph.bin, вообщем что-то связанное с графами(про графы я вообще ничего не знаю). Но опять же как и что сделать, никто сказать не может :ny_mellow: . Так что я здесь прошу: наверняка, кто-то имел с этим уже дело, так вот разъясните пожалуйста!
-
А что именно в нем нужно заменить, т.к. весь его я заменить не могу, ведь там много чего наспавнено уже.
-
Уже неделю мучаюсь, вообщем выручайте: Мне надо заменить AI-сетку на подземке агропрома в ЧН 1.5.10. Изменил ее в сдк 0.6 скомпилировал. Сделал АИ сетку, проверил ее. Собрал спавн. Когда заменяю level.ai в gamedata получаю вылет: FATAL ERROR [error]Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ai_space.cpp [error]Line : 110 [error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map stack trace: И правильно, что получаю - что нужно еще заменить?!
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Старлей ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
у тебя в логике active = walker1 Ты где это видел?! active = walker@1 Синтаксис: [имя_схемы@любое_имя] Во всяком случае так в ЧН. Можно и так, как делает Sektor1986, никто не запрещает, в том числе и движок. ColR_iT -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Старлей ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
karavan Вот здесь есть целая тема, почитай, у некоторых людей получается вставить видео, у некоторых нет. Вставка видео капризная вещь, лично у меня x-ray ругается даже на ogg-комментарий к заставке ATI -
Снайпер56 В файле way_l01_escape.ltx у тебя повторяется секция [heli_fly]. Короче открываешь блокнотом way_l01_escape.ltx >Поиск>[heli_fly]>убеждаешься что этих секций 2>удаляешь любую из них.
-
Есть такой мод на ЧН "Наемники", позволяет нанимать отряды. Этот мод добавлялся в разные солянки, но у всех одна и та же проблема, вылет при попыке нанять отряд:
-
А где можно взять дополнительную библиотеку объектов? Нашел только одну из сталкера 1.0000(Stalker_Content.7z) Но они требуют каких-то текстур, то есть просто белыми отображаются... Подскажите что-нибудь, желательно объекты для ЧН.
-
S.t.A.l.K.e.Z Скриптом только если самому писать его, проще реализовать схему такую: заспавнить на каждой локации рестриктор, и с помощью скрипта выдавать инфу, по которой рестриктор будет спавнить сквад - так вылетов практически не будет =============== Народ! Как нпс заставить подниматься по лестнице(какой схемой это сделать)? Ну как Стрелок на ЧАЭС спускается, и в ЗП снайпер военных поднимается, не подскажите? Или хотя бы скиньте файл логики стрелка, а то я его не нашел.
-
Если повторяюсь - извините. А что зомби вообще бессмертные?! То есть будучи в подземке агропрома, я убил двоих зомби в комнате с краном(убил так что можно обыскать труп), так вот пока я стоял минуты 2 эти друзья встали у меня на глазах, как ни в чем не бывало, и пошли на меня. Встают они после открытия крана. - Ну и пусть встают. Сюрприз для ГГ. Это плохо? monk
-
Я опять про спавн предметов в ящик:
-
Morder07 Ахаха, мы с тобой не поняли друг друга: ЧН - Чисто Небо я имел ввиду :ny_ph34r_1: Попробуй в каждом expansion'е уменьшить base_squad_number на 10, должно помочь.
-
Morder07 Так ты меня запутал, что значит "в файле ЧН"? Мы же про чистое небо говорим, если уж затопление подземелий. Скинь текст faction_duty.ltx под спойлер сюда. Явно этот файл не родной.
-
Вопрос: на Болотах в домике, где ГГ просыпается, на втором этаже рюкзак, и в кабинете Лебедева рюкзак. В оригинале это были "декорации", теперь же это ящики/тайники. Используются ли они в моде, как тайники? Или же это просто для атмосферности?
-
Morder07, Либо в se_respawn.script уменьши число НПС долга, но лучше в faction_duty.ltx проверь respawn_idle_time, respawn_hours и base_squad_number, т.к. это напрямую влияет на респавн. ================== Как заспавнить предмет в ящик(не в тайник а в ящик!)?
-
Нашел баг: Когда играем с Иудой в 21 очко, то у меня выпадает ТУЗ и ТУЗ, по правилам игры это "Золотое очко", а скрипт выдает: "Вы проиграли".
-
За'use'в поиск в данной теме нашел, что данный вылет:
-
Касательно логики вертолетов:
-
Вот кусок кода из ТЧ(1.004) local ini = system_ini() local weather = level.get_weather() -- тип погоды local weather_sect = ini:r_string("weathers", weather) -- секция погоды, соответствующая типу В ЧН работать не хочет, вылет... Попробовал заменить на такой код: local ini = ini_file("game.ltx") local weather = utils.cfg_get_string(ini, level.name(), "weathers", db.actor, false, "", "[default]") local weather_sect = ini:r_string("weathers", weather) -- секция погоды, соответствующая типу Тоже будет вылет(через раз), иногда загружается игра. Вот лог вылета:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ