Перейти к контенту

Старлей

Опытные
  • Число публикаций

    260
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Старлей

  1. Старлей

    Old Story (CS)

    VoyakaПопробуй переустановить мод, но сейвы не удаляй - загрузишься с них. Такая проблема вообще первый раз замечена
  2. Старлей

    Old Story (CS)

    VoyakaПопробуй переиграть с более раннего сейва перед разговором с проводником.
  3. Старлей

    Old Story (CS)

    Mordovanесли только тебя бесит, что не появляются статьи в ПДА, и автосейвы с английским именем. А так не надо.
  4. Старлей

    Old Story (CS)

    Кумулятивный фикс до версии 1.1.4 Устанавливать на любую версию мода. Изменения: • Исправлено появление статей в ПДА • Исправлено сохранении игры • Исправлен вылет во фриплее • Исправлено автоматическое убирание оружия на базах • Исправлена неправильная информация по апгрейду магазина на АК-74у • Исправлено имя торговцу военных • Исправлена текстура перчаток у кожаной куртки чн • Удалены мешающиеся динамические ящики с кордона Скачать - 21,4 МБ
  5. Старлей

    Old Story (CS)

    Stronger99Нет конечно, они делались во время тестов на средних
  6. Старлей

    Old Story (CS)

    Добавлен фикс с версии 1.1.2 до версии 1.1.3 в шапку. Изменения 1.1.3 • Исправлен критический движковый(безлоговый) вылет в начале игры • Исправлен вылет со ссылкой на xr_defender.script около насыпи на Болотах • Исправлен вылет из-за вертолетной пары на Янтаре со ссылкой на heli_combat.script • Исправлен вылет со ссылкой на smart_terrain.script • Исправлен вылет "Can't open section 'wpn_hand_bandit_cloak_black'" • Исправлен вылет при обыске трупов в Рыжем Лесу (WARWER, monk) • Теперь в ПДА отображаются все заметки Шрама • Переделан фриплей, теперь снаярга остается у ГГ • Исправлена возможность завалить сюжет(открыв дверь на свалке где нас грабят) • Правки звука на агропроме от monk • Возвращена MP5 (настроена иконка глушителя, на агро на арене, а так же введены характеристики под ос) • Фоме выдан Вал вместо 9a91 • Возвращена текстура гитары (в релизе осталась тестовая которую не убрали) • Возвращены текстуры аптечек (В релизе бампы слишком большие, могли возникать фризы) • Возвращена старая водка (Текстура\иконка) • Исправлено координирование игроков Скачать - 1.28 (МБайт) + минификс ( 1 килобайт) Требуется начало новой игры.
  7. Старлей

    Old Story (CS)

    Вообщем есть проблема. Одни говорят, что все работает идеально без вылетов(уже почти все прошли), у других движковые вылеты. В связи с чем это, то ли с лицухой и пираткой связано, либо с железом не знаю. Есть серьезные обоснованные подозрения на жесткий диск. Именно из этого могут быть безлоговые вылеты. Сейчас это тщательно проверяется. Добавил фикс до версии 1.1.2 в шапку. • Исправлен утренний скайкуб • Исправлена проблема с бампом аптечек • Исправлены края у шкурок локаций • Исправлена черезмерная засвеченность а так же размер текстуры sand на болотах, тем самым избавились от свечения и разгрузили болота. Предположительно будет меньше нагрузки. • Исправлено проваливание ГГ в камаз-цистерну на свалке. Спасибо monk за проверку. • Исправлено описание детектора Тукарева • Исправлен вылет с xr_defender • исправлен диалог с Сидором • исправлена сирена на Кордоне • исправлен вылет с детектором
  8. Старлей

    Old Story (CS)

    Panda19Где этот вылет встретился, помогла ли перезагрузка сейва?
  9. Старлей

    Old Story (CS)

    Добавил в шапку обязательный фикс (8 МБ)
  10. Авторы: Старлей, Chriotmao Отдельное спасибо: Fidget - за правку текстов, Golic - перекомпиляцию локаций. Дата выхода: 21 февраля 2014 года Версия игры: 1.5.10 Базой мода служит OGSM CS 1.8 CE + Некоторые правки из Сompilation fixes от monk 2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются научные экспедиции "Запада", стремящиеся разгадать тайну зоны. Действие игры происходит за год до событий, описанных в "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. Что разгадает Шрам? С кем сведет его нестабильная "Зона"? Все это вы узнаете пройдя Old Story mod. Краткий список изменений: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание и установка FAQ Аддоны (дополнения): История изменений: Рецензия Old Story от AP-PRO
  11. Старлей

    Справочник вылетов

    Исправьте пожалуйста вылет в шапке:
  12. Старлей

    Кураторам тем, дубль два

    Сделайте пожалуйста куратором этой темы. А вот эту закройте, ибо создана новая в соответственном разделе. Сделано.
  13. По твоему примеру логики видно, что ты используешь таймера. В некоторых случаях удобно, а в некоторых губительно. К примеру лаганул комп там, сям - секунды на 3-5 происходит сдвиг.(Это не только к машинам относится). Попробуй использовать сигнал arrived, в ТЧ помнится работал. А вообще, если для сцены, то делай рестрикторы. Как только машина заехала в него - выдавай инфу. Вообщем вариантов много
  14. Старлей

    X-Ray extensions

    Похоже что в Чистом небе именно этот режим они и включили. Ведь когда мы в него стреляем пули сквозь него летят. Есть ли возможность вырубить этот режим?
  15. andreyholkinЭто все очень здорово. Но если уж ты взялся транспорт ковырять. То попробуй до ума довести, как бы это назвать, физику транспорта, что ли. Я к тому что, да по ровной дороге оно здорово ездится. А как твой транспорт себя поведет по бездорожью? То есть это может быть дорога на которой валяются кирпичи, разнообразный мусор. Или неровность рельефа как на Затоне рядом с Скадовском. Просто видел моды, вроде как со скриптовой стороны на отлично сделаны(БТР с его комплектующими), а вот в плане физики, не айс. На уклон в 30 градусов было невозможно заехать, только с разгону. P.S. Помню кто-то писал: "Сам движок позволяет хоть велосипед сделать..." Весь гемор вроде как в костях модели и настройке параметров(конфига).
  16. ммихаиллБыла такая проблема. Обычно вылет происходит когда нпс входит в состав сквада, и этот сквад зарегистрирован в каком-нибудь смарт-терраине. Причем текущее действие у сквада - stay(вроде так называется), т.е. сквад отдыхает в смарте. Возможна такая ситуация: нпс идет в смарт - а ты ему тут переназначаешь точку пути, да еще и в то место где она не в зоне смарта. Решение - либо внеси точку прямо по тем же координатам что и сам смарт терраин заспавнен, либо делай апдейт для состояния сквада. P.S. глюк этот был в ЧН... может быть и перекочевал в ЗП.
  17. aka_sektorsingle_handed = 0 - Не знаю читается или нет, глянь у пистолетов, по идее у них должно стоять 1. Вроде как параметр отвечает за то, расположен ли ствол в одной руке и принимает булевские значения. direction = 0, 0, 1 - Если не ошибаюсь, то именно этот параметр в ЧН перекочевал в секцию [wpn_*_hud] wallmark_section = explosion_marks - По идеи имя текстуры, что остается на земле, стенах
  18. Старлей

    [SoC] Вопросы по SDK

    Заметил, что список spawn_elements резко сократился до artefacts, и то не всех, monsters - там один снорк, actor. Все. Где файл отвечающий за этот список?
  19. К сожалению с помощью новой версии acdc 1.36 также не получается разбить all.spawn на level.spawn. Код батника: universal_acdc.pl -split all.spawn -way -scan configs -nofatal pause В папке с acdc имеется папка levels с разложенными там level.game и level.spawn в каждом уровне. Пытался разбить all.spawn от оригинала ЧН 1.5.10 и от OGSM результат один и тот же: FATAL ERROR! Function: stkutils::data_packet::unpack Line: 132 Description: data [0] is shorter than template [1] Полный лог: Как быть? Можно где-нибудь поставить эхо-печать имен распаковываемых секций?
  20. Chips Думаю ЗП от ЧН не сильно отличается по файловой системе, поэтому: 1. Впиши в misc\task_manager.ltx #include "tm_test.ltx" 2. В этом же файле добавь в секцию свою: list_ tm_testВсе делается по аналогии.
  21. При разбитие all.spawn на level.spawn ошибка: checking version of all.spawn... This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky (1.5.04 - 1.5.10) opening all.spawn... reading header... reading alife objects... reading artefact spawn places... reading way objects... reading game graph... reading header... reading levels... reading vertices... splitting spawns... reading alife objects... FATAL ERROR! Function: stkutils::data_packet::unpack Line: 132 Description: data [0] is shorter than template [1] Кто-нибудь может помочь?
  22. Старлей

    [CoP] Вопросы по SDK

    Народ подскажите! Хочу полностью пересобрать all.spawn для всех локаций а заодно и добавить новую. Для этого в папке gamedata\levels имеются папки со всеми уровнями в которых level.ai, level.spawn, level.game. Однако all.spawn у меня уже от мода, очень много добавленных секций. Поэтому я с помощью acdc_universal разбиваю all.spawn на level.spawn и level.game, кидаю с заменой в levels. При попытке собрать спавн получаю Fatal: * loading script smart_covers_cover_loophole_minigunner.script * loading script smart_covers_loophole_minigunner.script FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CGameGraphBuilder::load_graph_point [error]File : .\game_graph_builder.cpp [error]Line : 68 [error]Description : M_SPAWN == id stack trace: В связи с этим вопрос: я так понимаю это из-за level.spawn'ов от acdc? Тогда каким образом еще можно перепаковать спавн, с добавлением нового уровня? ============ ACDC не хочет разбирать level.spawn, которые сам же собрал. reading alife objects... FATAL ERROR! Function: cse_abstract::state_read Line: 508 Description: cannot open M_SPAWN!
  23. Старлей

    [CoP] Вопросы по SDK

    Отредактировал локацию, сохранил под другим именем(естественно изменил level path в опциях). Делаю билд. В gamedata\levels появляется новая папка с локой. Запускаю xr_AI ловлю ошибку, лог: "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: May 13 2010 Startup time: 21:31:51 * New phase started: Loading level... stack trace: в game_levels и game_maps_single добавил имя новое.
  24. Старлей

    Справочник вылетов

    Лог: FATAL ERROR [error]Expression : source [error]Function : CPHSkeleton::Spawn [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\PHSkeleton.cpp [error]Line : 80 [error]Description : no source Причина: свойства cse_ph_skeleton properties у НПС в all.spawn Лечение: нпс взят из all.spawn gsc, после редактирования локации (изменение геометрии и АИ-сетки) в собранном спавне, нпс заспавненные GSC оказались проблемными, т.к. вызывали вылет. У всех у них было: (значения могут отличаться) ; cse_ph_skeleton properties skeleton_name = 5 skeleton_flags = 2 source_id = 0x2 А у новых, заспавненых мной нпс этого не было. Поэтому просто удалите эти строчки.
  25. Старлей

    [CoP] Вопросы по SDK

    macron Не помогало, переименовывали папку rawdata целиком.(Она же ведь не участвует в компиляции?)
×
×
  • Создать...