-
Число публикаций
260 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Старлей
-
*Shoker* Да ЗП, точнее мультиплеер ЗП) Вылет. О не применимости метода к объекту. (attempt to call method "use_ai_locations" (a nil value) Я решил прикольнуться и сделал так: local item = alife():create(k, pos_vector[1], pos_vector[2], pos_vector[3]) se_item = alife():object(item.id) se_item:use_ai_locations(not se_item:used_ai_locations()) И... работает!!! Один вопрос: а в чем вся соль?(вроде же оба серверных объекта)
-
Dennis_Chikin,"game_object - это который создался в онлайне" - А это как?)) local obj = alife():create(item, pos_vector[1], pos_vector[2], pos_vector[3]) obj - будет серверный объект, так ведь? Еще знаю можно клиентский получить так: obj = level.object_by_id(k) А вот можешь подробнее пояснить свою фразу "game_object - это который создался в онлайне" , а то я что-то не догоняю) P.S. И где сейчас можно найти актуальную версию m_netpk?
-
Случайно не те места, где работает баг "лифт"? А по поводу не спавнить - не могу понять: сколько же уже модов было сделано на сталкер(причем людьми с разным опытом в модмейкерстве), так ведь спавнили скриптом все время и везде - никуда не проваливалось... Бред какой-то. Конечно на крайняк могу попробовать АИ-сетку пересобрать, но подставлять Node для каждой точки спавна - как-то примитивно. P.S. Спавню через скрипт, ибо мой спавн динамический, с постоянным обновлением и спавном по обстоятельствам.
-
Всем привет . Все еще не нашел решение следующей проблемы: "при спавне предмета на каком-нибудь этаже здания на столе(или другом объекте) он оказывается на земле. Координаты взяты из all.spawn. Спавн произвожу скриптом. P.S. Объекты "physic_destroyable_object" и "physic_object" спавнятся тютелька в тютельку." Как мне подсказал Сталкер Лом: Однако повторюсь, я пытаюсь спавнить через скрипт. Как быть не знаю... В lua_help нашел такой метод: function use_ai_locations(boolean); Однако он не применим к классу game_object, то бишь к заспавненной вещице. Вроде бы и ситуация то простая совсем, но не знаю в каком напрвлении копать...
-
Редактирование движка X-Ray
Старлей ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
По-моему, нпс должен быть на расстоянии менее ~3 метров, иначе и будет такой эффект(гг прячет оружие и не может двигаться) ========== А ну у тебя на видео ГГ начинает диалог, а НПС то нет. Для него тоже нужна какая-то функция. Очевидно, ты взял функцию из xr_meet.script? self.npc:enable_talk() --printf("SET allow_break %s", tostring(self.allow_break)) self.npc:allow_break_talk_dialog(self.allow_break) db.actor:run_talk_dialog(self.npc, not(self.allow_break)) Вот только здесь у двух последних функций аргументы - булевы. А что это такое: "victim.allow_break" я не знаю, насколько помнится такого свойства нет у game_object. Есть метод такой: allow_break_talk_dialog(boolean) Однако он устанавливает значение, а не считывает. Посмотри, что по умолчанию в xr_meet.script стоит для self.allow_break. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Старлей ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет, никто не знает ответ на такой вопрос: почему при спавне предмета на каком-нибудь этаже здания на столе(или другом объекте) он оказывается на земле? Координаты взяты из all.spawn. Спавн произвожу скриптом. P.S. Объекты "physic_destroyable_object" и "physic_object" спавнятся тютелька в тютельку. -
Это цитата от поста про object_binder и net_packet. Собственно вопрос: а как узнать структуру нет-пакета?
-
DVazzz Да простят меня игроки - но, да, поддержка мода закончена. Лично мной (т.е. по скриптовой и квестовой части ). Алексей продолжит поддержку по графической и локационной части. Почему я так решил? Обязательно отвечу где-нибудь в июне.
- 166 ответов
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Компьютерная безопасность В этой теме прошу консультации у знающих людей о компьютерной и информационной безопасности. Теперь конкретнее: на данный момент интересует защита от DoS-атак сервера на windows. Суть такова: имеется выделенный сервер сталкера ЗП на windows(домашний ПК), и вот какой-то негодяй его DoSит. Поиск в интернете по данному запросу конечно дал результаты, вот только некоторые из них противоречат друг другу... Поэтому хочу спросить здесь: есть ли какие-то методы борьбы с DoS-атаками. На данный момент я только понял, что чтобы DoSить нужно знать конкретный порт, просто по ip-не получается. Так вот есть ли какие-то методики для защиты серва? К примеру встроенные файерволы, настройка роутеров? Тема в целом может быть полезна. Предлагаю обсуждать не только ddos, но и вообще компьютерную безопасность в разных ее проявлениях. Только не устраивайте холивары "Kaspersky vs Avast" и им подобные, пожалуйста.
-
ВспышкаДопы не жди... Я ушел пилить мультиплеер...)
- 166 ответов
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Старлей ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
AndroIDDQDМне кажется, он имел ввиду другое) andreyichВ файле configs\creatures\game_relations.ltx, Там идет таблица нужно на пересечении долга со свободой и свободы с долгом поставить 1000 например. Другие значения: -5000 - не примеримый враг -1000 - враг 0 - нейтрал 1000 - друг 5000 - друг(даже если убиваем) P.S. Также еще можно поменять в логике рестриктора, или в скрипте на определенном моменте игры. -
ВспышкаДа не, он там с контролером прост так, для атмосферы)
- 166 ответов
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Старлей ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Конкретнее: файл ui_team_panels_tdm.xml - отвечает за таблицу статистики на TAB которая. Очевидно, что обращение к ней идет прямо из движка. Я могу удалять некоторые поля(ненужные мне). А вот как добавить? Всмысле сделать текстовое поле, текст в котором берется из скрипта. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Старлей ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, вот есть к примеру xml файл, который читается сразу движком. И есть предположим поле какое-то, можно как-то из xml перейти в script? -
Уважаемые знатоки, подскажите пожалуйста, а за кого мы играем в мультиплеере? Если более подробно, то ковыряюсь я в SOProject. (Да я знаю, что туда мне и идти со своими расспросами, но хотя бы дайте ссылку на теорию или выскажите свои догадки). Проблема в том, что actor изначально должен быть в спавн-файле. Потом его можно удалить db.del_actor(...). И все как бы работает, единственное что не получится снять координаты позиции актора(логично, ведь мы его удалили). И я вот не пойму кем же мы бегаем то? В db.script ничего не увидел... При спавне(возрождение после смерти) пишется к примеру Ник[65535] respawned as actor. Но мы не actor... А кто тогда?! ==== local sim = alife() -- получаем сам объект класса alife_simulator local sactor = sim:actor() -- получаем серверный объект для актора Попробовал так еще. Пока непонятно ====== Но это получается серверный объект... А тот что в db.actor изначально клиентский что ли? ========= Стоп, а какие тогда методы и функции есть у серверных объектов? И возможно ли перегнать серверный объект в GameObject?
-
Вспышка А ты квест с грибами до этого проходил? Если да, то это смс для тех, кто сам не любит ходить и искать задания)
- 166 ответов
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
AndroIDDQDА в чистом моде такие проблемы есть? Это важно. Если их нет, то я напишу автору аддона. Если есть(что очень странно), то буду исправлять сам, на чистой версии.
- 166 ответов
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
VoyakaА попробуй начать новую игру, просто интересно будет вылет или нет?
- 166 ответов
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
VoyakaВроде как нет.
- 166 ответов
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
В шапке появились 2 аддона - AMK Sniper Addon for Old Story и STCoP Weapon Pack Приведите картинку в шапке темы к размерам, которые прописаны в правилах форума. Спасибо. BFG
- 166 ответов
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Фикс 1.1.5 - Исправлены вылеты: [error]Description : item not found, id Скачать - 10 Кбайт Новая игра НЕ НУЖНА.
- 166 ответов
-
- 1
-
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Borg Установи ЭТО поверх фикса. Новая игра не требуется.
- 166 ответов
-
- 1
-
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
VoyakaПопробуй вот этот сейв
- 166 ответов
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
VoyakaЧто за видео? Кто-то делал прохождение?
- 166 ответов
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
VoyakaСам мод + фикс 1.1.4. Сейвы будут работать и от ранних версий. Профиль я только так и линкую.
- 166 ответов
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ