-
Число публикаций
260 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Старлей
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
Старлей ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Может быть эти кусочки объявить как локальные переменные вот как и будет вроде переход... -
AutoGnom, нет не правильно on_info = {условие(это инфопоршень)} ph_door@open, т.е on_info = {+actor_talked_with_wolf} ph_door@open это означает, что после того как нам выдадут инфу(actor_talked_with_wolf) дверь откроется а + это если есть инфа а - это если инфы еще нет
-
Alex Ros, Привет, эт я тебе на мыло писал по-поводу твоего сюжета...уже почти доделал болота с теми квестами(те самые сюжетные),Для всех остальных: я делаю сейчас сюжет который написан был в OGSM CS Addon или напишите в яндексе: "чистое небо старый сюжет", в ближайшее время создам тему на форуме и выложу первою версию, где будет полностью готовая локация болота...Если есть желание помочь стучитесь сложного ничего нет(работаю с диалогами, квестами сюжетами, ЛОГИКУ и АЛЛ.СПАВН беру на себя...)... я буду делать этот мод и один(займет правда гораздо больше времени), но если кто-то захочет помочь стучитесь...Через неделю создам тему на форуме...
-
Такое ощущение что ренегаты созданы специально в роли занозы в .... ведь часто по сюжету они нам мешают: болота, а в рыжем лесу их царство государство Так вот их сделали что бы ЧН было с кем воевать...но суть одна: мочить их надо)) просто визуалы бы им какие нибудь другие... Добавлено через 11 мин.: И еще! Лагерь ученых охраняют ученые... т.е. ситуация еще хуже чем в оригинале(там сталкеры две волны выдерживали, а здесь ботаны и одной не выдерживают. А может заспавнить военный с relationship = neutral. И тогда гг не придется метаться туда сюда чтобы защитить ученых или проходить быстрее локацию...а ученым в смарт__терраине прописать эксклюзивную работу для 5-6 человек как вам? Обсуждалось на ~90-93 страницах. Cyclone Строгое предупреждение от модератора monk Устное предупреждение, за плохую грамотность.
-
Народ вот вы про ренегатов все... А ренегаты это не бандиты, это отшельники те же одиночки, только непонятные какие то, а в ЧН не придумали визуала ренегата вот и решили все на "плохих негодяев" бандитов свалить, в Post Script там ренегаты в форме свободы, долга, армии, сталкеров и т.д но можно и придумать им свою одежду...какую-нибудь невзрачную, все-таки же они шахтеры... P.S оч понравилась ретекстуренная моделька новичка ЧН
-
Народ! Такая проблема: сконвертированную карту(military CS) когда открываю в SDK COP - прекращена работа X-Ray SDK... Что делать?чем лечить? операционка Win7 x64 фикс чтобы файловое окно открывалось сделал..
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Старлей ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Да-уж. Фишка ТЧ в большинстве локаций, т.е получается какой то игровой мир, что ли + атмосфера. В ЧН как-будто решили сделать что-то типа Call of Duty , т.е потеряли всю атмосферу. В ЗП + это размер и площадь локации то что она не как Лиманск(только один проход и все, а широкая), но локаций всего 3 (путепровод уже был готов для ЧН, Х-8 не такая уж большая), + также нелинейность очень удивился, когда узнал, что при сделке с Морганом можно выступить на стороне наймитов. Ну уж что в во втором сталке будет не знаю...Надеюсь GSC порадует нас. -
Вот играю в твой мод, и такое чувство вот что, ну не знаю, втягиваешься, что ли, вот играешь в любой другой мод и так чисто чтобы время провести, а в твой мод совсем по-другому, интересно. Вот пройду, сделаю какой-нибудь аддон касающийся логики нпс, скриптов, и геймплея. В общем крышу сносит =) спасибо тебе за такой мод! Мод не мой. Автор Zaurus. Все спасибы передам ему. В русском языке существуют заглавные буквы. Смотри заработаешь пред от модераторов.
-
-
Народ, help! Разговор с лебедевым в чистом небе не начинается, он просто стоит и все... Естественно изменял скрипты, а где функции и скрипты отвечающие за эту сцену? Заранее спасибо!
-
r.a.y, здесь не входи, дождись пока свободовцы выгонят бандосов
-
Если кому-то это мешает, то в character_descr_marsh.xml отредайктируйте Шустрого(specific_character id="mar_csky_tactic"), так: Найдите строку <start_dialog>mar_csky_tactic_hello_dialog</start_dialog> И замените ее на <actor_dialog>mar_csky_tactic_hello_dialog</actor_dialog> Т.е actor_dialog это когда ГГ сам начинает разговаривать, а start_dialog это когда НПС начинает диалог первым. НО! Я вам очень не советую убирать этот диалог, т.к в нем выдается инфопоршень <give_info>mar_intro_talk_with_tactic_told</give_info> Не помню для чего, но что-то связанное с войной группировок и спавном сквадов.
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
Старлей ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Народ! Начал заново проходить ТТ2 и..... вылет на янтаре при разговоре с Деном(нормально говорит только с сахаровым) в чем причина? Патч 1.0004 -
все ясно... я лучше скриптовым путем выйду... выложу потом фикс что бы после разговора с сидоровичем вы выходили из ЧН иди спокойно к бандюкам... потом вступишь в нейтралы.
-
Да с сидором т я уже разобрался ... Но мне интересно КАК ВЫЙТИ ИЗ ЧИСТОГО НЕБА?
-
Ребят! Пришел я к Сидору по заданию(поговорить с ним, после помощи ЧН) а он не хочет! ток торгует... Как быть? чьё задание ты выполнил? Когда попрощаешься с Поводырём, придёшь второй раз на кордон, тебя будет ждать Тасс - с ним говори...
-
Народ! Как на глобальной карте включить/отключить метки сквадов, а также на мини карте метки просто сталкеров? Это где-то в ui? Распишите поподробнее плиз!
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
Старлей ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\dialog_manager.script:287: attempt to index local 'tbl' (a nil value) Версия - 1.0004, лицензия, мод с этого сайта, с фиксом. Янтарь. При попытке с кем нибудь поговорить кроме Проф.Сахарова и Васильева вылет с выше указанным логом.(Взял задание у Лесника разобраться с Васильевым, других не выполнял, кроме Мандагоры) Сэйв: http://narod.ru/disk/7497253001/%D0%90%D0%...tosave.sav.html В чем причина и как исправить? -
Народ как заспавнить сквад при получение ГГ определенного инфопоршня??!!!
-
Народ а как вырезать сюжетные квесты?И что бы например когда переходишь с юпитера на затон первый раз не вылетала про скаты?
-
IQDDD , могут быть несколько причин: 1. [expansion_4] ; Уничтожить базу base_squad_number = 50 precondition_target_eliminate = gar_smart_terrain_3_5 war_target_title = st_faction_war_stalker_eliminate_base war_stage_icon = st_stage_icon_stalker_eliminate_bandit_no war_stage_icon_complete = st_stage_icon_stalker_eliminate_bandit_yes war_stage_icon_hint = st_stage_icon_stalker_eliminate_bandit_no war_stage_icon_hint_complete = st_stage_icon_stalker_eliminate_bandit_yes level_up_snd = esc_stalker_expansion_4_up level_down_snd = esc_stalker_expansion_4_down Как видишь здесь есть параметр base_squad_number = 50 (точно не знаю по-моему это сила и кол-во отряда в целом не занятых экспансией ,т.е. закрепленные на смартах и никуда не идут 2.Военный блокпост?! Хммм в оригинале такого нет ,в буре на зоне и на свалке есть но там все работает если ты сам добавлял может где описался 3. открой faction_stalker в config/misc и посмотри есть ли там такая штука какую я тебе написал 4. может стоять ограничение по прохождению precondition_cond = {+esc_join_stalker_on} true, false если есть то убери эту строку
-
Ага все разобрался терь все ОК Ну уж тода еще 2 вопроса: 1. Вот смотри заспавню я actora в другом месте и вся проблема будет в том что как я понял только после выброса и вступления в чистое небо запускается война группировок глобальная а вместе с ней чн и ренегатов у остальных стоит элементарное ограничение по заданию тип ток после отдавания хабара сидоровича нач война сталкеров и бандосов {+esc_take_habar_complete} а у чистого неба такой штуки нет с ренегатами да и ваще глобал вар не запуститься Как сделать чтоб война сразу запускалась? 2.Допустим я заспавню лидера торговца военным иль монолиту а вот награда за захват точки будет ли у него браться автоматически ? иль надо чето в логике прописать или еще где? Подскажи плиз
-
Alastar разве надо в ПДА прописывать actor_army?!У меня вылетает при войне группировок
-
Народ! Я в ЧН сделал так что в группировку можно вступить (actor_army) прописал в game_relations.ltx(communities, [communities_relations], [actor_communities], [communities_sympathy]) и в sim_board.script (local actor_communitites) Игра начинается все ОК но при открытии ПДА раздел СТАТИСТИКА - вылет вот лог: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...Ð. - ×èñòîå Íåáî\gamedata\scripts\sim_faction.script:656: attempt to index field '?' (a nil value) В чем причина и причем здесь sim.faction?Если кто-то имел с этим дело то плиз скажите как правильно сделать!
-
Я к сожалению именно и это подозревал. Вот у GSC такого нету а вот во всех модах есть такой глюк значит чето надо еще для полноценной работы
- 1 402 ответа
-
- lost world
- новая версия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ