Перейти к контенту

Старлей

Опытные
  • Число публикаций

    260
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Старлей

  1. Добрый вечер, форумчане. Вопрос: level_vertex это какой-то конкретный node АИ-сетки?
  2. Товарищи, подскажите пожалуйста, может кто уже делал правку или знает где править, чтобы получить динамический граф диалогов, а не нынешний, который строится только один раз. Подробное изложение вопроса:
  3. monkСтоп, а ты заспавнил на какой-нибудь локации объект группировки (в LevelEditor называется sim_faction, или просто просто faction)? У него в кастом дате надо прописать ссылку на файл faction_*.ltx, сделай по аналогии с оригинальными. Должно исправить вылет)
  4. monk Опиши более детально как ты добавлял, в каких местах ты делал изменения? P.S. Player name насколько я помню - это имя группировки в sim_board, или smart_terrain, в какой-то из таблиц симуляции... Я сейчас уже точно не помню что да как, можешь глянуть в OldStory как добавлена группировка "neitral", возможно в последней версии даже есть скрипт, в котором я полностью разбирал работу симуляции и управление сквадами, там должно быть все подробно описано.
  5. Старлей

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, кто что может: У меня проблема с ФПС, причем чем больше рядом сталкеров, тем меньше фпс - Деревня новичков, Бар, База бандитов... Стою я рядом с Боровом и понимаю, что хватит это терпеть - надо разобраться, что же не так. Надеюсь, вы мне в этом поможете . Теперь мое железо: (ноутбук) Процессор: AMD A10-4655M 2.3 Ггц, 4 ядра. ОЗУ: 6 ГБайт DDR3-1600 Видеокарта: AMD Radeon HD 7620G + HD 8600M Dual Graphics с 2 ГБайт выделенной GDDR5. Жесткий диск на чтение/запись выдает 90/100 Мбайт/сек. ОС: Windows 7 x64. Оригинал всех частей на максималке(без тени от солнца) ~60 fps. Какая же проблема тут? и А такая, что левый скрин - минималка с отключенным всем, что можно, а правая - макс. + все включено. При загрузке ФПС в обоих случаях ~13, секунд через 6 становится 10 фиксированно. P.S.(Пробовал и с, и без Dual Graphics). А вот если, стоять одному в поле - фпс около 30... Пожалуй, забыл добавить, что прогой CPU-Control пользуюсь, и принудительно заставляю использовать все 4 ядра.
  6. Старлей

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Вот ради интереса в следующем патче сделайте возможность полного отключения вывода в лог(я про log1). Потому что непонятно из-за чего ФПС проседает. Да, есть 2 основных фактора - тени и сглаживание, но например с ними выключенными на минималке и максималке разницы особо то и нет. Процессор не на полную грузится, ОЗУ в запасе еще 2 с лишним.
  7. Старлей

    Old Story (CS)

    Все теперь точно можно сказать почему этот баг происходит: Q:После того как стрелок убил клыка,игра посылает к Сидоровичу узнать дорогу на ЧАЭС. Сидор послал поговорить с лесником.Но при в ходе в рыжий лес ,приходит сообщение откликнуться на сигнал SOS, а при под ходе к арке, у в хода в лес приходит сообщение поднять КПК. Но кпк там нет и трупов нет у которых этот КПК. Насколько я помню там должна быть сцена стрельбы после чего там остаются трупы,но сцены нет и трупов нет.Как играть дальше что делать. Задание висит. A: Переиграй с Темной Долины, там где ты не стал разговаривать с Журналистом, а послал его. Если поговоришь, то дорогу узнавать будешь не у Сидоровича, а у Журналиста. [Забыл добавить инфопоршень в логику рестриктора] Добавил в шапку в FAQ.
  8. Старлей

    Old Story (CS)

    Похоже где-то баг в логике рестриктора, связанный скорее всего с тем, что подразумевалось нелинейное прохождение сюжета. Поскольку у большинства такой проблемы нет - очевидно, что они шли по стандартному пути - поэтому их и проносило. Чем помочь - не знаю, надо вникать... Может поможет переигрывание с другой локации, а может откуда-нибудь с начала Темной Долины.
  9. Старлей

    Форум: вопросы и предложения

    Вопрос такой: в моей теме, почему-то когда ее открываешь, происходит прогрузка видео(ожидание ответа с ютуба, секунд 10-15), несмотря на то, что видео спрятаны под спойлер, и обращение к видео должно по идее же быть, после открытия спойлера, а не сразу. Так и должно быть, или я неправильно пользуюсь спойлером?
  10. Кто-нибудь знает, есть ли хоть какие-нибудь правки/оптимизации по LevelEditor(желательно конечно с СДК 0.7 версии), потому что, например, Болота+Кордон+Свалка+Темная_Долина занимают 1 Гигабайт оперативы в игре, а вот в LevelEditor'e 2.2 Гига(?!)... И это чисто одна геометрия. P.S. а почему в LevelEditor'e то оперативы больше чем в 2 раз используется?
  11. fastique Я могу тебе только немного подсказать: 1. В логике делаешь действие: %=my_function% 2. В xr_effects объявляешь функцию: function my_function(actor, npc, p) --code end В зависимости из чьей логики вызовешь, первые два аргумента будут разные. На твой вопрос я ответил - в логике именно так и записать. Теперь вопрос в следующем: как это связать с функциями из моего предыдущего поста? Тут тебе уже надо идти в тему "Скриптование"... Я тебе могу посоветовать только первое, что на ум приходит: 1. Очень нехорошее, но пожалуй самое простое: в биндер сквадов sim_squad_scripted на метод Update повесить проверку по типу: Если есть_инфа И id_squad==нашему ТО делаем анрегистр НПС из сквада А для регистрации аналогично. Вот только тебе лучше на НПС повесить стори_ид, чтобы легче было получить их объекты. 2. Посмотри что лежит в таблице squads в sim_board? По-моему там таблица нечто: squad_id = squad_obj(серверный объект причем)
  12. Можно! Такое возможно и без убийства сквадов(проверил в ЧН). Посмотри, что происходит в скваде при спавне/смерти НПС-члена сквада? На примере ЗП: Смерть: -- Убийство НПС function sim_squad_scripted:on_npc_death(npc) Тут явно, его исключают из сквада (self:unregister_member(npc.id) ) Спавн: function sim_squad_scripted:add_squad_member(spawn_section, spawn_position, lv_id, gv_id, sect_number) А тут, его как раз таки добавляют ( self:register_member(obj.id) ). Ответ: можно, ч.т.д.)
  13. Bogdan S.T. Есть 2 варианта: хитрый и познавательный. Первый - установи AI вертолетов с адаптацией для АМК, ее автор делал сам. Но там есть возможность задать в цели только вертушке гулаг или круг по координатам и радиусу; попробуй перенести функцию добавления вражин в схему БТР. Ну а второй, можешь попробовать придумать-что нибудь сам .
  14. Обновил шапку, тем, кто не сидит ВКонтакте, будет интересно.
  15. Старлей

    [CoP] Вопросы по SDK

    ChriotmaoА у тебя перед этим логом нет случайно ошибки, в которой что-то упоминается про "device is lost"?
  16. francyfoxКогда сделать релиз - мы решим сами. Смысл вам получать багопродукт? Разработка идет всего-то два месяца. И, нам за это, увы зарплату не платят. Кредо нашего проекта - стабильность.
  17. Ребята, а что, если сохраняться можно только в лагере, на Янове, например? Пригодится как раз: пришел, сохранился - вышел. Через день зашел, с той же снарягой.
  18. francyfox "Отображение" - это мастер-лист . С ним тоже можно что-нибудь придумать. Еще можно сделать загрузку патчей нажатием на кнопочку "Обновления". В этих делах очень далеко продвинулся Sin!, еще для ЧН, если не ошибаюсь. Поэтому можно надеяться на лучшее Хороший специалист без дела не сидит)
  19. francyfoxС компилирующимися исходниками можно сделать... Да вообще все что угодно можно сделать. Но есть исходники только ТЧшные. Так что сейчас, делать такого рода затеи - огромная трата времени Тем более у нас же не целый отдел разработчиков. P.S. А идея хорошая) JIo6cTepЕсли будет у нас аниматор - изменим, поддержку в ковырянии движка ему могли бы обеспечить.
  20. На этапе переноса вещей из сингла в МП Бета? Пока не могу сказать... Когда будет чего показывать - выставим на всеобщее обозрение)
  21. Релиз - неизвестно. Какая именно конференция? Для заинтересованных разработчиков? Или может в целях какого-то пиара?
  22. Старлей

    Сообщество Мапперов

    Приветствую, господа мапперы. Хочу спросить, не найдется ли среди вас храбреца, который решится помочь: нужен нам человек, хорошо ориентирующийся в SDK для нестандартной работы. Геометрию, сразу скажу, редактировать не надо. Только работа в SDK. Платформа ЗП, уровни оттуда же. Теперь объясню свою наглость, дабы пост не затерли: речь идет о мультиплеерном(кооперативном) проекте - Ray Of Hope. Вот видео с нашими разработками. Думаю, по видео можно понять, что не в бирюльки играем. Всё, что на видео - было сделано за 1.5 месяца. Сейчас в команде 2 программиста и 2 конфигера. Работы много, поэтому нужен человек. P.S. Знаю, что оффтоп, но иного способа привлечь толкового специалиста нет... И все же одно дело делаем... Надеюсь, модераторы поймут, и это сообщение повесит в теме.
×
×
  • Создать...