Перейти к контенту

Гномик

Жители
  • Число публикаций

    960
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Гномик

  1. Гномик

    Разговоры о модах

    Сяк, это всего лишь вариант для обсуждения, но логичность есть, если ГГ в Зоне, то базовой инфой он уже владеет, или как вариант зарабатывает её (знания о способах перемещений по Зоне) в начале игры работая на Сидоровича, Волка или другого персонажа, а дальше свободный поиск. С технической точки зрения, согласен, я не знаю возможно ли это реализовать, но вот варианты: видел такую фишку как телепорт, который действует как внутри локи, так и за пределы локи, так что выход найти можно. Ещё вариант - проводник.
  2. Гномик

    Разговоры о модах

    Все хотят перемен и продолжают говорить о частном, т.е. за деревьями не видят леса, а лес большой, страшный и не изученный. На данном этапе мы все отлично знаем игровую Зону, поэтому и пропадает интерес. Скачали новый мод, посмотрели на новые фишки, а дальше всё понятно. Как кто-то писал - нужна новая концепция. Идея выживания - интересна, но вызывает споры по балансу и т.д., почему? Да трудно выжить, но мы знаем в каком направлении двигаться и упорно двигаемся, не взирая на трудности. Думаю нужно изменять предсказуемость движения, ввести поиск нужного направления для продвижения вперёд по сюжету. Общей идеи у меня нет, но вот, например, частность - переходы, ведь одна из опасностей Зоны это маршрут, сталкер должен найти правильный маршрут. Как это сделать в игре, сейчас все переходы известны, что бы попасть с Кардона в Бар, нужно пройти через Свалку, давайте изменим эту аксиому (я упрощаю). Например, нужно попасть на Свалку с Кардона, мы все знаем как это сделать, движемся по маршруту, а перехода нет. Реально, мне кажется да, нужно искать переход. Как это сделать в игре? Вот один из вариантов - на каждой локе 5-6 переходов, которые становятся проходимыми в случайном порядке, через определённые промежутки время, подсветки на карте нет, правильный переход появляется в непосредственной близости от ГГ.
  3. Гномик

    Разговоры о модах

    Valerich, Я бы с удовольствием поиграл бы такой мод, вот только не в составе чего-либо, а как отдельный мод.
  4. Гномик

    У Костра XI

    Да уж, мир действительно разный, особенно если смотреть на него с разных сторон топора. И границ нет, кроме одной, той которая проходит через сердце и глаза.
  5. Гномик

    Разговоры о модах

    MCHC RAider, так я бы с удовольствием посмотрел бы на результат, но увы это из области фантастики. Я согласен, сейчас для создания хорошего мода нужна команда, но команда единомышленников, так и было в начале, и был результат. Сейчас почти все одиночки (наверно Зона отпечаток наложила) вот и имеем, то что имеем. Хотя и не всё так плохо, ведь появляются новые или обновлённые моды, есть и хорошие, ТТ2 например, множество фишек придумывается, да много всего. Не вижу я повода для расстройства, я к примеру ещё и LWR не смотрел, всё ход не доходит.
  6. Гномик

    У Костра XI

    koshak, всю "Тёмную башню" я, честно говоря, не осилил, а вот фраза запомнилась, есть в ней что-то правильное и точно передающее суть происходящих в нашей жизни перемен. А Пикник, так ещё с Иероглифа - любимая группа. kish, кто создаёт? Сам посуди, конечно мы, всю жизнь крутимся, крутимся...
  7. Гномик

    Разговоры о модах

    Да не будут они раздаваться, так как ГГ - это, в первую очередь - мы, сидящие у монитора, а ГГ наши глаза, руки, ноги в виртуале, и как так там его зовут, не суть важно, главное , что бы действие было интересным и увлекательным. MCHC RAider, смешать концепции, это ещё хуже. Невозможно в принципе.
  8. Гномик

    У Костра XI

    koshak, повторение - это вряд ли, как говорил Стрелок из Тёмной башни Кинга: "Мир сдвинулся." и теперь всё иначе и всё не так, изменения будут, вопрос какие?
  9. Гномик

    Разговоры о модах

    Вот это вряд ли, какой смысл смешивать смешанное. Надо уже делать новое не Меченный-Стрелок, а совершенно новый персонаж со своей судьбой, все эти споры, от пресыщения, этакое вялое ковыряние вилкой в приевшемся блюде.
  10. Гномик

    Разговоры о модах

    Согласись, что это не только проблема модов, это проблема всей игровой индустрии (касательно стрелялок, да и не только), нет сейчас достойного примера искусственного интеллекта, поэтому и популярность сетевых игр, там живой соперник, а не ИИ. Любой мод можно сделать интересным не пихаю в него арсеналы, тонны снаряги и прочего, нужна интрига, загадка, которую игрок будет стремиться разгадать, исследовать, всё остальное - декорации и вспомогательный инструмент, добавь сюда возможность выбора способа достижения цели и пожалуйста - вот тебе готовый рецепт хорошего мода ( в теории ).
  11. Гномик

    У Костра XI

    koshak, так дело не в цвете, вкусе или Lumen, текст чисто для иллюстрации, когда ситуация или состояние становятся критическими, то перемены случаются сами, это верно и для отдельного человека и для общества в целом. Это жёсткий способ, но самый лёгкий и быстрый. Вот и как узнать - когда? Может завтра, может через год, а может и через сто.
  12. Гномик

    У Костра XI

    koshak, так я и сам не прочь узнать.
  13. Гномик

    Разговоры о модах

    koshak, ещё как вносит, только не так быстро как хочется Данный форум очень хороший пример тому, многие кто пришёл сюда как игрок уже давно делают моды.
  14. Гномик

    У Костра XI

    koshak, выходит так, необходимость категория условная и субъективная, для человека и общества это совершенно разные понятия. А без цикличности никак: день - ночь, прилив - отлив, падение - взлёт... Ну если остановились, значит куда-нибудь, да рванём...
  15. Гномик

    У Костра XI

    koshak, перемены случаются тогда, когда есть необходимость.
  16. Гномик

    У Костра XI

    Всё развивается циклами, витками и каждому взлёту, предшествует падение... Дождь не может идти вечно... А насчёт окружающего.., может мы просто, не под тем углом смотрим?
  17. Гномик

    Разговоры о модах

    Есть ещё и пятая категория мододелов - это те кто моды играет, как бы это не было бы смешно, но именно видение, желания, идеи от этой категории игроков и задают основные направления, по которым и развивается модинг, именно из этой категории и вышли все авторы и команды, так что мы одна большая команда.
  18. Гномик

    Разговоры о модах

    Согласен по всем пунктам, вот только в НЛС6, всего этого, я лично (говорю только за себя), не увидел. Не пугают монстры, арты добыть не сложно, а вот обойти вооружённого противника стороной, без боя, как было проблемно так и осталось. А если и убили, то перезагрузка и вперёд, вот только несколько пробежек по одному маршруту, начинают вызывать легкое раздражение. Всё это конечно субъективно и неоднозначно. Повторюсь, в моём понимании, ГГ нужно трепать, медленно убивать, оставляя шанс выжить, а не валить наповал с одного укуса или выстрела. А вот с таким постулатом, так вообще получается, что дальше Свалки не ходи, собирай по малу и выживай. Продвижение вперёд - это всегда риск, преодоление барьера внутри себя и победа над обстоятельствами, это взлом в чистом виде (не только о конфигах).
  19. Гномик

    У Костра XI

    koshak, вот как раз думающего и легче лёгкого.., ум чаще попадает в ловушки, чем "слепая" любовь. Я согласен с твоим высказыванием, просто отсутствие патриотического воспитания лишает человека определённой точки опоры. думаю это не критично, через какое то время ниша заполнится и всё образуется, но нынешние тенденции настораживают и заставляют задуматься, хотя, если послушать zubr14, то думаю переживать не стоит.
  20. Гномик

    У Костра XI

    koshak, если не забыли, то всё к этому идёт, масс-медия действуют похлеще "выжигателя".
  21. Гномик

    Разговоры о модах

    Как здесь уже не раз писалось, идеальный баланс не достижим по сути, но это всегда можно компенсировать. Скажем так, когда мы начинали играть, был восторг, желание идти вперёд, разгадать загадку Зоны и т.д., а вот когда мы это проделали несколько раз, то стали смотреть на баланс, на текстуры и тому подобное. Получается что если есть хороший сюжет, интрига, тайна, которую нужно разгадать, вообщем сильный интерес, то вопросы баланса становятся не такими актуальными. Короче нужен комплексный подход и чувство меры. Одна из целей Сталкера - исследование и разгадка тайны, вот и нужно это правильно подать, всё остальное только вспомогательные средства для этого.
  22. Гномик

    Разговоры о модах

    Да это так, трудно совместить противоположности, и тот кому удастся это сделать, по праву будет считаться - волшебником Сталкер как игра и так уже сделала многое - и культовый сюжет, и неплохая литературная серия, и множество разнообразных модов, и коллекция оружия - одна из лучших в игровом мире, и объединение различных игровых жанров в одной игре и ещё множество разных плюсов, даже просто то, что мы все здесь собрались - тоже очень замечательно. А что до разнообразных "фишек" - так ведь чувство меры никто не отменял, всё хорошо если в пределах разумного, а то, понимаешь ли выскакивает стадо химер, и что - бежать? Нет уж - будем "терминаторами"...
  23. Гномик

    Разговоры о модах

    «Истина где-то рядом» Быстрая смерть ГГ легко лечится перезагрузкой, а если часто, то вызывает раздражение, если ГГ - танк, то нет напряжённости, заумный сюжет - читаем Гид... И так далее. Думаю не надо быстрой смерти ГГ, нужно его "трепать", но оставлять шанс выжить, любая схватка повышенный расход патронов, а если ещё реализовать потери хабара (типа пуля в рюкзак попала или или порвался рюкзак), вот и появится напряжённость и резон лишний раз осмотреться. И аномалии нужны такие же, что бы трепали и гробили хабар, но не сильно, не критично. С сюжетом сложней, во всяком случаи если держаться оригинального сюжета. Вот если реализовать разветвления (альтернативные варианты прохождения одной и той же ветки сюжета, в рамках основного), то появится интерес, игрок будет стоять перед выбором - или сделать так или этак или выбрать третий вариант. Это касательно обще-игрового баланса, а экономический баланс должен стоять на: артах, патронах и заданиях торговцев или прочих персов. И ещё информация - это тоже своего рода валюта, её нужно находить, использовать, продавать,покупать или просто менять. Вот где-то, приблизительно так, мне представляется игровой баланс.
  24. Гномик

    У Костра XI

    Ух ты! Stalker_Zip
  25. Гномик

    У Костра XI

    Это точно сказано... Сейчас работаю на запуске нового (немецкого, фирмы WKB) резательного комплекса для производства ячеистого бетона. Сам комплекс не самый крутой в этой области, но все же, обидно смотреть как он гробится толком себя не показав, немецкие спецы махнули рукой и укатили домой, мол разбирайтесь сами, только менеджер остался и тот ждет подписания контракта и слиняет при первой возможности. Проблемы в устаревшей технологии, на нашем сырье отличного качества не получается, немцы это сразу просекли и умыли руки, а наши спецы сейчас пытаются подогнать все под нашу технологию, что из этого выйдет, сами можете представить. Поражает необдуманность принятых и принимаемых решений, ведь вложили не мало средств ( около миллиона евро за комплекс и монтаж, не считая подготовительных работ, которые делались собственными ресурсами. ) А в итоге... Даже говорить не хочется, выразить всё можно только ненормативной лексикой
×
×
  • Создать...