Перейти к контенту

Гномик

Жители
  • Число публикаций

    960
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Гномик

  1. Гномик

    Какое ваше любимое оружие?

    Сейчас в игре богатый выбор оружия, глаза разбегаются, но отдаю предпочтение АКМС, АК-104(103) и АК-9, простое и эффективное оружие, на мой взгляд - идеально подходит к условиям игровой Зоны, из минусов наверно только вес и цена боекомплекта. Второй номер - ГШ-18, ПП-2000, Glock. Снайперское оружие только по необходимости.
  2. Гномик

    У Костра XI

    Мы такие, какие мы есть. Плохо это или хорошо? И плохо и хорошо. Одно из правил жизни - будь сам собой и воспринимай других так же, а кто прав, а кто нет - жизнь покажет. На мой взгляд терпимость к чужому образу жизни, поведению, обычаям, чувствам, мнениям, идеям, верованиям - один из показателей общей культуры, это верно и для общества в целом, и для отдельного человека в частности.
  3. Гномик

    Разговоры о модах

    Да это так, самый интерес до Радара, затем прямая до ЧАЭС, без право свернуть, есть конечно исключения (NLC5, НС), но как правило основные события до Радара, здесь своеобразная "точка не возврата", поэтому и такое восприятие. Так, что давно пора изменить точку старта игры и порядок прохождения локаций, как это сделано в ТТ2, результат говорит сам за себя.
  4. Гномик

    Разговоры о модах

    vladi, Marafon6540, тогда понятно, выйдет посмотрим. Вот только РПГ в Зоне, опять же на мой личный взгляд, всё-таки не совсем уместен, разве что только в исключительном случаи, так сказать для сюжетного хода или красивого эпизода, но более того.
  5. Гномик

    Разговоры о модах

    kokkai, у нас термин прижился с подачи братьев Стругацких и наиболее правильная (подходящая по смыслу) трактовка: Сталкер - это человек, по натуре проходимец, ведущий беспокойную жизнь охотника и разведчика, способный выйти невредимым из любой переделки. Сильный духом, обладающий интуицией и даром предвидения, сталкер бессознательно тяготеет к опасной, полной острых ощущений жизни, от которой берет все, что может. В последнее время термин стал очень популярным, им называют игры, персонажи игр, клубы любителей фантастики, оружие и т.п.
  6. Гномик

    Разговоры о модах

    По поводу: "Бой с вертолётами на Радаре (автор - Bobson)", на мой личный взгляд всё это как-то слабо вяжется с общей идеей "Сталкера" А вот с вертолётами, гранатомётами и прочим тяжёлым вооружением это начинает походить на обычный голливудский боевик.
  7. Гномик

    Разговоры о модах

    Основное правило торговли - продавать то, что пользуется спросом. А какой спрос на Кардоне? Так что небогатый стартовый ассортимент у Сидора вполне логичен. Другое дело если товар под заказ, если заказ заинтересует торговца, то он его выполнит, в пределах своих возможностей. Разумное решение: 1. Небогатый стартовый ассортимент 2. Товар под заказ, через квест и время на доставку 3. Случайный товар, полностью случайный набор товаров, разной кондиции (мол вот поднесли недавно, посмотри, если интересно.)
  8. Гномик

    Разговоры о модах

    Серый Волк, такой вариант артмодификации был бы более приемлем и логичен, чем нынешний. И квестовую линию можно сделать достаточно интересной и сложной, да и результатом модификации можно управлять, т.е. получать на выходе артмоды с разными свойствами. koshak, Полностью согласен.
  9. Гномик

    Разговоры о модах

    На эту тему можно фантазировать до бесконечности. Спрашивается почему? Да потому что мы наделяем арт положительными для ГГ свойствами и потом ищем этому оправдание. Все эти разговоры - попытка логически обосновать слабость. Вот пример: арт гравитационной природы, что у нас, а у нас он отклоняет пули в сторону, вопрос, почему не притягивает? На мой взгляд не надо искать лёгких путей, путь по прямой не всегда самый короткий - это аксиомы Зоны. Пусть будут модификаты, варка, сборка, но без ярко выраженных положительных свойств, тогда любое объяснение его происхождения нас устроит, так как не надо будет оправдываться. Конечно хорошо бы сделать логичную схему рождения артов, что бы было бы возможно просчитать предполагаемое место рождения хорошего арта, так сказать найти "грибное место", но это опять же облегчение жизни ГГ. Добавлено через 26 мин.: Valerich, думаю дело не логичности, а в том что процесс варки сильно упрощён, нашёл рецепт, закинул арт в подходящую аномалию, подождал и вот он сюрприз. Нет динамики, нет напряжённости, нет процесса "делания чуда". По рождению редких артов, может есть смысл использовать схему "Дневники контролёра", т.е. описание места рождения редкого арта находить в чужом ПДА в виде личных заметок с описанием, мол были, после выброса, в таком то месте и нашли очень редкий арт, надо проверить в следующий раз.
  10. Гномик

    Разговоры о модах

    Valerich, мне лично такой подход очень нравится, вот только хотелось бы увидеть это отдельным модом со своей концепцией.
  11. Гномик

    Разговоры о модах

    _Val_, баланс... Микеланджело спросили как он творит свои шедевры, он ответил - беру камень и убираю всё лишнее... Точно так уже нужно поступать и при создании мода, убирать всё лишнее. 000000, моя точка зрения ГГ нужно трепать, но оставлять шанс выжить, но и он не должен навскидку с одного выстрела, поражать цели за полкилометра, а с бесшумностью согласен, очень здравая мысль. koshak, да в начале любого мода они редки, крайне редки, но уже к середине игры висит на ГГ целая гирлянда редкостей... Конечно дошёл бы, я бы с ними подружился
  12. Гномик

    Разговоры о модах

    Можно и просто так бегать (убегать), а смысл? Я о другом, мы сначала вешаем на себя кучу артов, а потом говорим: - А чего это, наш ГГ терминатор? Разве не так? Есть игровые условности, то что наш ГГ, за будь здоров, кучу народа валит, это нормально? koshak, так ведь всё хорошо в меру, я не против защитных артов, но ведь надо как-то ограничивать их применение, временем, небольшими характеристиками, дефицитностью и т.д.
  13. Гномик

    Разговоры о модах

    Зачем огород городить? Есть игрок, есть его боевые качества, есть оружие и бронежилет, и причём здесь арты? Арты - это местная валюта, предмет поиска, зачем артам добавлять защитные свойства, для чего тогда костюмы , аптечки. Обвешался артами и бегай как шаман, пули зубами ловя и электроразрядами поражай врагов.
  14. Гномик

    Разговоры о модах

    Вот, если честно, не понимаю я, для чего варить арты, первый раз в АМК было прикольно, затем в других модах приходилось варить для сдачи квеста и варка стала напрягать, сейчас если вижу в моде длинный пояс для артов и необходимость использовать арты для прохождения, того или иного игрового момента, всё интерес к моду моментально угасает. Не понимаю я, зачем одевать на себя десяток Золотых рыбок (или других модификатов) для того, что бы сразиться с двумя десятками химер и т.п. Нелогично всё это. Для меня самым интересным моментом, за последнее время, был эпизод в P.M.A., когда Меченный убегает из плена у наёмников в Мертвом городе, без брони, с первым попавшимся стволом, с десятком патронов, вот это было полное погружение в мир Зоны. Ещё невидимый кровосос из этого же мода, один, но какой же вредный. От него действительно хотелось убежать. Ещё запомнились тайники от Кости, сначала даже бесили, а затем был интерес разгадать, угадать ход мысли и вычислить укромное местечко. Вот как-то так. ИМХО.
  15. Гномик

    У Костра XI

    bujhm98, Жизнь - есть, она не может не есть. Это из какой-то бородатой шутки, но смысл хороший. Да и любое затишье, рано или поздно заканчивается.
  16. Гномик

    Разговоры о модах

    MCHC RAider, я же Гномик, что с меня взять, привык либо топором махать, либо шаманить по малу. А вообще , согласен, варка в любых проявлениях - чит, как и арты в нынешнем виде. Сообщение от модератора Portezan Интересный, блин, расклад получается: аптечки - зло, артефакты - извращение, артпреобразование - позорное читерство, которое нужно запретить срочно, дабы соблюсти себя в чистоте и непорочности... Парни, вы жжоте!
  17. Гномик

    Разговоры о модах

    000000, вот именно костюмов много, толку от них мало, чисто для красоты. Неправильным путём идем...
  18. Гномик

    Разговоры о модах

    Это всё названия, принцип же один - варка артов из АМК, т.е. нашёл рецепт и вперёд, я употребил книжный термин - сборка, Дед предложил контейнер, но по сути это одно и тоже. Изначально правильно придумано было, все арты радиационные и без полезных (читерских) свойств, но вот беда любим мы халяву, вот и появились полезные свойства у артов, а затем и пояса на много ячеек, мне кажется, что это лишнее. Вот вариант со "сборкой", нашёл ГГ ПДА, условно в игре мы получаем наводку на тайник, а что если вместо тайника мы получим статью а личный ПДА, это может быть и бесполезная инфа (типа анекдот) или рецепт сборки или всё, что угодно. А вот дальше момент в технической возможности которого я сомневаюсь, т.е. есть рецепт, например: медуза+бинт+водка+выверт, но сработает только если использовать правильную последовательность соединения, для соединения используем тот же контейнер, куда и закладываем компоненты в правильной порядке,который нам неизвестен. Звучит конечно бредово, но как "фишка" - дополнительное поле для экспериментов. Вот только надо ли такое усложнение?
  19. Гномик

    Разговоры о модах

    Зачем в могилу, подбери подходящее снаряжение и лезь в аномалию. Это логичнее чем глотать без памяти аптечки и антирады. На данный момент в игре чересчур много аптечек, пора от них избавляться или уменьшить количество и увеличить цену. Отличная задумка, только если я правильно понял, это будет аддон для НС? Если да, то жаль, в НС и так всего через край...
  20. Гномик

    Разговоры о модах

    Насчёт бинта согласен, как написали - это аптечка противорадиационной и химической защиты. А лечиться можно активированными артами артами или самостоятельно сделанными разовыми сборками на их основе.
  21. Гномик

    Разговоры о модах

    Есть. не спорю, а что в ней - антишок, бинт и т.п. Я о том, что аптечка не лечит и не восстанавливает здоровье. В игре это чит, даже замедленные аптечки.
  22. Гномик

    Разговоры о модах

    Золотые слова. Зачем усложнять торговлю, арты, патроны и еда, самое ценное в Зоне, без патронов, даже самый крутой ствол, бесполезная игрушка, всё остальное барахло просто декорация. Даже аптечки портят баланс и логичность.
  23. Гномик

    Разговоры о модах

    Так ведь все игровые условности, на данный момент, работают на таком принципе. Игрок подстраивается под эти условности (параметры ГГ, ТТХ оружия, свойства артов, урон монстров и т.д.) Из двух зол надо выбирать самое интересное.
  24. Гномик

    Разговоры о модах

    Сяк, по мне так всё просто - в Зоне нет изученных путей, любой поход это неизвестность, риск и непредсказуемость. Условно можно считать, что известная тропа стала непроходимой, может там контролёр засаду устроил, аномалии сдвинулись, пространственная ловушка образовалась, не это главное, главное правильно всё это подать игроку.
  25. Гномик

    Разговоры о модах

    Сяк, логичность есть - Зона это загадка, её нужно разгадать, изучать, искать к ней подход. Маршрут всегда должен быть другой, при желании можно обосновать всё что угодно. Игра - это всегда баланс между условностью и логичностью. Сам переход - игровая условность, значит и то что он вывел нас не совсем туда, куда мы хотели, тоже вполне допустимая условность. Добавлено через 6 мин.: Valerich, правильно, важна сама идея, вот только насчёт артов не согласен, в нынешнем виде это читерство, я про защитные свойства. И если их и использывать с пользой для ГГ, то эффект должен быть кратковременный и опасный (вредный) для ГГ.
×
×
  • Создать...