-
Число публикаций
960 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
20 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Гномик
-
Сейчас в игре богатый выбор оружия, глаза разбегаются, но отдаю предпочтение АКМС, АК-104(103) и АК-9, простое и эффективное оружие, на мой взгляд - идеально подходит к условиям игровой Зоны, из минусов наверно только вес и цена боекомплекта. Второй номер - ГШ-18, ПП-2000, Glock. Снайперское оружие только по необходимости.
-
Мы такие, какие мы есть. Плохо это или хорошо? И плохо и хорошо. Одно из правил жизни - будь сам собой и воспринимай других так же, а кто прав, а кто нет - жизнь покажет. На мой взгляд терпимость к чужому образу жизни, поведению, обычаям, чувствам, мнениям, идеям, верованиям - один из показателей общей культуры, это верно и для общества в целом, и для отдельного человека в частности.
-
Да это так, самый интерес до Радара, затем прямая до ЧАЭС, без право свернуть, есть конечно исключения (NLC5, НС), но как правило основные события до Радара, здесь своеобразная "точка не возврата", поэтому и такое восприятие. Так, что давно пора изменить точку старта игры и порядок прохождения локаций, как это сделано в ТТ2, результат говорит сам за себя.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
vladi, Marafon6540, тогда понятно, выйдет посмотрим. Вот только РПГ в Зоне, опять же на мой личный взгляд, всё-таки не совсем уместен, разве что только в исключительном случаи, так сказать для сюжетного хода или красивого эпизода, но более того.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
kokkai, у нас термин прижился с подачи братьев Стругацких и наиболее правильная (подходящая по смыслу) трактовка: Сталкер - это человек, по натуре проходимец, ведущий беспокойную жизнь охотника и разведчика, способный выйти невредимым из любой переделки. Сильный духом, обладающий интуицией и даром предвидения, сталкер бессознательно тяготеет к опасной, полной острых ощущений жизни, от которой берет все, что может. В последнее время термин стал очень популярным, им называют игры, персонажи игр, клубы любителей фантастики, оружие и т.п.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
По поводу: "Бой с вертолётами на Радаре (автор - Bobson)", на мой личный взгляд всё это как-то слабо вяжется с общей идеей "Сталкера" А вот с вертолётами, гранатомётами и прочим тяжёлым вооружением это начинает походить на обычный голливудский боевик.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Основное правило торговли - продавать то, что пользуется спросом. А какой спрос на Кардоне? Так что небогатый стартовый ассортимент у Сидора вполне логичен. Другое дело если товар под заказ, если заказ заинтересует торговца, то он его выполнит, в пределах своих возможностей. Разумное решение: 1. Небогатый стартовый ассортимент 2. Товар под заказ, через квест и время на доставку 3. Случайный товар, полностью случайный набор товаров, разной кондиции (мол вот поднесли недавно, посмотри, если интересно.)
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Серый Волк, такой вариант артмодификации был бы более приемлем и логичен, чем нынешний. И квестовую линию можно сделать достаточно интересной и сложной, да и результатом модификации можно управлять, т.е. получать на выходе артмоды с разными свойствами. koshak, Полностью согласен.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
На эту тему можно фантазировать до бесконечности. Спрашивается почему? Да потому что мы наделяем арт положительными для ГГ свойствами и потом ищем этому оправдание. Все эти разговоры - попытка логически обосновать слабость. Вот пример: арт гравитационной природы, что у нас, а у нас он отклоняет пули в сторону, вопрос, почему не притягивает? На мой взгляд не надо искать лёгких путей, путь по прямой не всегда самый короткий - это аксиомы Зоны. Пусть будут модификаты, варка, сборка, но без ярко выраженных положительных свойств, тогда любое объяснение его происхождения нас устроит, так как не надо будет оправдываться. Конечно хорошо бы сделать логичную схему рождения артов, что бы было бы возможно просчитать предполагаемое место рождения хорошего арта, так сказать найти "грибное место", но это опять же облегчение жизни ГГ. Добавлено через 26 мин.: Valerich, думаю дело не логичности, а в том что процесс варки сильно упрощён, нашёл рецепт, закинул арт в подходящую аномалию, подождал и вот он сюрприз. Нет динамики, нет напряжённости, нет процесса "делания чуда". По рождению редких артов, может есть смысл использовать схему "Дневники контролёра", т.е. описание места рождения редкого арта находить в чужом ПДА в виде личных заметок с описанием, мол были, после выброса, в таком то месте и нашли очень редкий арт, надо проверить в следующий раз.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Valerich, мне лично такой подход очень нравится, вот только хотелось бы увидеть это отдельным модом со своей концепцией.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
_Val_, баланс... Микеланджело спросили как он творит свои шедевры, он ответил - беру камень и убираю всё лишнее... Точно так уже нужно поступать и при создании мода, убирать всё лишнее. 000000, моя точка зрения ГГ нужно трепать, но оставлять шанс выжить, но и он не должен навскидку с одного выстрела, поражать цели за полкилометра, а с бесшумностью согласен, очень здравая мысль. koshak, да в начале любого мода они редки, крайне редки, но уже к середине игры висит на ГГ целая гирлянда редкостей... Конечно дошёл бы, я бы с ними подружился
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Можно и просто так бегать (убегать), а смысл? Я о другом, мы сначала вешаем на себя кучу артов, а потом говорим: - А чего это, наш ГГ терминатор? Разве не так? Есть игровые условности, то что наш ГГ, за будь здоров, кучу народа валит, это нормально? koshak, так ведь всё хорошо в меру, я не против защитных артов, но ведь надо как-то ограничивать их применение, временем, небольшими характеристиками, дефицитностью и т.д.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Зачем огород городить? Есть игрок, есть его боевые качества, есть оружие и бронежилет, и причём здесь арты? Арты - это местная валюта, предмет поиска, зачем артам добавлять защитные свойства, для чего тогда костюмы , аптечки. Обвешался артами и бегай как шаман, пули зубами ловя и электроразрядами поражай врагов.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вот, если честно, не понимаю я, для чего варить арты, первый раз в АМК было прикольно, затем в других модах приходилось варить для сдачи квеста и варка стала напрягать, сейчас если вижу в моде длинный пояс для артов и необходимость использовать арты для прохождения, того или иного игрового момента, всё интерес к моду моментально угасает. Не понимаю я, зачем одевать на себя десяток Золотых рыбок (или других модификатов) для того, что бы сразиться с двумя десятками химер и т.п. Нелогично всё это. Для меня самым интересным моментом, за последнее время, был эпизод в P.M.A., когда Меченный убегает из плена у наёмников в Мертвом городе, без брони, с первым попавшимся стволом, с десятком патронов, вот это было полное погружение в мир Зоны. Ещё невидимый кровосос из этого же мода, один, но какой же вредный. От него действительно хотелось убежать. Ещё запомнились тайники от Кости, сначала даже бесили, а затем был интерес разгадать, угадать ход мысли и вычислить укромное местечко. Вот как-то так. ИМХО.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
bujhm98, Жизнь - есть, она не может не есть. Это из какой-то бородатой шутки, но смысл хороший. Да и любое затишье, рано или поздно заканчивается.
-
MCHC RAider, я же Гномик, что с меня взять, привык либо топором махать, либо шаманить по малу. А вообще , согласен, варка в любых проявлениях - чит, как и арты в нынешнем виде. Сообщение от модератора Portezan Интересный, блин, расклад получается: аптечки - зло, артефакты - извращение, артпреобразование - позорное читерство, которое нужно запретить срочно, дабы соблюсти себя в чистоте и непорочности... Парни, вы жжоте!
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
000000, вот именно костюмов много, толку от них мало, чисто для красоты. Неправильным путём идем...
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Это всё названия, принцип же один - варка артов из АМК, т.е. нашёл рецепт и вперёд, я употребил книжный термин - сборка, Дед предложил контейнер, но по сути это одно и тоже. Изначально правильно придумано было, все арты радиационные и без полезных (читерских) свойств, но вот беда любим мы халяву, вот и появились полезные свойства у артов, а затем и пояса на много ячеек, мне кажется, что это лишнее. Вот вариант со "сборкой", нашёл ГГ ПДА, условно в игре мы получаем наводку на тайник, а что если вместо тайника мы получим статью а личный ПДА, это может быть и бесполезная инфа (типа анекдот) или рецепт сборки или всё, что угодно. А вот дальше момент в технической возможности которого я сомневаюсь, т.е. есть рецепт, например: медуза+бинт+водка+выверт, но сработает только если использовать правильную последовательность соединения, для соединения используем тот же контейнер, куда и закладываем компоненты в правильной порядке,который нам неизвестен. Звучит конечно бредово, но как "фишка" - дополнительное поле для экспериментов. Вот только надо ли такое усложнение?
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Зачем в могилу, подбери подходящее снаряжение и лезь в аномалию. Это логичнее чем глотать без памяти аптечки и антирады. На данный момент в игре чересчур много аптечек, пора от них избавляться или уменьшить количество и увеличить цену. Отличная задумка, только если я правильно понял, это будет аддон для НС? Если да, то жаль, в НС и так всего через край...
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Насчёт бинта согласен, как написали - это аптечка противорадиационной и химической защиты. А лечиться можно активированными артами артами или самостоятельно сделанными разовыми сборками на их основе.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Есть. не спорю, а что в ней - антишок, бинт и т.п. Я о том, что аптечка не лечит и не восстанавливает здоровье. В игре это чит, даже замедленные аптечки.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Золотые слова. Зачем усложнять торговлю, арты, патроны и еда, самое ценное в Зоне, без патронов, даже самый крутой ствол, бесполезная игрушка, всё остальное барахло просто декорация. Даже аптечки портят баланс и логичность.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Так ведь все игровые условности, на данный момент, работают на таком принципе. Игрок подстраивается под эти условности (параметры ГГ, ТТХ оружия, свойства артов, урон монстров и т.д.) Из двух зол надо выбирать самое интересное.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Сяк, по мне так всё просто - в Зоне нет изученных путей, любой поход это неизвестность, риск и непредсказуемость. Условно можно считать, что известная тропа стала непроходимой, может там контролёр засаду устроил, аномалии сдвинулись, пространственная ловушка образовалась, не это главное, главное правильно всё это подать игроку.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Сяк, логичность есть - Зона это загадка, её нужно разгадать, изучать, искать к ней подход. Маршрут всегда должен быть другой, при желании можно обосновать всё что угодно. Игра - это всегда баланс между условностью и логичностью. Сам переход - игровая условность, значит и то что он вывел нас не совсем туда, куда мы хотели, тоже вполне допустимая условность. Добавлено через 6 мин.: Valerich, правильно, важна сама идея, вот только насчёт артов не согласен, в нынешнем виде это читерство, я про защитные свойства. И если их и использывать с пользой для ГГ, то эффект должен быть кратковременный и опасный (вредный) для ГГ.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ