-
Число публикаций
36 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Леня Баньши
-
Приветствую, уважаемый Kirag, прошло много времени с того как в свет вышла твоя наработка, которую только за равноправные слоты можно уже юзать в сырой версии, непосредственно вопрос как обстоит продвижение??? Заранее спасибо.
-
Kirag, Пока это сырая версия, На двухрядных обоймах, патроны подвижны. Но наверное как сам понимаешь как они подвижны. Просто пока не дотянулись руки до крупных магазинов. З.Ы видео у меня не воспроизводится( Понимаю, потому и закрыл рукой это безобразие, чтоб понятно было только что вставляет патрон, не уточняя, как именно У меня с RuTube тоже как-то были проблемы, то ли флеш плеера просил, то ли еще что-то не нравилось. Попробуй скачанную версию того же видео files.mail.ru/MSKW2D, у меня работает - Kirag.
-
dragunof, Есть идейка, в принципе не должна создать проблем и будет раскачка.(Как ни старайся в жизни намертво ничего держать не будешь)
-
PRO, На данный момент осталось: пулеметные ленты+барабан револьвера+магазин на 64 патрона 9х18+анимации опускания и поднимания рук на крупнокаллибирных магазинах. На счет анимации подумаю, но однако оставлю так( P.S. После выхода полной версии займусь и твоими. Или даже вместе с ней, посмотрим.
-
Магазинное питание оружия на ЧН руках. Пока только видео. Сори за плохое качество. (что вы хотели с 1.4 гб до 6 метров)
-
Kirag, Денька три назад начал переносить магазины на ЧН руки, пока что перенес калибры 9х18 и 9х19 полностью. Может можно будет согласовать?
-
Доброго времени суток, вырезал худ из НЛС 6, в стиле ЗП. И появился такой вопрос (полосы состояния выводятся скритпом) возможно ли при прицеливании с оптикой, оставить весь худ, а то остаются полосы состояния. Надеюсь понятно написал.
-
goroskob, Если я не ошибаюсь вся несовместимость переноса заключается в разном названии косточек и их количестве. Kirag, Что же не буду разводит громких речей а попробую провернуть.
-
Kirag, Я не силен в скриптах поэтому вряд ли могу написать функцию сам. По поводу моделей: Я не прошу тебя самого переносить, я могу попробовать сам перенести, вот и спрашиваю какие трудности могут возникнуть при переносе. К примеру зачем в худе ниже моделей рук нужен куб? По поводу переноса остального, то все уже почти перенесено, стандартные оружия и девайсы точно все, а новое оружие сейчас чаще всего делают сразу на ЧН руках.
-
Kirag, буквально вчера думал над этой проблемой и пришел к выводу что тоже надо попробовать через кейлогер. Только остается проблема: 1. как через кейлогер отслеживать двойное нажатие клавиши. 2. написание функции. Покопался в lua_help, нашел функцию разрядки function unload_magazine(); а с обыкновенно зарядкой глушь. И еще, будут ли переноситься магазины на ЧН руки, если нет то какие затруднения при переносе могут возникнуть.
-
k01jan, Хм, интересно, контейнеры мало где пересекаются с магазинами, поэтому их совместимость с магазинами конфликтов вызывать не должна. При отсутствии dark_matter_container-ов аналогичная ошибка. Больше ничего сказать не могу, в скриптах особо не силен.
-
k01jan, У меня стоят магазины+рюкзаки+контейнеры и все норм. Дело в том что контейнеры косячные (если контейнеры из раритетов), кладешь артефакт в контейнер, сохранение, загрузка, контейнер пустой, последовательное юзание контейнера - вылет! Держи http://rghost.ru/7397401, кинешь вместо старого. Должно помочь.
-
Такой вопрос есть ли плагины для милки, для открытия моделей из CS Source, или программы для переведения моделей CS Source в формат понятного для милки? Если есть прошу дать ссылку.
-
Согласен с Mordovan, сам играю без перекрестия, и все же играть без него не так уж и тяжело. Если есть хоть мало мальский глазомер, то уж середину экрана определить не сложно. Что касается реальной боевой обстановки, чаще всего нет времени хорошенько прицелится, а все время глядеть в "мушку" знаете ли утомительно. Но видя куда летит первая пуля, можно корректировать направление остальных. Так что ни какой проблемы в этом нет.
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
xer-urg, Ну для детектора в config/misc/items.ltx
-
Увы, все равно вылет с жалобой на анимацию. desert, Столько мороки, явно не удобно каждый раз заряжать обоймы и магазины. Легче уж прописать стволы для арены, питающиеся просто патронами.
-
Kirag вставлял в xr_effects.scripts : ... local spawn_items = {} if has_alife_info("bar_arena_fight_1") then table.insert(spawn_items, "wpn_pm") ammo_manager.give_loaded("clip_8_9x18_pmm") ...
-
Kirag после добавления for i = 1,к-во_патронов_в_магазинах do spawn.inv(секция_магазина) end Стало вылетать с логом Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...hernobyl\gamedata\scripts\state_mgr_animation.script:176: attempt to index field 'animations' (a nil value) С чем это связано фиг знает.
-
Такой вопрос, на арене спавнятся просто патроны, решил исправить, просто добавил, стали появляться но с одним патроном, исправил на спавн из ammo_manager все равно обоймы с одним патроном. Думаю дело в отсутствии дарк_меттер контейнера, добавил его спавн но все равно обоймы с одним патроном, что можно с этим сделать?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Леня Баньши ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста, какие файлы отвечают за выдачу стволов на арене? А то че то перекопал все файлы и не нашел. В файле xr_effect.script, функция bar_arena_teleport. Куфзук -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Леня Баньши ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Доброго времени суток, ответьте пожалуйста на такой глупый вопрос: Как выдается инфопоршень с трупа, тайника, короче при обыске? -
Snork_7171, Адаптации нету, просто скопируй файл config\ui\inventory_new и назови его inventory_new_16. Должно помочь.
-
[spoiler=НПС из ЧН] Делал для своей сборки, но по просьбам выкладываю. http://rghost.ru/4252454 [spoiler=Новые текстуры для НПС] В архиве: последний день, серп и молот, искатель - просто текстурки т.к. модели стандартные. Ликвидатор моделька, и как не удивительно текстурка. Думаю поменять текстуру модели не составит труда. http://rghost.ru/4621779 [spoiler=НПС] Переделал модельку с нуля, постарался убрать все косяки , что были ранее. Хочется услышать ваши мнения, при обнаружении косяков прошу сообщить. ссыль: http://rghost.ru/6189881 [spoiler=Нейтралы] http://rghost.ru/4874082 15 моделек сталкеров нейтралов. И как обычно ваши мнения?
-
Товарищи, помогите пожалуйста, скачал ARC-Lite из раритетов, так вот поставил, все бы нормально, только после загрузки сохранения где у гг был контейнер с артефактом, при попытке этот контейнер открыть - вылет! Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...rnobyl\gamedata\scripts\arc_ui_container_menu.script:343: attempt to compare number with nil В скриптах я не силен, скажите пожалуйста что именно этот вылет означает, и как можно это иправить?
-
В связи с тем, что Kirag выпустил новый патч(который я проглядел) для магазинов - совмещение придется делать заново ohmy.gif Ссылку пока не удаляю - возможно просто сделаю фикс, который поверх можно будет кинуть. Garry_Galler, а можно уточнить когда это будет и будет ли вообще? А то разрядка магазинов серьезно барахлит, берем разряжаем магазин, все появляются патроны в рюкзаке, пустая обойма, но при нажатии бинокля в руках пустой магазин, который, если зарядить, там и остается.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ