Перейти к контенту

Леня Баньши

Проверенные
  • Число публикаций

    36
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Леня Баньши

  1. Приветствую, уважаемый Kirag, прошло много времени с того как в свет вышла твоя наработка, которую только за равноправные слоты можно уже юзать в сырой версии, непосредственно вопрос как обстоит продвижение??? Заранее спасибо.
  2. Kirag, Пока это сырая версия, На двухрядных обоймах, патроны подвижны. Но наверное как сам понимаешь как они подвижны. Просто пока не дотянулись руки до крупных магазинов. З.Ы видео у меня не воспроизводится( Понимаю, потому и закрыл рукой это безобразие, чтоб понятно было только что вставляет патрон, не уточняя, как именно У меня с RuTube тоже как-то были проблемы, то ли флеш плеера просил, то ли еще что-то не нравилось. Попробуй скачанную версию того же видео files.mail.ru/MSKW2D, у меня работает - Kirag.
  3. dragunof, Есть идейка, в принципе не должна создать проблем и будет раскачка.(Как ни старайся в жизни намертво ничего держать не будешь)
  4. PRO, На данный момент осталось: пулеметные ленты+барабан револьвера+магазин на 64 патрона 9х18+анимации опускания и поднимания рук на крупнокаллибирных магазинах. На счет анимации подумаю, но однако оставлю так( P.S. После выхода полной версии займусь и твоими. Или даже вместе с ней, посмотрим.
  5. Магазинное питание оружия на ЧН руках. Пока только видео. Сори за плохое качество. (что вы хотели с 1.4 гб до 6 метров)
  6. Kirag, Денька три назад начал переносить магазины на ЧН руки, пока что перенес калибры 9х18 и 9х19 полностью. Может можно будет согласовать?
  7. Леня Баньши

    Худ

    Доброго времени суток, вырезал худ из НЛС 6, в стиле ЗП. И появился такой вопрос (полосы состояния выводятся скритпом) возможно ли при прицеливании с оптикой, оставить весь худ, а то остаются полосы состояния. Надеюсь понятно написал.
  8. goroskob, Если я не ошибаюсь вся несовместимость переноса заключается в разном названии косточек и их количестве. Kirag, Что же не буду разводит громких речей а попробую провернуть.
  9. Kirag, Я не силен в скриптах поэтому вряд ли могу написать функцию сам. По поводу моделей: Я не прошу тебя самого переносить, я могу попробовать сам перенести, вот и спрашиваю какие трудности могут возникнуть при переносе. К примеру зачем в худе ниже моделей рук нужен куб? По поводу переноса остального, то все уже почти перенесено, стандартные оружия и девайсы точно все, а новое оружие сейчас чаще всего делают сразу на ЧН руках.
  10. Kirag, буквально вчера думал над этой проблемой и пришел к выводу что тоже надо попробовать через кейлогер. Только остается проблема: 1. как через кейлогер отслеживать двойное нажатие клавиши. 2. написание функции. Покопался в lua_help, нашел функцию разрядки function unload_magazine(); а с обыкновенно зарядкой глушь. И еще, будут ли переноситься магазины на ЧН руки, если нет то какие затруднения при переносе могут возникнуть.
  11. k01jan, Хм, интересно, контейнеры мало где пересекаются с магазинами, поэтому их совместимость с магазинами конфликтов вызывать не должна. При отсутствии dark_matter_container-ов аналогичная ошибка. Больше ничего сказать не могу, в скриптах особо не силен.
  12. k01jan, У меня стоят магазины+рюкзаки+контейнеры и все норм. Дело в том что контейнеры косячные (если контейнеры из раритетов), кладешь артефакт в контейнер, сохранение, загрузка, контейнер пустой, последовательное юзание контейнера - вылет! Держи http://rghost.ru/7397401, кинешь вместо старого. Должно помочь.
  13. Такой вопрос есть ли плагины для милки, для открытия моделей из CS Source, или программы для переведения моделей CS Source в формат понятного для милки? Если есть прошу дать ссылку.
  14. Леня Баньши

    -=Krovosos Mod=-

    Согласен с Mordovan, сам играю без перекрестия, и все же играть без него не так уж и тяжело. Если есть хоть мало мальский глазомер, то уж середину экрана определить не сложно. Что касается реальной боевой обстановки, чаще всего нет времени хорошенько прицелится, а все время глядеть в "мушку" знаете ли утомительно. Но видя куда летит первая пуля, можно корректировать направление остальных. Так что ни какой проблемы в этом нет.
  15. Леня Баньши

    New Radiation & Cardiography mod

    xer-urg, Ну для детектора в config/misc/items.ltx
  16. Увы, все равно вылет с жалобой на анимацию. desert, Столько мороки, явно не удобно каждый раз заряжать обоймы и магазины. Легче уж прописать стволы для арены, питающиеся просто патронами.
  17. Kirag вставлял в xr_effects.scripts : ... local spawn_items = {} if has_alife_info("bar_arena_fight_1") then table.insert(spawn_items, "wpn_pm") ammo_manager.give_loaded("clip_8_9x18_pmm") ...
  18. Kirag после добавления for i = 1,к-во_патронов_в_магазинах do spawn.inv(секция_магазина) end Стало вылетать с логом Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...hernobyl\gamedata\scripts\state_mgr_animation.script:176: attempt to index field 'animations' (a nil value) С чем это связано фиг знает.
  19. Такой вопрос, на арене спавнятся просто патроны, решил исправить, просто добавил, стали появляться но с одним патроном, исправил на спавн из ammo_manager все равно обоймы с одним патроном. Думаю дело в отсутствии дарк_меттер контейнера, добавил его спавн но все равно обоймы с одним патроном, что можно с этим сделать?
  20. Подскажите пожалуйста, какие файлы отвечают за выдачу стволов на арене? А то че то перекопал все файлы и не нашел. В файле xr_effect.script, функция bar_arena_teleport. Куфзук
  21. Доброго времени суток, ответьте пожалуйста на такой глупый вопрос: Как выдается инфопоршень с трупа, тайника, короче при обыске?
  22. Snork_7171, Адаптации нету, просто скопируй файл config\ui\inventory_new и назови его inventory_new_16. Должно помочь.
  23. [spoiler=НПС из ЧН] Делал для своей сборки, но по просьбам выкладываю. http://rghost.ru/4252454 [spoiler=Новые текстуры для НПС] В архиве: последний день, серп и молот, искатель - просто текстурки т.к. модели стандартные. Ликвидатор моделька, и как не удивительно текстурка. Думаю поменять текстуру модели не составит труда. http://rghost.ru/4621779 [spoiler=НПС] Переделал модельку с нуля, постарался убрать все косяки , что были ранее. Хочется услышать ваши мнения, при обнаружении косяков прошу сообщить. ссыль: http://rghost.ru/6189881 [spoiler=Нейтралы] http://rghost.ru/4874082 15 моделек сталкеров нейтралов. И как обычно ваши мнения?
  24. Товарищи, помогите пожалуйста, скачал ARC-Lite из раритетов, так вот поставил, все бы нормально, только после загрузки сохранения где у гг был контейнер с артефактом, при попытке этот контейнер открыть - вылет! Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...rnobyl\gamedata\scripts\arc_ui_container_menu.script:343: attempt to compare number with nil В скриптах я не силен, скажите пожалуйста что именно этот вылет означает, и как можно это иправить?
  25. В связи с тем, что Kirag выпустил новый патч(который я проглядел) для магазинов - совмещение придется делать заново ohmy.gif Ссылку пока не удаляю - возможно просто сделаю фикс, который поверх можно будет кинуть. Garry_Galler, а можно уточнить когда это будет и будет ли вообще? А то разрядка магазинов серьезно барахлит, берем разряжаем магазин, все появляются патроны в рюкзаке, пустая обойма, но при нажатии бинокля в руках пустой магазин, который, если зарядить, там и остается.
×
×
  • Создать...